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[Quête Mineure] La demande d'Aphrodiane

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Message par Emyn Muil 30.04.18 19:23

Emyn reste sans bouger, attendant encore un peu de voir s'ils vont se décider à partir.

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Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Aphrodiane 30.04.18 20:12

Les gardes dans la cour se font totalement submerger et anéantir. Quelque supporter voit les deux gardes, ils se rapprochent et le combat commence. Au fur et à mesure, le combat s'éloigne un peut de la porte, qui laisse une ouverture pour rentrer dans la cave sans être vue par les gardes qui sont occuper.


Pendant ce temps, la, Arlène retourne dans les appartements. Elle défonce/ouvre les porte une par une et tombe visiblement sur la chambre du grand méchant. Elle n'en croit pas ses yeux et se demande même si elle a assez de place pour tout prendre. Des gros sac entier remplie de kamas, de grosse pierre précieuse poser sur des cousins, des tableau très rare qui valent sûrement une fortune, des bout de membre en or et le reste en marbre. Bref, c'est littéralement une chambre princière.
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Message par Emyn Muil 30.04.18 20:55

Emyn entre donc dans les geôles, feignant un air paniqué, il dit à la Sacrieur :

« C'est le chaos ! Des gens attaquent la tour ! Il faut emmener la prisonnière en sécurité, vite ! »
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Message par Arlène Kwinzel 30.04.18 22:00

L'acrobate du Pique jeta son dévolu sur les précieuses gemmes, bien vite emballées et remisées au fond de son sac à dos.

Les pierres et leur nouvelle propriétaire délaissèrent donc l'or, les croûtes de maîtres ainsi que les reliques plaquées lustre, luxe, calme et volupté pour retourner sur le toit du bâtiment.

Parvenue au sommet de l'édifice, l'Arlène réitéra son spectacle luminescent, à grands renforts de fioles scintillantes, de façon à attirer autant que subjuguer l'attention de cette chère Instylena. Lui en mettre plein les yeux, tel était l'objectif !

Le sac dégringola à toute vitesse le long du second filin, la désescalade du Valet de Pique, quant à elle, fut plus mesurée.

« On a c'qu'il nous faut, cocotte ! On peut lever l'camp. Allez, c'parti ! Quoi ? Aphrodiane ? Oh, elle se débrouillera, va ! Vu l'tintouin qu'c'est là-d'dans, y a fort à parier qu'elle a déjà eu l'occasion de se libérer cent fois, huhuhu ! »
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Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Instylena 30.04.18 22:25

Ayant rattrapé le sac avec peine, l'agente du trèfle coupa le filin derrière la peinturlurée, puis mis le sac sur son épaule avant de suivre Arlène.
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Trésor du Valet Noir
Par des moyens peu orthodoxes, vous vous retrouvez en possession d'une des pièces du Trésor du Valet Noir.
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C'est le plus beau jour de sa vie !
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Contrebandier
Navigateur, montagnard ou géographe, le contrebandier connaît les routes, les sentiers et les postes de douane ! Il sait par où et comment doivent transiter ses marchandises pour qu'elles arrivent au plus vite et sans encombre.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Gestionnaire II
Le gestionnaire expert a la maîtrise totale d'un réseau complexe. Il est en mesure de tout contrôler, du producteur au consommateur et n'hésitera pas à passer par des schémas complexes pour assurer la sécurité et la rentabilité de son oeuvre.
Commerçant
Le commerçant est un spécialiste de son secteur, il connait tout du produit aux clients en passant par la concurrence. Il s'agit d'une compétence personnalisable en fonction de la branche de l'agent.
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Fossoyeur
Si elles apprenaient que vous avez détruit la Main du Valet Noir, toutes les milices du Monde des Douze vous féliciteraient autant qu'elles vous jalouseraient.
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Où la Main se passe.
Vers de nouvelles aventures...
A la fin, c'est toujours l'IRL qui gagne.

