[Réalisée] Les Champions de la Reine
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Scriabine
Emyn Muil
Kalirr
Arlène Kwinzel
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[Réalisée] Les Champions de la Reine
Comme il n’y a jamais trop de projets et d’idées d’animations, en voici une nouvelle : Les champions de la Reine.
C'est du gros budget, du clinquant, avec la masse d'effets pyrotechniques. Donc dépendant du bon-vouloir des MJ...
Communication
Plantons le décor : Des bruits courent, des affiches recouvrent les murs du quartier des éleveurs de Bonta. « Il faut que cela cesse! », « Plus jamais ça ! », « Touche pas à mon pote ! », « Les animaux sont nos amis ! » sont quelques-uns des messages que l’on peut voir affichés, à côté d’avis de recherche fraîchement imprimés.
Le quartier est gangrené par le trafic d’animaux exotiques et les criminels semblent ne plus craindre la milice bontarienne. Il se murmure même que les malfrats, réunis en un efficace réseau, bénéficieraient de puissants appuis, leur permettant d’oeuvrer en toute impunité.
Supports : avis de recherche au nom de chaque criminel de l'animation, une affiche appelant la population à se soulever contre les trafiquants.
Introduction
Voyant l’opportunité de prendre du galon, deux jeunes recrues, Kalah (ouginak femelle) et Mitez (ouginak mâle), décident de s’attaquer à ce morceau de criminalité bien trop gros pour eux. Assistés de leur fidèle Chacha, Lance, ils appellent des mercenaires à l’aide.
Leur argument est le suivant : raisonnant par l’absurde, ils expliquent que leur Bon Roi ne saurait rester célibataire à vie et que, tôt ou tard il devra donner un héritier ou une héritière à la ville. Or, sans reine, pas de rejeton royal. Et quelle reine, demande Mitez, accepterait de régner sur une cité dans laquelle les droits des animaux sont bafoués chaque jour que les Douze font ?
Cette remarque étant purement sexiste, Kalah préfère revenir à des préoccupations plus terre-à-terre, laisse entendre qu’en oeuvrant aujourd’hui pour la Reine de demain, il y a fort à parier que les mercenaires du jour pourront prétendre au rang honorifique de Champions de la Reine.
Imaginez la gloire, le prestige, les avantages... Il n’y a pas à hésiter, il faut passer à l’action ! L’objectif est simple : « Attrapez-les tous ! »
Kalah : s’exprime avec un fort accent => « Che fous préfiens, la situazion est terriple ! »
Mitez : s’exprime avec un accent lenald => « Notle Bon Loi ne saulait lester célibataile à vie... »
Lance : miaule, ronronne et feule, pour appuyer les déclarations de ses maîtres.
Premier acte
Il sera nécessaire de commencer par la base du réseau, constituée de contrebandiers retors, bien connus des deux recrues : Pipi-Cachou, un incontinent accro aux cachous, Sally-Lameche, une Osamodas pyromancienne, Oscar-Pupuce, un Pandawa d’Akwadala, et Beelzebub-Hizar, un Sadida dévoyé.
Les mercenaires du moment les retrouveront [à définir], occupés à planifier leur prochain braconnage.
Aucune entente ne sera possible, le seul moyen de les empêcher de nuire sera donc de les rendre « incapables d’opérer » : comprenez ici que l’épée sera supérieure au verbe et que l’altercation finira en bataille rangée.
Les quatre malfrats seront conduits en prison par les joueurs, dans la milice de Bonta, où ils seront réceptionnés par un milicien qui s’étonnera de la livraison et ne reconnaîtra pas Kalah et Mitez. En même temps, les miliciens sont nombreux, cela n’aura rien d’étonnant.
Deuxième acte
Les « fournisseurs » du réseau clandestin étant hors d’état de nuire, Kalah et Mitez décrivent la cible suivante : une dresseuse impitoyable chargée de mater les créatures arrachées à leur milieu d’origine avant leur entrée sur le marché noir. L’Osamodas en question, Sacha-Rissa, sera découverte sur les docks [map à définir], occupée à finaliser les détails d’une expédition de « produits ».
Elle est assistée dans sa tâche par un Craqueleur, nommé Kiroul, chargé du transbordement des caisses et autres cages, en plus d’être le préposé au « matage » physique des « prises », du fait de sa résistance corporelle hors-norme. Kiroul ferme les yeux dès qu’il transporte un contenant dont le contenu clapote et évite manifestement de se tenir trop près de la bordure du quai.
Un troisième membre complète le le trio : une ondine, nommée Hikarpe, responsable des convois maritimes.
Bien vite, les joueurs comprendront que l’ondine ne réalise pas son travail de son plein gré : Sacha-Rissa ne manquera pas de rappeler, en cas de rébellion et/ou de réticences de la sirène, qu’elle possède une amulette qui conditionne la liberté de Hikarpe. Cette dernière, mage de son état, a été bernée par l’Osamodas qui lui avait demandé d’enchanter le bijou afin de lui permettre d’imposer sa volonté à la faune aquatique.
Si les joueurs cherchent à s’emparer de l’amulette de la Mage Hikarpe, Sacha-Rissa ne se laissera donc pas faire et ouvrira les hostilités. Il suffira qu’un des participants parvienne à son contact pour prendre possession du bijou, libérant l’ondine de l’emprise de l’Osamodas (en combat ou non).
Déchaînant sa colère, Hikarpe s’en prendra violemment à Sacha-Rissa, qui en appellera à la cupidité des aventuriers pour la protéger, en plus de Kiroul.
Kalah : s’exprime avec l’accent lenald => « Notle plochaine cible est... »
Mitez : s’exprime avec l’accent wabbit => « Il faudwait convaincwe cette siwène de wejoindwe notwe cause. »
Lance : miaule, aboie et grogne, pour appuyer les déclarations de ses maîtres.
Hikarpe : se bat au côté des aventuriers si l’amulette a été récupérée avant le combat, rejoint le camp des aventuriers si l’amulette est récupérée pendant le combat.
Sacha-Rissa : sa maîtrise du fouet et son art du dressage lui ont permis de mettre au pas des créatures introuvables sous les latitudes bontariennes.
Kiroul : atteint de la phobie des Pichons, si l’un de ces créatures se trouvent à 2PO ou moins de Kiroul, celui-ci panique et s’en prend à son entourage immédiat (adversaires comme alliés).
Hikarpe : Goutte, Invocation de Pichon Kloune, Invocation de Pichon Blanc, Invocation de Pichon Orange, Invocation de Pichon Vert, Invocation de Pichon Bleu, Invocation de Raul Mops.
Sacha-Rissa : Laisse spirituelle, Résistance naturelle, Feu sacrificiel, Piqûre motivante, Invocation de Kido, Invocation de Serpiplume, Invocation de Gloutovore, Fouet.
Kiroul : Frappe du Craqueleur, Ecrasement handicapant, Jet de pierre, Carapace.
Dans la confusion de la bataille, l’amulette de Hikarpe est perdue. L’ondine finit par rejoindre le large et les participants s’empressent de mettre Sacha-Rissa ainsi que Kiroul sous les verrous.
Le geôlier s’étonne de cette nouvelle livraison, promet de parler à qui de droit des exploits des deux recrues dont il redemande les noms, et réitère sa remarque, pensif : « D’illustres inconnus, vous deviendrez bien vite des vedettes, à ce rythme-là ! »
Troisième acte
Kalah et Mitez sont ravis : le réseau est en plein démantèlement, l’heure est venue de lui porter le coup final en s’en prenant directement à sa tête ! Ou plutôt à SES têtes, car ce sont deux frères qui dirigent le tout : la fratrie Mouveau. Cortesque et Minusque Mouveau sont deux redoutables adversaires qui ne feront pas de quartier à quiconque s’en prendra à leur trafic.
Alchimistes spécialisés dans la « reproduction » animale, les deux criminels sont couverts de bandelettes de la tête aux pieds : autant pour se protéger durant leurs expérimentations douteuses que pour s’en remettre. Ils ont fait fortune dans le rançonnement et la duplication d’animaux de race et cherchent à savoir, désormais, qui de l’original ou de la copie est le plus rentable.
Les joueurs les surprennent [à définir], alors qu’ils sont occupés à ourdir un plan machiavélique dont eux seuls ont le secret.
Cortesque-Mouveau : Arrachage de poils, Clonage
Minusque-Mouveau : Epilation gratuite, Clonage
Cortesque-Mouveau : skin de Xélor momifié.
Minusque-Mouveau : skin de Bandleth.
Impossible de les raisonner, ces deux-là et, d’ailleurs, beaucoup trop dangereux à laisser en liberté. Sus à l’ennemi ! Les deux antagonistes pourront, toutefois, rallier des aventuriers à leur cause, arguant qu’il font progresser la Technomagie et que priver cette dernière de leurs idées et cerveaux serait un crime impardonnable.
En début de tour, Cortesque et Minusque lancent respectivement un Arrachage de poils et une Epilation gratuite sur deux adversaires différents chacun puis, le tour suivant, utilisent Clonage. Des clones des aventuriers épilés apparaissent et s’en prennent aux originaux.
Les clones de Cortesque sont plus résistants que ceux de Minusque, mais moins puissants.
Une fois les deux frères vaincus et enfermés dans une cellule, le geôlier félicite les aventuriers et, plus particulièrement, les deux recrues, leur promettant des galons !
Conclusion
Kalah et Mitez, ivres de joie, jouent les modestes, sans aucune trace d’accent dans leur discours. Lance le Chacha, lui, se met à japper et aboyer franchement, ravi de voir ses maîtres heureux.
Le silence se fait, les joueurs font remarquer l’incongruité de la scène et, face à tant de perspicacité, les deux ouginaks tombent le masque, se dévêtant de leurs casque et cape. Lance le Chacha se transforme en Roquet :
« N’ayez pas peur, chers « amis »…
- Permettez-nous de nous présenter !