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Message par Aphrodiane 01.05.18 7:34

Après leurs fuites avec le magot et une fois en sécurité, nos deux comparses regardent ce qu'il y a dans le sac. Elles trouvent 5 Rubis de moyenne taille, 2 Diamant de moyenne taille, 4 Saphir et 2 Émeraude et également de la même taille. Mais ce n'était pas fini, il y avait deux grosses pierres précieuses qui se distinguer des autre. Un magnifique Diamant pure de la taille d'une tête et son au homologue en Topaze, et bien sûr pour finir 7 petit cristaux de la taille d'un doigt en Grenat de Momistik. (taille moyenne = taille d'un poing fermer)
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Message par Aphrodiane 01.05.18 7:58

Après qu'Emyn est fini sa phrase, un corps de garde tombe dans la cave. Mais il n'est pas seul. Une iop tien une épée qui est planter dans ce dernier au niveau du torse. Elle se tient actuellement les genoux pliés sur le garde avec ses deux mains sur l'épée. Ne faisant pas attention a ce qui se passer avant qu'elle arrive, elle se lève, sort l'épée du corps d'un geste brusque et lève la tête.


« Ah, pardon, Excuser moi du dérangement... Jo.. Jolie décore... hihihihi... »


La sacrieuse n'encrois pas ses yeux. Après une seconde de flotage, elle saisit un couteaux de boucher dans la main gauche une épée dans la main droite. (qui est visiblement la sienne)
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Message par Emyn Muil 01.05.18 13:33

Emyn profite que la Sacrieur et la Iop commencent à se battre pour essayer de délivrer Aphrodiane.
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Message par Aphrodiane 01.05.18 16:52

Le combat entre la Iop et la Sacrieuse est dantesque. Les bruits d'épée qui se coque entre elle, inonde la salle.
Des barreaux de geôle se plient sous les coups ratés qu'elle reçoive ou les vole plané des corps des combattantes.
On peut attendre les crie de combat même a l'extérieur de la demeure.

Emyn se faufile jusqu'à Aphrodiane qui ouvre les yeux doucement quand il la touche pour la réveiller et essaye de la détacher et de la libérer de ses entraves.

Emyn s'en aperçoit d'un coup que le combat et fini. La Iop a gagné, son épée et planter dans le sol. Elle tien son adverse en lui fessant une strangulation avec son bras, et pour l'achever lui donne des coups-de-poing répéter dans la tête. Mais la iop remarque le Xelor et la Crâ.

« Mais... c'est toi Aphro ? Mais quesque tu fais là à Brâkmar ? Et tu ne viens même pas me voir ?»

Dit la iop qui continue de frapper tout en regardent la Crâ et le Xelor.

La Crâ et visiblement très affaiblie, on peut remarquer des coupure sur ses bras et même des brûlure visiblement fait au fer chauffer à blanc. Ses jambes son aussi endommager.

Aphrodiane essaye de s'appuyer sur une de ses jambes et sens qu'il ne vaut mieux pas...

« Je n'ai pas eu.. Tellement le choix Taille-ada... Héhéhé. J'ai eu quelque petite ennuis comme tu peux voir... Je peux même plus marcher...»

« Merci Emyn d'être venue me chercher. J'aurai eux du mal à sortir vue ce qu'ils m'ont fait. Et je te présente Taille-ada une gladiatrice que j'ai connue il y a quelques années.»





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Message par Aphrodiane 04.05.18 20:20

Après avoir sortir Aphrodiane de cet endroit. La iop qui répond sous le nom Taille-ada pris en charge les soins donc Aphrodiane avait besoin. Suite a ce qui s'est passer, la cité a un peu changer. La mort de Galariusse a fait grand bruit pendant plusieurs jours. Son pouvoir fut réduit à néant, tout son business détruit et ça demeure a était pillé totalement. On peut dire que sa mort a créer de grand bouleversements dans différent milieux et a laisser une forte opportunité pour la main pour s'installer a Brakmar.
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