- Afin d’éliminer nos rivaux, gentils petits pions…
- Afin de rallier tous les clients à notre maison !
- Afin d’unir la mort et la cupidité…
- Afin de creuser notre trou, ici, sur ces quais !
émote super-héros
- Kalah !
émote super-héros
- Mitez !
- L’équipe du Roquet !
- Plus rapide que la lumière !
- Wawawawaf ! Wawawafwawawarrrr ! »
STUPEUR ! Les recrues n’en étaient pas et il semblerait même qu’elles aient utilisé les aventuriers pour servir une cause loin d’être noble.
Soit les joueurs se fâchent, soit l’équipe du Roquet décampe, mais le résultat est le même : l’équipe du Roquet s’envole vers d’autres cieuuuuuuuux !
Le milicien, ébahi, révèle aux aventuriers qu’il s’agit d’un trio de minables, des malfrats à la petite semaine incapables de mettre un pied devant l’autre sans trébucher ou se tirer dans les pattes.
Qu’ils soient parvenus à fédérer des aventuriers pour faire tomber un réseau clandestin aussi important le sidère… Dans quel but ont-ils fait cela ? Mystère…
En tout cas, le quartier des éleveurs va pouvoir respirer quelques temps, et c’est grâce aux participants. Même s’ils ne recevront aucun Badge de Champions de la Reine, les primes pour la capture d’autant de criminels devraient les consoler.
A vos idées, commentaires et suggestions !
C'est du gros budget, du clinquant, avec la masse d'effets pyrotechniques. Donc dépendant du bon-vouloir des MJ...
Communication
Plantons le décor : Des bruits courent, des affiches recouvrent les murs du quartier des éleveurs de Bonta. « Il faut que cela cesse! », « Plus jamais ça ! », « Touche pas à mon pote ! », « Les animaux sont nos amis ! » sont quelques-uns des messages que l’on peut voir affichés, à côté d’avis de recherche fraîchement imprimés.
Le quartier est gangrené par le trafic d’animaux exotiques et les criminels semblent ne plus craindre la milice bontarienne. Il se murmure même que les malfrats, réunis en un efficace réseau, bénéficieraient de puissants appuis, leur permettant d’oeuvrer en toute impunité.
Supports : avis de recherche au nom de chaque criminel de l'animation, une affiche appelant la population à se soulever contre les trafiquants.
Introduction
Voyant l’opportunité de prendre du galon, deux jeunes recrues, Kalah (ouginak femelle) et Mitez (ouginak mâle), décident de s’attaquer à ce morceau de criminalité bien trop gros pour eux. Assistés de leur fidèle Chacha, Lance, ils appellent des mercenaires à l’aide.
Leur argument est le suivant : raisonnant par l’absurde, ils expliquent que leur Bon Roi ne saurait rester célibataire à vie et que, tôt ou tard il devra donner un héritier ou une héritière à la ville. Or, sans reine, pas de rejeton royal. Et quelle reine, demande Mitez, accepterait de régner sur une cité dans laquelle les droits des animaux sont bafoués chaque jour que les Douze font ?
Cette remarque étant purement sexiste, Kalah préfère revenir à des préoccupations plus terre-à-terre, laisse entendre qu’en oeuvrant aujourd’hui pour la Reine de demain, il y a fort à parier que les mercenaires du jour pourront prétendre au rang honorifique de Champions de la Reine.
Imaginez la gloire, le prestige, les avantages... Il n’y a pas à hésiter, il faut passer à l’action ! L’objectif est simple : « Attrapez-les tous ! »
Kalah : s’exprime avec un fort accent => « Che fous préfiens, la situazion est terriple ! »
Mitez : s’exprime avec un accent lenald => « Notle Bon Loi ne saulait lester célibataile à vie... »
Lance : miaule, ronronne et feule, pour appuyer les déclarations de ses maîtres.
Premier acte
Il sera nécessaire de commencer par la base du réseau, constituée de contrebandiers retors, bien connus des deux recrues : Pipi-Cachou, un incontinent accro aux cachous, Sally-Lameche, une Osamodas pyromancienne, Oscar-Pupuce, un Pandawa d’Akwadala, et Beelzebub-Hizar, un Sadida dévoyé.
Les mercenaires du moment les retrouveront [à définir], occupés à planifier leur prochain braconnage.
Aucune entente ne sera possible, le seul moyen de les empêcher de nuire sera donc de les rendre « incapables d’opérer » : comprenez ici que l’épée sera supérieure au verbe et que l’altercation finira en bataille rangée.
Les quatre malfrats seront conduits en prison par les joueurs, dans la milice de Bonta, où ils seront réceptionnés par un milicien qui s’étonnera de la livraison et ne reconnaîtra pas Kalah et Mitez. En même temps, les miliciens sont nombreux, cela n’aura rien d’étonnant.
Deuxième acte
Les « fournisseurs » du réseau clandestin étant hors d’état de nuire, Kalah et Mitez décrivent la cible suivante : une dresseuse impitoyable chargée de mater les créatures arrachées à leur milieu d’origine avant leur entrée sur le marché noir. L’Osamodas en question, Sacha-Rissa, sera découverte sur les docks [map à définir], occupée à finaliser les détails d’une expédition de « produits ».
Elle est assistée dans sa tâche par un Craqueleur, nommé Kiroul, chargé du transbordement des caisses et autres cages, en plus d’être le préposé au « matage » physique des « prises », du fait de sa résistance corporelle hors-norme. Kiroul ferme les yeux dès qu’il transporte un contenant dont le contenu clapote et évite manifestement de se tenir trop près de la bordure du quai.
Un troisième membre complète le le trio : une ondine, nommée Hikarpe, responsable des convois maritimes.
Bien vite, les joueurs comprendront que l’ondine ne réalise pas son travail de son plein gré : Sacha-Rissa ne manquera pas de rappeler, en cas de rébellion et/ou de réticences de la sirène, qu’elle possède une amulette qui conditionne la liberté de Hikarpe. Cette dernière, mage de son état, a été bernée par l’Osamodas qui lui avait demandé d’enchanter le bijou afin de lui permettre d’imposer sa volonté à la faune aquatique.
Si les joueurs cherchent à s’emparer de l’amulette de la Mage Hikarpe, Sacha-Rissa ne se laissera donc pas faire et ouvrira les hostilités. Il suffira qu’un des participants parvienne à son contact pour prendre possession du bijou, libérant l’ondine de l’emprise de l’Osamodas (en combat ou non).
Déchaînant sa colère, Hikarpe s’en prendra violemment à Sacha-Rissa, qui en appellera à la cupidité des aventuriers pour la protéger, en plus de Kiroul.
Kalah : s’exprime avec l’accent lenald => « Notle plochaine cible est... »
Mitez : s’exprime avec l’accent wabbit => « Il faudwait convaincwe cette siwène de wejoindwe notwe cause. »
Lance : miaule, aboie et grogne, pour appuyer les déclarations de ses maîtres.
Hikarpe : se bat au côté des aventuriers si l’amulette a été récupérée avant le combat, rejoint le camp des aventuriers si l’amulette est récupérée pendant le combat.
Sacha-Rissa : sa maîtrise du fouet et son art du dressage lui ont permis de mettre au pas des créatures introuvables sous les latitudes bontariennes.
Kiroul : atteint de la phobie des Pichons, si l’un de ces créatures se trouvent à 2PO ou moins de Kiroul, celui-ci panique et s’en prend à son entourage immédiat (adversaires comme alliés).
Hikarpe : Goutte, Invocation de Pichon Kloune, Invocation de Pichon Blanc, Invocation de Pichon Orange, Invocation de Pichon Vert, Invocation de Pichon Bleu, Invocation de Raul Mops.
Sacha-Rissa : Laisse spirituelle, Résistance naturelle, Feu sacrificiel, Piqûre motivante, Invocation de Kido, Invocation de Serpiplume, Invocation de Gloutovore, Fouet.
Kiroul : Frappe du Craqueleur, Ecrasement handicapant, Jet de pierre, Carapace.
Dans la confusion de la bataille, l’amulette de Hikarpe est perdue. L’ondine finit par rejoindre le large et les participants s’empressent de mettre Sacha-Rissa ainsi que Kiroul sous les verrous.
Le geôlier s’étonne de cette nouvelle livraison, promet de parler à qui de droit des exploits des deux recrues dont il redemande les noms, et réitère sa remarque, pensif : « D’illustres inconnus, vous deviendrez bien vite des vedettes, à ce rythme-là ! »
Troisième acte
Kalah et Mitez sont ravis : le réseau est en plein démantèlement, l’heure est venue de lui porter le coup final en s’en prenant directement à sa tête ! Ou plutôt à SES têtes, car ce sont deux frères qui dirigent le tout : la fratrie Mouveau. Cortesque et Minusque Mouveau sont deux redoutables adversaires qui ne feront pas de quartier à quiconque s’en prendra à leur trafic.
Alchimistes spécialisés dans la « reproduction » animale, les deux criminels sont couverts de bandelettes de la tête aux pieds : autant pour se protéger durant leurs expérimentations douteuses que pour s’en remettre. Ils ont fait fortune dans le rançonnement et la duplication d’animaux de race et cherchent à savoir, désormais, qui de l’original ou de la copie est le plus rentable.
Les joueurs les surprennent [à définir], alors qu’ils sont occupés à ourdir un plan machiavélique dont eux seuls ont le secret.
Cortesque-Mouveau : Arrachage de poils, Clonage
Minusque-Mouveau : Epilation gratuite, Clonage
Cortesque-Mouveau : skin de Xélor momifié.
Minusque-Mouveau : skin de Bandleth.
Impossible de les raisonner, ces deux-là et, d’ailleurs, beaucoup trop dangereux à laisser en liberté. Sus à l’ennemi ! Les deux antagonistes pourront, toutefois, rallier des aventuriers à leur cause, arguant qu’il font progresser la Technomagie et que priver cette dernière de leurs idées et cerveaux serait un crime impardonnable.
En début de tour, Cortesque et Minusque lancent respectivement un Arrachage de poils et une Epilation gratuite sur deux adversaires différents chacun puis, le tour suivant, utilisent Clonage. Des clones des aventuriers épilés apparaissent et s’en prennent aux originaux.
Les clones de Cortesque sont plus résistants que ceux de Minusque, mais moins puissants.
Une fois les deux frères vaincus et enfermés dans une cellule, le geôlier félicite les aventuriers et, plus particulièrement, les deux recrues, leur promettant des galons !
Conclusion
Kalah et Mitez, ivres de joie, jouent les modestes, sans aucune trace d’accent dans leur discours. Lance le Chacha, lui, se met à japper et aboyer franchement, ravi de voir ses maîtres heureux.
Le silence se fait, les joueurs font remarquer l’incongruité de la scène et, face à tant de perspicacité, les deux ouginaks tombent le masque, se dévêtant de leurs casque et cape. Lance le Chacha se transforme en Roquet :
« N’ayez pas peur, chers « amis »…
- Permettez-nous de nous présenter !
- Afin d’éliminer nos rivaux, gentils petits pions…
- Afin de rallier tous les clients à notre maison !
- Afin d’unir la mort et la cupidité…
- Afin de creuser notre trou, ici, sur ces quais !
émote super-héros
- Kalah !
émote super-héros
- Mitez !
- L’équipe du Roquet !
- Plus rapide que la lumière !
- Wawawawaf ! Wawawafwawawarrrr ! »
STUPEUR ! Les recrues n’en étaient pas et il semblerait même qu’elles aient utilisé les aventuriers pour servir une cause loin d’être noble.
Soit les joueurs se fâchent, soit l’équipe du Roquet décampe, mais le résultat est le même : l’équipe du Roquet s’envole vers d’autres cieuuuuuuuux !
Le milicien, ébahi, révèle aux aventuriers qu’il s’agit d’un trio de minables, des malfrats à la petite semaine incapables de mettre un pied devant l’autre sans trébucher ou se tirer dans les pattes.
Qu’ils soient parvenus à fédérer des aventuriers pour faire tomber un réseau clandestin aussi important le sidère… Dans quel but ont-ils fait cela ? Mystère…
En tout cas, le quartier des éleveurs va pouvoir respirer quelques temps, et c’est grâce aux participants. Même s’ils ne recevront aucun Badge de Champions de la Reine, les primes pour la capture d’autant de criminels devraient les consoler.
- L'envers du décor:
- L'équipe du Roquet a été manipulée par la Main du Valet Noir, soucieuse de faire disparaître le réseau de trafiquants d'animaux de Bonta afin de prendre sa place sur le marché. Les agents du Coeur auront laissé entendre à Kalah, Mitez et Lance qu'ils pourraient reprendre la tête du trafic une fois celui des frères Mouveau stoppé.
A vos idées, commentaires et suggestions !
Dernière édition par Arlène Kwinzel le 22.05.20 23:35, édité 1 fois
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
L'animation que tu nous proposes là est parfaite, en particulier pour du « grand public ». De la baston, des références qui parlent à tous, encore de la baston et un final signé Arlène ! J'ai réfléchi à ce que je pouvais ajouter mais je pense que l'animation est très bien en l'état. Après, et comme tu l'as dit au départ, ça demande une sacrée organisation avec les MJs, ce qui sera, sans aucun doute, le plus dur à réaliser !
Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 727
Date d'inscription : 15/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Y a beaucoup de points à régler : les skins, les coordonnées, le nombre minimal d'animateurs nécessaires, les sortilèges des antagonistes, etc.
Je note des références colorimétriques pour les Ouginaks, basées sur les codes couleurs de Jessie et James, histoire d'avoir une base de travail.
Kalah 1 : e19fcc
Kalah 2 : b5378b
Kalah 3 : d4efb2
Kalah 4 : d4efb2
Kalah 5 : ade06b
Mitez 1 : c5c0e9
Mitez 2 : 978cd7
Mitez 3 : 64616f
Mitez 4 : daeae6
Mitez 5 : 64616f
Qu'existe-t-il comme sortilèges basés sur l'utilisation des éclairs et de la foudre (à part Foudroiement) pour Pipi-Cachou ?
On dit que Sally-Lameche ne joue que sous apparence draconique ?
Qu'existe-t-il comme sortilèges aquatiques, autres que Vague à Lame, pour Oscar-Pupuce ?
Pour Beelzebub-Hizar, on peut rester sur les sortilèges de base de la classe Sadida (Ronce, Ronces multiples, Arbre, Ronce apaisante, Ronces agressives, Herbe Folle, Ronce insolente), qu'en pensez-vous ?
Je note des références colorimétriques pour les Ouginaks, basées sur les codes couleurs de Jessie et James, histoire d'avoir une base de travail.
Kalah 1 : e19fcc
Kalah 2 : b5378b
Kalah 3 : d4efb2
Kalah 4 : d4efb2
Kalah 5 : ade06b
Mitez 1 : c5c0e9
Mitez 2 : 978cd7
Mitez 3 : 64616f
Mitez 4 : daeae6
Mitez 5 : 64616f
Qu'existe-t-il comme sortilèges basés sur l'utilisation des éclairs et de la foudre (à part Foudroiement) pour Pipi-Cachou ?
On dit que Sally-Lameche ne joue que sous apparence draconique ?
Qu'existe-t-il comme sortilèges aquatiques, autres que Vague à Lame, pour Oscar-Pupuce ?
Pour Beelzebub-Hizar, on peut rester sur les sortilèges de base de la classe Sadida (Ronce, Ronces multiples, Arbre, Ronce apaisante, Ronces agressives, Herbe Folle, Ronce insolente), qu'en pensez-vous ?
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Mes remarques du coup :
1) Je pense qu'on ne devrait pas faire mention de "sexisme" dans la trame. Déjà parce que c'est trop tendu comme sujet que ça devient assez chiant (puis le public Dofus c'est le public JVC, hein, faut le savoir, c'est pas moi qui le dit, c'est vérifiable) puis ça casse l'ambiance RP. Pas sûr que dans le Monde des Douze on s'intéresse à ce genre de questions...
2) Que la Main s'implante dans un commerce à Bonta n'est pas forcément très réaliste compte tenu de notre situation actuelle, mais bon, ça se discute...
3) Éventuellement, je trouve que l'idée des animaux maltraités qui choquent les Bontariens casse un peu l'immersion RP dans un univers pseudo-médiéval. On peut garder le thème et laisser les joueurs réagir par rapport à ça, mais on peut aussi arguer d'autres problèmes soulevés par les habitants quant à ce trafic pour initier l'event : peut-être accusent-ils les animaux exotiques rapporter des maladies qui contaminent les dragodindes par exemple... Mais bon, c'est un point qui reste spécieux.
1) Je pense qu'on ne devrait pas faire mention de "sexisme" dans la trame. Déjà parce que c'est trop tendu comme sujet que ça devient assez chiant (puis le public Dofus c'est le public JVC, hein, faut le savoir, c'est pas moi qui le dit, c'est vérifiable) puis ça casse l'ambiance RP. Pas sûr que dans le Monde des Douze on s'intéresse à ce genre de questions...
2) Que la Main s'implante dans un commerce à Bonta n'est pas forcément très réaliste compte tenu de notre situation actuelle, mais bon, ça se discute...
3) Éventuellement, je trouve que l'idée des animaux maltraités qui choquent les Bontariens casse un peu l'immersion RP dans un univers pseudo-médiéval. On peut garder le thème et laisser les joueurs réagir par rapport à ça, mais on peut aussi arguer d'autres problèmes soulevés par les habitants quant à ce trafic pour initier l'event : peut-être accusent-ils les animaux exotiques rapporter des maladies qui contaminent les dragodindes par exemple... Mais bon, c'est un point qui reste spécieux.
Emyn Muil- R♥
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Alchimie IIILe dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.Comédie ILe premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrÉruditLe membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.Furtivité IA pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
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Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
La trame est très complète et très détaillée. Il ne manque plus que les lieux à préciser et ce sera prêt à partir.
Pour le lien avec la Main du Valet Noir on n'est pas obligé de le faire (pour les raisons évoquées par Emyn), et dans ce cas on peut expliquer plus en détail le plan de l'équipe du Roquet à la toute fin pour ne pas laisser les aventuriers sur une incompréhension.
Sur le principe de base, je ne suis en effet pas convaincu non plus que la maltraitance animale soit un sujet RP-parlant, mais on peut être sûr que ça touchera les joueurs sur le plan HRP.
Pour le lien avec la Main du Valet Noir on n'est pas obligé de le faire (pour les raisons évoquées par Emyn), et dans ce cas on peut expliquer plus en détail le plan de l'équipe du Roquet à la toute fin pour ne pas laisser les aventuriers sur une incompréhension.
Sur le principe de base, je ne suis en effet pas convaincu non plus que la maltraitance animale soit un sujet RP-parlant, mais on peut être sûr que ça touchera les joueurs sur le plan HRP.
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Les champions de la Reine (Avec beaucoup de MJ) :
Communication pré-animation :
Des avis de recherche dans le Quartier des Eleveurs de Bonta au nom de chaque criminel de l'animation, une affiche appelant la population à se soulever contre les trafiquants.
Introduction :
Deux jeunes recrues Ouginak : Kalah (Femelle) et Mitez (Mâle) avec leur Chacha : Lance, ils invoquent l’aide de mercenaires pour les aider à combattre le trafic d’animaux qui est une affaire trop grosse pour eux seuls.
Ils précisent que leur roi de la ville de X n’a pas d’héritier direct et qu’il mourra bien un jour. Ils disent qu’aucune Reine ne voudrait venir régner dans une ville où l'on trafique illégalement des animaux. Si les mercenaires les aident, ils seront certainement nommés à titre honorifique : Champions de la Reine.
Il faut donc passer à l’action et attraper tous les trafiquants !
Premier acte :
Kalah, Mitez et Lance veulent commencer par la base du réseau : quatre contrebandiers retors que sont Pipi-Cachou, Sally-Lameche, Oscar-Pupuce et Beelzebub-Hizar.
Les mercenaires les retrouveront à Endroit à définir occupés à planifier leur prochain braconnage. Va s’en suivre un combat entre les 4 malfaiteurs et nos aventuriers.
Ils amèneront donc tout ce beau monde à la milice de Bonta où ils trouveront un milicien qui s’étonnera de la livraison et ne reconnaîtra pas Kalah et Mitez.
Deuxième Acte :
Nos trois stars du jour désignent maintenant une dresseuse impitoyable : Sacha-Rissa. Elle sera dans les docks de Endroit à définir entrain de préparer sa prochaine expédition de « produits ».
Pour l’aider dans ses tâches, elle est avec un Craqueleur : Kiroul, le gros bras du trio. La dernière de ce trio est : Hikarpe, responsable des transports maritimes. Cette dernière ne fait pas ça par plaisir, Sacha-Rissa a une amulette permettant de restreindre la liberté de l’Ondine en cas de rebellion.
Combat avec Sacha-Rissa. Une fois l’amulette atteinte, un deuxième combat se lance avec : Sacha-Rissa et Kiroul d’un côté qui essayera d’amadouer quelques uns des mercenaires avec leur cupidité. De l’autre côté restera les fidèles à la cause accompagné de Hikarpe lébérée.
L’amulette est perdue dans la bataille, Hikarpe part au large. Les mercenaires amènent une nouvelle fois 2 nouveaux méchants à la milice. Le milicien redemande le nom de nos futures stars en précisant qu’elles vont devenir célèbres à ce rythme.
Troisième acte :
Maintenant que le réseau se démantèle, il faut mettre le coup final et taper directement à la tête du réseau ou plutôt ses têtes : les deux frères Cortesque-Mouveau et Minusque-Mouveau dirigent la fratrie Mouveau. Ils sont agressifs auprès de quiconque s’en prend à leur trafic. Ce sont deux alchimistes spécialisés dans la « reproduction animale ».
Les joueurs arrivent à l’endroit indiqué par les 2 Ouginak et leur chacha et prennent sur le fait les 2 méchants entrain de comploter.
Un combat s’engagera alors, ils sont trop dangereux pour être en liberté. Les deux argumenteront quand même en disant qu’ils font avancer la Technomagie et priver le monde de leurs cerveaux serait un crime pour rallier quelques aventuriers à leur cause.
Une fois le combat fini, on retourne à la Milice avec les têtes du trafic. Le Milicien promet du galon à nos ouginaks préférés.
Conclusion :
Kalah et Mitez + Lance sont fous de joie. Leurs accents ne sont plus là et le chacha aboie. Il est temps de faire tomber les masques. Les deux ouginak enlèvent leur cape+coiffe et le chacha se transforme en roquet.
Les aventuriers se sont fait avoir et le Trio s’enfuit. Le Milicien arrive à l’emplacement et explique que ce sont des incapables. Ils ne devraient pas trop poser de problèmes.
Pas de Badge de Champion de la Reine mais une prime pour la capture du trafic devrait consoler les aventuriers.
Reste à définir et besoins :
Communication pré-animation :
- Définir les maps dans le Quartier des Eleveurs de Bonta
- Définir les message que les MJ devront mettre
- Valider le nom de tous les criminels
- Eventuellement définir des dates ou tous les mettre en même temps
Introduction :
- Définir la map d’arrivée des aventuriers
- Définir leur ville d’origine
- Besoin de 3 personnes minimum : Kalah, Mitez et Lance (Lance peut éventuellement être fait en double compte)
- Les skins sont à définir pour les 3
Premier acte :
- Définir la map des contrebandiers et la map de la Milice
- Besoin de 4 MJ + 4 personnes : Kalah, Mitez, Lance et Milicien + Pipi-Cachou, Sally-Lameche, Oscar-Pupuce et Beelzebub-Hizar
- Définir les skins du milicien et des 4 MJ
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Deuxième acte :
- Map des docks à définir
- Besoin de 4 personnes + 3 MJ : Kelah, Mitez, Lance et Milicien + Sacha-Rissa, Kiroul et Hikarpe
- Définir les skins des 3 méchants
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Troisième acte :
- Définir la map pour la planque des Mouveau
- Besoin de 4 personnes + 2 MJ : Kelah, Mitez, Lance et Milicien + Cortesque et Minusque
- Définir les skins des 2 méchants
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Quatrième acte :
- Définir la map finale
- Besoin de 4 personnes : Kelah, Mitez, Lance et Milicien
- Définir les nouveaux skins de Kelah et Mitez
- Téléportation sur la map finale ?
- Besoin de lanceur effet de sort pour leur fuite ?
- Définir la prime de récompense
Communication pré-animation :
Des avis de recherche dans le Quartier des Eleveurs de Bonta au nom de chaque criminel de l'animation, une affiche appelant la population à se soulever contre les trafiquants.
Introduction :
Deux jeunes recrues Ouginak : Kalah (Femelle) et Mitez (Mâle) avec leur Chacha : Lance, ils invoquent l’aide de mercenaires pour les aider à combattre le trafic d’animaux qui est une affaire trop grosse pour eux seuls.
Ils précisent que leur roi de la ville de X n’a pas d’héritier direct et qu’il mourra bien un jour. Ils disent qu’aucune Reine ne voudrait venir régner dans une ville où l'on trafique illégalement des animaux. Si les mercenaires les aident, ils seront certainement nommés à titre honorifique : Champions de la Reine.
Il faut donc passer à l’action et attraper tous les trafiquants !
Premier acte :
Kalah, Mitez et Lance veulent commencer par la base du réseau : quatre contrebandiers retors que sont Pipi-Cachou, Sally-Lameche, Oscar-Pupuce et Beelzebub-Hizar.
Les mercenaires les retrouveront à Endroit à définir occupés à planifier leur prochain braconnage. Va s’en suivre un combat entre les 4 malfaiteurs et nos aventuriers.
Ils amèneront donc tout ce beau monde à la milice de Bonta où ils trouveront un milicien qui s’étonnera de la livraison et ne reconnaîtra pas Kalah et Mitez.
Deuxième Acte :
Nos trois stars du jour désignent maintenant une dresseuse impitoyable : Sacha-Rissa. Elle sera dans les docks de Endroit à définir entrain de préparer sa prochaine expédition de « produits ».
Pour l’aider dans ses tâches, elle est avec un Craqueleur : Kiroul, le gros bras du trio. La dernière de ce trio est : Hikarpe, responsable des transports maritimes. Cette dernière ne fait pas ça par plaisir, Sacha-Rissa a une amulette permettant de restreindre la liberté de l’Ondine en cas de rebellion.
Combat avec Sacha-Rissa. Une fois l’amulette atteinte, un deuxième combat se lance avec : Sacha-Rissa et Kiroul d’un côté qui essayera d’amadouer quelques uns des mercenaires avec leur cupidité. De l’autre côté restera les fidèles à la cause accompagné de Hikarpe lébérée.
L’amulette est perdue dans la bataille, Hikarpe part au large. Les mercenaires amènent une nouvelle fois 2 nouveaux méchants à la milice. Le milicien redemande le nom de nos futures stars en précisant qu’elles vont devenir célèbres à ce rythme.
Troisième acte :
Maintenant que le réseau se démantèle, il faut mettre le coup final et taper directement à la tête du réseau ou plutôt ses têtes : les deux frères Cortesque-Mouveau et Minusque-Mouveau dirigent la fratrie Mouveau. Ils sont agressifs auprès de quiconque s’en prend à leur trafic. Ce sont deux alchimistes spécialisés dans la « reproduction animale ».
Les joueurs arrivent à l’endroit indiqué par les 2 Ouginak et leur chacha et prennent sur le fait les 2 méchants entrain de comploter.
Un combat s’engagera alors, ils sont trop dangereux pour être en liberté. Les deux argumenteront quand même en disant qu’ils font avancer la Technomagie et priver le monde de leurs cerveaux serait un crime pour rallier quelques aventuriers à leur cause.
Une fois le combat fini, on retourne à la Milice avec les têtes du trafic. Le Milicien promet du galon à nos ouginaks préférés.
Conclusion :
Kalah et Mitez + Lance sont fous de joie. Leurs accents ne sont plus là et le chacha aboie. Il est temps de faire tomber les masques. Les deux ouginak enlèvent leur cape+coiffe et le chacha se transforme en roquet.
Les aventuriers se sont fait avoir et le Trio s’enfuit. Le Milicien arrive à l’emplacement et explique que ce sont des incapables. Ils ne devraient pas trop poser de problèmes.
Pas de Badge de Champion de la Reine mais une prime pour la capture du trafic devrait consoler les aventuriers.
Reste à définir et besoins :
Communication pré-animation :
- Définir les maps dans le Quartier des Eleveurs de Bonta
- Définir les message que les MJ devront mettre
- Valider le nom de tous les criminels
- Eventuellement définir des dates ou tous les mettre en même temps
Introduction :
- Définir la map d’arrivée des aventuriers
- Définir leur ville d’origine
- Besoin de 3 personnes minimum : Kalah, Mitez et Lance (Lance peut éventuellement être fait en double compte)
- Les skins sont à définir pour les 3
Premier acte :
- Définir la map des contrebandiers et la map de la Milice
- Besoin de 4 MJ + 4 personnes : Kalah, Mitez, Lance et Milicien + Pipi-Cachou, Sally-Lameche, Oscar-Pupuce et Beelzebub-Hizar
- Définir les skins du milicien et des 4 MJ
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Deuxième acte :
- Map des docks à définir
- Besoin de 4 personnes + 3 MJ : Kelah, Mitez, Lance et Milicien + Sacha-Rissa, Kiroul et Hikarpe
- Définir les skins des 3 méchants
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Troisième acte :
- Définir la map pour la planque des Mouveau
- Besoin de 4 personnes + 2 MJ : Kelah, Mitez, Lance et Milicien + Cortesque et Minusque
- Définir les skins des 2 méchants
- Définir les sorts à utiliser en combat
- Téléportation entre les maps ou non ?
Quatrième acte :
- Définir la map finale
- Besoin de 4 personnes : Kelah, Mitez, Lance et Milicien
- Définir les nouveaux skins de Kelah et Mitez
- Téléportation sur la map finale ?
- Besoin de lanceur effet de sort pour leur fuite ?
- Définir la prime de récompense
Sam Killeen- R♣
- Messages : 135
Date d'inscription : 28/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
=> Ils expliquent qu'aucun monarque ne sera pris au sérieux, et certainement pas par celle qui sera amenée à régner à ses côtés, s'il n'est pas capable de régler quelque chose d'aussi basique que le problème de la maltraitance animale.Ils disent qu’aucune Reine ne voudrait venir régner où il y a une maltraitance animale.
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Bonjour,
Après l’étude de votre projet d’animation, nous avons remarqué, en plus des éléments à définir chez vous, plusieurs points à éclaircir. Nous avons donc besoin de davantage d’informations afin de pouvoir vous aider correctement.
Tout d’abord, nous nous questionnons sur la façon de trouver ces fameux contrebandiers ; informateurs, indices, mini-jeux... ? Il serait dommage d’avoir une animation, surtout avec autant de références, composée uniquement d’affrontements.
Ensuite, nous avons besoin de plus de précisions et de développement autour des différents contrebandiers (particularités, personnalités, motivations...) s’il est bien prévu qu’ils soient tous joués par l’Équipe d’Animation. Ainsi que sur cette curieuse amulette – que je trouve personnellement intéressante – comme un objectif secondaire de notre duo par exemple.
De plus, nous aimerions confirmer certaines parties floues sur l’animation :
– Il est question d’un héritier et d’une reine. S’il s’agit bien de la ville de Bonta, cela est impossible à présenter dans une animation par respect du background officiel. Il faudra donc trouver une autre sorte de reine afin de garder le titre actuel de l’animation.
– Une bourse est bien offerte à Kalah et Mitez, avec peut-être un partage prévu à la fin, à la livraison de chaque contrebandier ? Sans cette précision, leurs motivations nous semblent quelque peu étranges.
– La Main du Valet Noir a-t-elle un lien plus ou moins direct avec les contrebandiers ou les protagonistes ?
Enfin, il nous faudrait connaître plus en détails vos attentes auprès des Maîtres du Jeu, au niveau des outils (apparences, PMJ combattants, messages rouges, suiveurs, récompenses...) et des MJ en eux-mêmes (effectifs nécessaires, durée estimée, rôles à jouer, uniquement des affrontements comme pour le Ring des Étoiles...), afin de nous organiser.
Bien entendu, nous sommes disponibles afin de vous aider à l’améliorer et à la finaliser, si vous le désirez, avant une réalisation en jeu. C’est également notre rôle.
L’Équipe d’Animation
Emyn Muil- R♥
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Alchimie IIILe dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.Comédie ILe premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrÉruditLe membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.Furtivité IA pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
- Messages : 1205
Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Pour la plupart, les questions des MJ trouvent leurs réponses dans les propositions originelles de l'animation. Il semblerait que la présentation de projet millimétrée utilisée récemment ne permette pas aux membres de l'équipe d'animation de se projeter suffisamment. A l'avenir, il nous faudra détailler et expliciter un maximum le « dessous des cartes » ! ^^
C'est cool, ça nous sert de leçon en même temps... :)
1. De quelle façon trouver ces fameux contrebandiers ; informateurs, indices, mini-jeux... ?
Avez-vous des propositions ?
Il est certain qu'une animation basée essentiellement sur des combats (coucou le Ring aux Etoiles) serait assez redondante. Pour rebondir sur les pistes des MJ, j'vous propose ceci (comme ça, tout de go) :
- mini-jeu pour le quatuor de base => les aventuriers se transforment en animaux (rares), histoire d'attirer les braconniers sur une map censée se trouver sur leur terrain de chasse : chachas multicolores, wabbits avec des accents loufoques, petits raul mops, bébés crocodailles (via une transformation d'Almanax ou MJ), mini wa wabbit, larves parlantes, minikrones en buvant du Sang de Likrone frelaté (coucou Emyn)...
- indices pour Sacha-Rissa : elle doit se trouver dans un endroit lui permettant d'expédier des cargaisons vers des destinations lointaines, pas un zaap car ce serait trop cher et surveillé, quelque part où il lui est possible de passer relativement inaperçue parmi la foule, à un endroit où elle peut acheter le silence des autorités...
- informateurs pour le duo de boss : les aventuriers peuvent se renseigner auprès du VRAI milicien, qui aura entendu des rumeurs et les redirigera vers un ou deux informateurs dont les révélations les conduiront au repaire de la fratrie Mouveau.
2. Quels sont les précisions et développements autour des différents contrebandiers (particularités, personnalités, motivations...) pouvons-nous apporter ?
Là, j'ai envie de dire que la plupart des réponses se trouvent dans le post initial, hein... Go copier-coller ce dernier directement et le transmettre à l'équipe d'animation (chose qu'il faudra, selon toute vraisemblance, systématiquement réaliser à l'avenir).
3. Est-il bien prévu qu’ils soient tous joués par l’Équipe d’Animation ?
Uniquement durant les phases de combat pour l'utilisation de sortilèges spécifiques.
Et encore, le quatuor peut être intégralement incarné par nos soins à condition de ne jouer qu'un certain type de sortilèges, etc. Le niveau de ces quatre personnages n'a pas besoin d'être très élevé (voire pas élevé du tout, juste assez pour maîtriser les sortilèges correspondant à chaque pokémon).
Hikarpe pourrait aussi bien être incarnée par un joueur, à condition d'avoir une transformation résistant à un passage en combat, pour peu qu'il s'agisse, à la base, d'un personnage Pandawa de niveau 56 (pour le sort Vague à Lame) ou d'un personnage Féca de niveau 6 (pour le sort Bulle). Par contre, elle sera extrêmement vulnérable en combat (ce qui peut être intéressant à jouer !) du fait de son faible nombre de points de vie...
4. Quelles précisions et quel rôle pouvons-nous donner sur la curieuse amulette, comme objectif secondaire du duo, par exemple ?
Là encore, se référer au topic initial (bordel, ça devient relou d'écrire que ça devrait être transmis à l'équipe d'animation en plus du déroulement aux p'tits oignons réalisé par Sam) ! On peut ajouter que Kalah et Mitez s'empareront de l'amulette, dans la confusion ou après la victoire des aventuriers, ou bien un membre de la Main (hop, un objet en plus pour le Trésor !)... Le bijou et ses pouvoirs pourront toujours servir par la suite. A moins qu'ils ne tombent tout simplement à la flotte et fasse l'objet d'une expédition ultérieure d'un joueur ou de la Main (voire des MJ, sait-on jamais) ?
5. Il est question d’un héritier et d’une reine. S’il s’agit bien de la ville de Bonta, cela est impossible à présenter dans une animation par respect du background officiel.
A cette question, il y a (au moins) deux réponses : une pirouette et une reformulation.
La pirouette : Kalah et Mitez ANTICIPENT le jour où Beldarion devra prendre épouse et extrapolent sur la récompense qui serait la leur. Bref, cette mission jaillirait tout droit de leur cervelle malade (en apparence, vu qu'ils sont manipulés par la Main du Valet Noir), ce qui n'entache pas le background officiel (cf l'explication meujeutique à propos du personnage qui croit en/est persuadé de ce qu'il dit sans pour autant que cette croyance soit avérée (au contraire) => forum officiel, Fontaine de l'Erudit, sur je ne sais (hélas) plus quel topic). Il s'agit de l'interprétation personnelle de Kalah et Mitez.
La reformulation : le petit « royaume » (territoire, bourg, lieu de vie) de Kalah et Mitez est gangréné par le trafic d'animaux et ceux-ci s'inquiètent pour leur « roi » (leur chef au melon sacrément développé) et sa descendance. Bonta ne jouera ici que le rôle de lieu vers lequel convergent les différentes pistes liées au braconnage.
En somme, il n'est absolument pas question de toucher au background officiel, comme d'hab', les MJ doivent s'en douter... :)
6. Une bourse est bien offerte à Kalah et Mitez, avec peut-être un partage prévu à la fin, à la livraison de chaque contrebandier ? Sans cette précision, leurs motivations nous semblent quelque peu étranges.
La rémunération contre la capture et la livraison de chaque bandit pourrait ajouter un certain intérêt à l'affaire, yep, en plus du titre honorifique qu'ils s'imaginent gagner.
7. La Main du Valet Noir a-t-elle un lien plus ou moins direct avec les contrebandiers ou les protagonistes ?
Se référer au spoiler en fin de post initial :
8. Quelles sont nos attentes auprès des Maîtres du Jeu, au niveau des outils (apparences, PMJ combattants, messages rouges, suiveurs, récompenses...) et des MJ en eux-mêmes (effectifs nécessaires, durée estimée, rôles à jouer, uniquement des affrontements comme pour le Ring des Étoiles...) ?
Apparence draconique à donner à Sally-Lameche ?
Réfléchissez aux messages d'ambiance.
Transformation des aventuriers (bébés crocodailles, mini wa-wabbit, minikrones ? :D)
PMJ combattants : Kiroul, Sacha-Rissa, Cortesque-Mouveau, Minusque-Mouveau.
Récompense(s) : prime versée par les joueurs de la Main pour la capture des vilains, monstre suiveur (minikrone délivrée des geôles/laboratoires des frères Mouveau ?).
2 émotes super-héros.
Capsules de sorts à utiliser pour matérialiser l'envol vers d'autres cieux de l'Equipe du Roquet ?
C'est cool, ça nous sert de leçon en même temps... :)
1. De quelle façon trouver ces fameux contrebandiers ; informateurs, indices, mini-jeux... ?
Avez-vous des propositions ?
Il est certain qu'une animation basée essentiellement sur des combats (coucou le Ring aux Etoiles) serait assez redondante. Pour rebondir sur les pistes des MJ, j'vous propose ceci (comme ça, tout de go) :
- mini-jeu pour le quatuor de base => les aventuriers se transforment en animaux (rares), histoire d'attirer les braconniers sur une map censée se trouver sur leur terrain de chasse : chachas multicolores, wabbits avec des accents loufoques, petits raul mops, bébés crocodailles (via une transformation d'Almanax ou MJ), mini wa wabbit, larves parlantes, minikrones en buvant du Sang de Likrone frelaté (coucou Emyn)...
- indices pour Sacha-Rissa : elle doit se trouver dans un endroit lui permettant d'expédier des cargaisons vers des destinations lointaines, pas un zaap car ce serait trop cher et surveillé, quelque part où il lui est possible de passer relativement inaperçue parmi la foule, à un endroit où elle peut acheter le silence des autorités...
- informateurs pour le duo de boss : les aventuriers peuvent se renseigner auprès du VRAI milicien, qui aura entendu des rumeurs et les redirigera vers un ou deux informateurs dont les révélations les conduiront au repaire de la fratrie Mouveau.
2. Quels sont les précisions et développements autour des différents contrebandiers (particularités, personnalités, motivations...) pouvons-nous apporter ?
Là, j'ai envie de dire que la plupart des réponses se trouvent dans le post initial, hein... Go copier-coller ce dernier directement et le transmettre à l'équipe d'animation (chose qu'il faudra, selon toute vraisemblance, systématiquement réaliser à l'avenir).
3. Est-il bien prévu qu’ils soient tous joués par l’Équipe d’Animation ?
Uniquement durant les phases de combat pour l'utilisation de sortilèges spécifiques.
Et encore, le quatuor peut être intégralement incarné par nos soins à condition de ne jouer qu'un certain type de sortilèges, etc. Le niveau de ces quatre personnages n'a pas besoin d'être très élevé (voire pas élevé du tout, juste assez pour maîtriser les sortilèges correspondant à chaque pokémon).
Hikarpe pourrait aussi bien être incarnée par un joueur, à condition d'avoir une transformation résistant à un passage en combat, pour peu qu'il s'agisse, à la base, d'un personnage Pandawa de niveau 56 (pour le sort Vague à Lame) ou d'un personnage Féca de niveau 6 (pour le sort Bulle). Par contre, elle sera extrêmement vulnérable en combat (ce qui peut être intéressant à jouer !) du fait de son faible nombre de points de vie...
4. Quelles précisions et quel rôle pouvons-nous donner sur la curieuse amulette, comme objectif secondaire du duo, par exemple ?
Là encore, se référer au topic initial (bordel, ça devient relou d'écrire que ça devrait être transmis à l'équipe d'animation en plus du déroulement aux p'tits oignons réalisé par Sam) ! On peut ajouter que Kalah et Mitez s'empareront de l'amulette, dans la confusion ou après la victoire des aventuriers, ou bien un membre de la Main (hop, un objet en plus pour le Trésor !)... Le bijou et ses pouvoirs pourront toujours servir par la suite. A moins qu'ils ne tombent tout simplement à la flotte et fasse l'objet d'une expédition ultérieure d'un joueur ou de la Main (voire des MJ, sait-on jamais) ?
5. Il est question d’un héritier et d’une reine. S’il s’agit bien de la ville de Bonta, cela est impossible à présenter dans une animation par respect du background officiel.
A cette question, il y a (au moins) deux réponses : une pirouette et une reformulation.
La pirouette : Kalah et Mitez ANTICIPENT le jour où Beldarion devra prendre épouse et extrapolent sur la récompense qui serait la leur. Bref, cette mission jaillirait tout droit de leur cervelle malade (en apparence, vu qu'ils sont manipulés par la Main du Valet Noir), ce qui n'entache pas le background officiel (cf l'explication meujeutique à propos du personnage qui croit en/est persuadé de ce qu'il dit sans pour autant que cette croyance soit avérée (au contraire) => forum officiel, Fontaine de l'Erudit, sur je ne sais (hélas) plus quel topic). Il s'agit de l'interprétation personnelle de Kalah et Mitez.
La reformulation : le petit « royaume » (territoire, bourg, lieu de vie) de Kalah et Mitez est gangréné par le trafic d'animaux et ceux-ci s'inquiètent pour leur « roi » (leur chef au melon sacrément développé) et sa descendance. Bonta ne jouera ici que le rôle de lieu vers lequel convergent les différentes pistes liées au braconnage.
En somme, il n'est absolument pas question de toucher au background officiel, comme d'hab', les MJ doivent s'en douter... :)
6. Une bourse est bien offerte à Kalah et Mitez, avec peut-être un partage prévu à la fin, à la livraison de chaque contrebandier ? Sans cette précision, leurs motivations nous semblent quelque peu étranges.
La rémunération contre la capture et la livraison de chaque bandit pourrait ajouter un certain intérêt à l'affaire, yep, en plus du titre honorifique qu'ils s'imaginent gagner.
7. La Main du Valet Noir a-t-elle un lien plus ou moins direct avec les contrebandiers ou les protagonistes ?
Se référer au spoiler en fin de post initial :
L'envers du décor a écrit:L'équipe du Roquet a été manipulée par la Main du Valet Noir, soucieuse de faire disparaître le réseau de trafiquants d'animaux de Bonta afin de prendre sa place sur le marché. Les agents du Coeur auront laissé entendre à Kalah, Mitez et Lance qu'ils pourraient reprendre la tête du trafic une fois celui des frères Mouveau stoppé.
8. Quelles sont nos attentes auprès des Maîtres du Jeu, au niveau des outils (apparences, PMJ combattants, messages rouges, suiveurs, récompenses...) et des MJ en eux-mêmes (effectifs nécessaires, durée estimée, rôles à jouer, uniquement des affrontements comme pour le Ring des Étoiles...) ?
Apparence draconique à donner à Sally-Lameche ?
Réfléchissez aux messages d'ambiance.
Transformation des aventuriers (bébés crocodailles, mini wa-wabbit, minikrones ? :D)
PMJ combattants : Kiroul, Sacha-Rissa, Cortesque-Mouveau, Minusque-Mouveau.
Récompense(s) : prime versée par les joueurs de la Main pour la capture des vilains, monstre suiveur (minikrone délivrée des geôles/laboratoires des frères Mouveau ?).
2 émotes super-héros.
Capsules de sorts à utiliser pour matérialiser l'envol vers d'autres cieux de l'Equipe du Roquet ?
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Cela étant, les remarques et demandes de l'équipe d'animation s'adressaient à tout le monde donc... A vos claviers !
Leur aviez-vous transmis les autres trames, les Sadeurs ?
Leur aviez-vous transmis les autres trames, les Sadeurs ?
Arlène Kwinzel- V♠
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Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Le sujet du forum officiel ayant trait à la pirouette : https://www.dofus.com/fr/forum/1176-bons-conseils-tavernier/1637600-role-play-invention-religion-dieux-faire-appelle-monotheiste
Des membres du Discord en ont parlé aujourd'hui, merci à eux ! :)
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Arlène Kwinzel- V♠
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Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
[02:31] [Mal-Jabar]: Me revoilà enfin concernant ton message sur le canal, @[Agr] Sibelius / Scriabine !
Pour ces canaux de communication, l'utilité envisagée est plutôt autour de la construction d'animation lorsque vous en êtes au stade d'idée, de tâtonnement, pour qu'on puisse avoir une véritable discussion sur des points, des idées. Le forum intervient au moment où l'animation devient plus concrète, qu'un squelette est déjà établi. On y tient et ça a ses avantages, car ça permet entre autres à tous les Maîtres du Jeu de lire les derniers points sur la finalisation de l'animation - et de se proposer pour la réalisation si besoin -. C'est une des manières que nous avons de nous tenir informés entre nous !
Dans ce cas précis aussi, c'est Maux qui a pris à charge ce dossier, et il n'est pas présent sur le Discord RP, ce qui complique un peu le sujet ! Nous espérons pouvoir être plus nombreux sur le Discord RP à l'avenir.
Je pense que votre animation est suffisamment avancée pour que la communication se fasse sur le forum. Cependant, si vous ressentez le besoin d'avoir une véritable discussion sur les points que nous avons soulevé, ça peut toutefois s'envisager quand même sur un canal de discussion, nous n'y sommes pas fermés ! J'imagine notamment un cas de figure où nous avons soulevé un point plus problématique pour vous que nous l'envisagions, et qu'une véritable discussion serait alors nécessaire. Par contre, ça sera probablement avec moi ou Malvadar. De toute manière, encore une fois, nous sommes ouverts au fait de faire évoluer les procédés et tester des choses ! (modifié)
Pour ces canaux de communication, l'utilité envisagée est plutôt autour de la construction d'animation lorsque vous en êtes au stade d'idée, de tâtonnement, pour qu'on puisse avoir une véritable discussion sur des points, des idées. Le forum intervient au moment où l'animation devient plus concrète, qu'un squelette est déjà établi. On y tient et ça a ses avantages, car ça permet entre autres à tous les Maîtres du Jeu de lire les derniers points sur la finalisation de l'animation - et de se proposer pour la réalisation si besoin -. C'est une des manières que nous avons de nous tenir informés entre nous !
Dans ce cas précis aussi, c'est Maux qui a pris à charge ce dossier, et il n'est pas présent sur le Discord RP, ce qui complique un peu le sujet ! Nous espérons pouvoir être plus nombreux sur le Discord RP à l'avenir.
Je pense que votre animation est suffisamment avancée pour que la communication se fasse sur le forum. Cependant, si vous ressentez le besoin d'avoir une véritable discussion sur les points que nous avons soulevé, ça peut toutefois s'envisager quand même sur un canal de discussion, nous n'y sommes pas fermés ! J'imagine notamment un cas de figure où nous avons soulevé un point plus problématique pour vous que nous l'envisagions, et qu'une véritable discussion serait alors nécessaire. Par contre, ça sera probablement avec moi ou Malvadar. De toute manière, encore une fois, nous sommes ouverts au fait de faire évoluer les procédés et tester des choses ! (modifié)
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Ah, les MJ et leur amour des intermédiaires...
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Voici la trame sous format expérimental (avec ajout d'une colonne pour les précisions destinées aux MJ).
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JofQR4he2AGXAFj6Zz3gBgnMrLrR7QdryhYfFy1xVkM/edit?usp=sharing
Il manque donc les lieux à trouver pour finaliser la chose.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JofQR4he2AGXAFj6Zz3gBgnMrLrR7QdryhYfFy1xVkM/edit?usp=sharing
Il manque donc les lieux à trouver pour finaliser la chose.
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Envoyé aux MJ :
Comme convenu, lors de notre rencontre d'hier soir, nous vous communiquons ci-après un prototype de format de trame, appliqué au cas des Champions de la Reine. L'objectif est d'une part de rationaliser notre écriture des trames afin d'éviter les oublis et autres erreurs d'inattention que nous laissons parfois dans nos projets, et d'autre part d'obtenir un document le plus clair et le plus compréhensible possible, ceci afin d'optimiser la lecture par l'équipe, mais aussi notre propre relecture au moment de l'animation. Ce premier jet est volontairement parti sur un format assez détaillé, nous vous proposerons bientôt un autre jet avec une approche plus synthétique, nous attendons donc aussi vos retours sur la forme, afin que nous puissions faire évoluer cet outil dans le bon sens.
Première question concrète concernant ce canevas, est-ce plus pratique pour vous si nous indiquons systématiquement les mapid des lieux parcourus ?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JofQR4he2AGXAFj6Zz3gBgnMrLrR7QdryhYfFy1xVkM/edit#gid=0
(n'oubliez pas de faire défiler vers la droite pour voir toutes les colonnes)
Pour passer maintenant à l'animation en elle-même, voici les réponses aux questions posées, qui n'ont pas leur réponse dans la trame ci-dessus :
Concernant l'amulette : "On peut ajouter que Kalah et Mitez s'empareront de l'amulette, dans la confusion ou après la victoire des aventuriers, ou bien un membre de la Main (hop, un objet en plus pour le Trésor !)... Le bijou et ses pouvoirs pourront toujours servir par la suite. A moins qu'ils ne tombent tout simplement à la flotte et fasse l'objet d'une expédition ultérieure d'un joueur ou de la Main (voire des MJ, sait-on jamais) ?"
Concernant le point BG sur la royauté : "A cette question, il y a (au moins) deux réponses : une pirouette et une reformulation.
La pirouette : Kalah et Mitez ANTICIPENT le jour où Beldarion devra prendre épouse et extrapolent sur la récompense qui serait la leur. Bref, cette mission jaillirait tout droit de leur cervelle malade (en apparence, vu qu'ils sont manipulés par la Main du Valet Noir), ce qui n'entache pas le background officiel (cf l'explication meujeutique à propos du personnage qui croit en/est persuadé de ce qu'il dit sans pour autant que cette croyance soit avérée (au contraire) => forum officiel, Fontaine de l'Erudit, sur je ne sais (hélas) plus quel topic). Il s'agit de l'interprétation personnelle de Kalah et Mitez.
La reformulation : le petit « royaume » (territoire, bourg, lieu de vie) de Kalah et Mitez est gangréné par le trafic d'animaux et ceux-ci s'inquiètent pour leur « roi » (leur chef au melon sacrément développé) et sa descendance. Bonta ne jouera ici que le rôle de lieu vers lequel convergent les différentes pistes liées au braconnage.
En somme, il n'est absolument pas question de toucher au background officiel, comme d'hab', les MJ doivent s'en douter... "
Concernant la rémunération de Kalah et Mitez : "La rémunération contre la capture et la livraison de chaque bandit pourrait ajouter un certain intérêt à l'affaire, yep, en plus du titre honorifique qu'ils s'imaginent gagner."
Concernant le lien avec la Main : "L'équipe du Roquet a été manipulée par la Main du Valet Noir, soucieuse de faire disparaître le réseau de trafiquants d'animaux de Bonta afin de prendre sa place sur le marché. Les agents du Coeur auront laissé entendre à Kalah, Mitez et Lance qu'ils pourraient reprendre la tête du trafic une fois celui des frères Mouveau stoppé."
Comme convenu, lors de notre rencontre d'hier soir, nous vous communiquons ci-après un prototype de format de trame, appliqué au cas des Champions de la Reine. L'objectif est d'une part de rationaliser notre écriture des trames afin d'éviter les oublis et autres erreurs d'inattention que nous laissons parfois dans nos projets, et d'autre part d'obtenir un document le plus clair et le plus compréhensible possible, ceci afin d'optimiser la lecture par l'équipe, mais aussi notre propre relecture au moment de l'animation. Ce premier jet est volontairement parti sur un format assez détaillé, nous vous proposerons bientôt un autre jet avec une approche plus synthétique, nous attendons donc aussi vos retours sur la forme, afin que nous puissions faire évoluer cet outil dans le bon sens.
Première question concrète concernant ce canevas, est-ce plus pratique pour vous si nous indiquons systématiquement les mapid des lieux parcourus ?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JofQR4he2AGXAFj6Zz3gBgnMrLrR7QdryhYfFy1xVkM/edit#gid=0
(n'oubliez pas de faire défiler vers la droite pour voir toutes les colonnes)
Pour passer maintenant à l'animation en elle-même, voici les réponses aux questions posées, qui n'ont pas leur réponse dans la trame ci-dessus :
Concernant l'amulette : "On peut ajouter que Kalah et Mitez s'empareront de l'amulette, dans la confusion ou après la victoire des aventuriers, ou bien un membre de la Main (hop, un objet en plus pour le Trésor !)... Le bijou et ses pouvoirs pourront toujours servir par la suite. A moins qu'ils ne tombent tout simplement à la flotte et fasse l'objet d'une expédition ultérieure d'un joueur ou de la Main (voire des MJ, sait-on jamais) ?"
Concernant le point BG sur la royauté : "A cette question, il y a (au moins) deux réponses : une pirouette et une reformulation.
La pirouette : Kalah et Mitez ANTICIPENT le jour où Beldarion devra prendre épouse et extrapolent sur la récompense qui serait la leur. Bref, cette mission jaillirait tout droit de leur cervelle malade (en apparence, vu qu'ils sont manipulés par la Main du Valet Noir), ce qui n'entache pas le background officiel (cf l'explication meujeutique à propos du personnage qui croit en/est persuadé de ce qu'il dit sans pour autant que cette croyance soit avérée (au contraire) => forum officiel, Fontaine de l'Erudit, sur je ne sais (hélas) plus quel topic). Il s'agit de l'interprétation personnelle de Kalah et Mitez.
La reformulation : le petit « royaume » (territoire, bourg, lieu de vie) de Kalah et Mitez est gangréné par le trafic d'animaux et ceux-ci s'inquiètent pour leur « roi » (leur chef au melon sacrément développé) et sa descendance. Bonta ne jouera ici que le rôle de lieu vers lequel convergent les différentes pistes liées au braconnage.
En somme, il n'est absolument pas question de toucher au background officiel, comme d'hab', les MJ doivent s'en douter... "
Concernant la rémunération de Kalah et Mitez : "La rémunération contre la capture et la livraison de chaque bandit pourrait ajouter un certain intérêt à l'affaire, yep, en plus du titre honorifique qu'ils s'imaginent gagner."
Concernant le lien avec la Main : "L'équipe du Roquet a été manipulée par la Main du Valet Noir, soucieuse de faire disparaître le réseau de trafiquants d'animaux de Bonta afin de prendre sa place sur le marché. Les agents du Coeur auront laissé entendre à Kalah, Mitez et Lance qu'ils pourraient reprendre la tête du trafic une fois celui des frères Mouveau stoppé."
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Maux Jyptien a écrit:Bonjour,
Tout d’abord, merci pour ce nouveau format très agréable, il nous permettra de mieux suivre les évolutions et de repérer rapidement les besoins nécessaires. Pour les mapid, ils ne sont pas obligatoires, sauf s’il s’agit de cartes particulières ou en intérieur.
Concernant la trame, il y a de nombreuses améliorations ! Nous n’avons donc plus que quelques commentaires à vous faire avant une réalisation proche.
Premièrement, il est impossible, même pour les MJ, de créer de nouveaux sorts. Hikarpe et Sacha-Rissa auront donc quelques limitations et devront trouver d’autres créatures plus communes aux invocateurs, seul le sort « Invocation de pichon » existe. En général, nous vous conseillons d’observer les sorts des classes et monstres du jeu afin de les choisir, même si d’autres contraintes existent.
Ensuite, l’apparence du Bendleth est liée à sa zone - Saharach - et ne peut donc pas être utilisée durant l’animation. Nous vous proposons cependant une deuxième apparence de momie xélor, avec une taille différente de la première pour les différencier.
Les messages verts, ainsi que leurs caractéristiques, devront être fournis suffisamment à l’avance afin de recevoir au plus vite les validations nécessaires pour leur intégration en jeu. Dans le cas contraire, leur présence ne pourra pas être assurée.
Attention, cet outil est et doit rester précieux d’utilisation afin de maximiser l’impact et ne pas gêner les joueurs. De ce fait, nous vous conseillons de créer, le jour de leur mise en place, un sujet sur le forum afin de les guider. Mais également de limiter son utilisation à l’une de vos deux animations, soit « Les Champions de la Reine », soit « De fil en aiguille ».
Enfin, vous avez nos félicitations pour le contenu scénaristique derrière cette animation. Les éléments mis en place sont très bien utilisés et pourront vous servir dans de futurs autres projets.
Les différentes apparences et EP exactes seront à définir en jeu avant le déroulement de l’animation.
Merci,
L’Équipe d’Animation
Emyn Muil- R♥
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Alchimie IIILe dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.Comédie ILe premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrÉruditLe membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.Furtivité IA pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
- Messages : 1205
Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Si la momie peut être de taille différente, plus besoin du Bandleth, yeah !
Il faut donc plancher sur le contenu des messages verts...
Le sort « Invocation de Pichon » invoque-t-il aléatoirement des pichons de différentes couleurs ?
Quelles invocations « plus communes » pourraient être maîtrisées par Sacha-Rissa, tout en restant suffisamment exotiques pour coller avec son background ?
Il faut donc plancher sur le contenu des messages verts...
Le sort « Invocation de Pichon » invoque-t-il aléatoirement des pichons de différentes couleurs ?
Quelles invocations « plus communes » pourraient être maîtrisées par Sacha-Rissa, tout en restant suffisamment exotiques pour coller avec son background ?
Bonus a écrit:[Mal-Jabar] - Aujourd'hui à 23:29
La réponse est postée !
Nous sommes désolés pour les délais, au moment de la réunion on pensait pouvoir finaliser ça beaucoup plus rapidement.
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Bonjour,
Concernant le sort « Invocation de Pichon », il s’agit d’un pichon spécifique, particulièrement puissant. Vous pouvez le retrouver dans l’encyclopédie sous le nom de « Pichon Invoqué ».
Pour les invocations de Sacha-Rissa, nous avons une autre proposition pour vous : ajouter en tant que monstres – et non invocations – des créatures exotiques en début de combat. Cependant, elles devront prendre la place d’éventuels participants du côté des antagonistes.
Si cette solution vous convient, nous nous chargerons de vous trouver des créatures adaptées à la situation.
Enfin, pour les messages verts, il s'agit d'un outil sur lequel nous préférons rester prudents et limiter son utilisation à deux cartes, avec si possible un message différent sur chacune d'entre elles.
Aussi, nous vous proposons plutôt de placer ces messages devant l’arène et en dehors de la milice de Bonta, là où on voit le bâtiment. Ces cartes sont très empruntées, sans être des lieux d'allers-retours trop fréquents. Il ne faut pas que les joueurs se sentent agressés par un déclenchement répété.
L’Équipe d’Animation
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 601
Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Donc nous n'avons plus qu'à demander une date, c'est ça ?
Que pensez-vous de la proposition pour les monstres/invocations ? Perso', je la trouve chouette bien qu'elle bloque des places.
Sans oublier les skins, etc.
Pipi-Cachou (Crâ) 1 : par défaut
Pipi-Cachou (Crâ) 2 : ff3000
Pipi-Cachou (Crâ) 3 : ffcd00
Pipi-Cachou (Crâ) 4 : 452618
Pipi-Cachou (Crâ) 5 : 5c3523
Objets : Capéclair, Coifféclair
Oscar-Pupuce (Féca) 1 : par défaut
Oscar-Pupuce (Féca) 2 : 5bb2c7
Oscar-Pupuce (Féca) 3 : fcdd4a
Oscar-Pupuce (Féca) 4 : abf1ff
Oscar-Pupuce (Féca) 5 : e36711
Beelzebub-Hizar (Sadida) 1 : 7ADEC6
Beelzebub-Hizar (Sadida) 2 : 6dbd42
Beelzebub-Hizar (Sadida) 3 : 1c736b
Beelzebub-Hizar (Sadida) 4 : 1c736b
Beelzebub-Hizar (Sadida) 5 : 33801a
Que pensez-vous de la proposition pour les monstres/invocations ? Perso', je la trouve chouette bien qu'elle bloque des places.
Sans oublier les skins, etc.
Pipi-Cachou (Crâ) 1 : par défaut
Pipi-Cachou (Crâ) 2 : ff3000
Pipi-Cachou (Crâ) 3 : ffcd00
Pipi-Cachou (Crâ) 4 : 452618
Pipi-Cachou (Crâ) 5 : 5c3523
Objets : Capéclair, Coifféclair
Oscar-Pupuce (Féca) 1 : par défaut
Oscar-Pupuce (Féca) 2 : 5bb2c7
Oscar-Pupuce (Féca) 3 : fcdd4a
Oscar-Pupuce (Féca) 4 : abf1ff
Oscar-Pupuce (Féca) 5 : e36711
Beelzebub-Hizar (Sadida) 1 : 7ADEC6
Beelzebub-Hizar (Sadida) 2 : 6dbd42
Beelzebub-Hizar (Sadida) 3 : 1c736b
Beelzebub-Hizar (Sadida) 4 : 1c736b
Beelzebub-Hizar (Sadida) 5 : 33801a
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
L'avantage c'est qu'ils seront pas tout pourris ! (les invocations sont généralement assez nulles)
Emyn Muil- R♥
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Alchimie IIILe dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.Comédie ILe premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrÉruditLe membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.Furtivité IA pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
- Messages : 1205
Date d'inscription : 25/06/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Eh bien, datons mes bons ! Voici un petit doodle que chacun est invité à compléter ! Oui, oui ! Même toi qui hésite et te demande si tu es légitime pour participer à une animation alors que tu n'es là que depuis une semaine ! Alors on clique et on remplit !
Je n'ai mis que les week-end. Pensez vous qu'on peut attirer du public en semaine ?
Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 727
Date d'inscription : 15/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Il doit y avoir un lundi férié, il me semble, dans le tas.
Yep, le 21 mai : lundi de Pentecôte.
Après, en semaine, c'est sans doute jouable, hein. C'est seulement qu'il y en a qui bossent/sont en cours/en partiels/etc.
Pour nos sadeurs : songez à préciser les effectifs qui correspondent à chacune des dates remportant le plus de nos suffrages, ce coup-ci. Cela nous évitera de nous retrouver dans la même situation que pour le Ring aux Etoiles ! ^^
Yep, le 21 mai : lundi de Pentecôte.
Après, en semaine, c'est sans doute jouable, hein. C'est seulement qu'il y en a qui bossent/sont en cours/en partiels/etc.
Pour nos sadeurs : songez à préciser les effectifs qui correspondent à chacune des dates remportant le plus de nos suffrages, ce coup-ci. Cela nous évitera de nous retrouver dans la même situation que pour le Ring aux Etoiles ! ^^
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Pour limiter le risque, quand le Doodle sera bien rempli, dis-nous plutôt quelles sont les dates qui sont valides ou non, et l'ordre de priorité dans lequel nous devons les présenter aux MJ !
Scriabine- D♥
- Comédie IIILe dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.Alchimie ILe premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.RéseauCette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autrFaussaireLe membre sait reconnaître un faux, et en faire un.CryptographeLe membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Les Champions de la Reine
Pour le moment et vu que la majorité des actifs ont voté, 4 dates ressortent du lot.
Les voici, classées dans l'ordre de priorité (de la plus proche à la plus éloignée en fonction des effectifs disponibles) :
Il faudrait que les MJ nous fassent part rapidement de leurs disponibilités pour ne pas nous remettre dans la même situation que lors du Ring aux Etoiles (: ils avaient répondu DEUX jours avant la date choisie) : il nous faut du temps pour distribuer les rôles, prévoir les annonces, etc*.
Insistez bien là-dessus, s'il vous plaît, vu que cette animation requiert une sacrée organisation au niveau de nos plannings respectifs.
* : personnages à créer, monter, équiper, communication à réaliser, nombre d'effets pyrotechniques à déterminer pour la distribution.
Les voici, classées dans l'ordre de priorité (de la plus proche à la plus éloignée en fonction des effectifs disponibles) :
- Dimanche 20 mai, 15h-18h (8 personnes) ;
- Dimanche 27 mai, 15h-18h (8 personnes) ;
- Dimanche 3 juin, 15h-18h (8 personnes) ;
- Samedi 26 mai, 20h30-23h30 (7 personnes)
Il faudrait que les MJ nous fassent part rapidement de leurs disponibilités pour ne pas nous remettre dans la même situation que lors du Ring aux Etoiles (: ils avaient répondu DEUX jours avant la date choisie) : il nous faut du temps pour distribuer les rôles, prévoir les annonces, etc*.
Insistez bien là-dessus, s'il vous plaît, vu que cette animation requiert une sacrée organisation au niveau de nos plannings respectifs.
* : personnages à créer, monter, équiper, communication à réaliser, nombre d'effets pyrotechniques à déterminer pour la distribution.
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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