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[Avortée] Animation sur les ouginaks

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Message par Emyn Muil 04.02.17 13:26

[titre à trouver]


SYNOPSIS :


Après des siècles d'abandon, le temple Ouginak a été retrouvé. Son maître appelle la Meute. La nuit, l'on entend les Ouginaks hurler à la lune. L'un d'eux le sent : il est temps de briser les chaînes de la servitude, de rallier les tribus nomades et d'écraser la civilisation qui les entrave : la liberté se conquerra à la pointe de l'épée. Un Ouginak a réussi à tromper la surveillance des gardes, et le voici demander l'aide des Astrubéens : la révolte gronde, il faut aider les esclaves à se libérer de leurs maîtres !

Rendez-vous au zaap de la Route de la Roche le ... à .... heures.


ÉTAPE I :


C'est Moune Moune qui accueillera les aventuriers. Ouginak pas très malin, c'est néanmoins lui qui a réussi à s'échapper de la carrière. Le chef des esclaves, Canin le Clébard, l'a envoyé demander de l'aide aux tribus nomades pour les appuyer lors de la révolte qui aura bientôt lieu. Hélas, Moune Moune, comme on l'apprendra plus tard, s'est trompé d'endroit et s'est retrouvé à Astrub...

Qu'importe, Moon Moon ne s'en est pas vraiment rendu compte et guide les aventuriers vers la carrière (située à l'ancien emplacement du donjon des blops). La garde est particulièrement affaiblie ce soir-là, et seul un contremaître vieux et malvoyant, se repérant surtout à son flair (nous imaginions en faire un Ouginak ; il sera en [-21, -16]), garde l'entrée de la carrière. Or, il refusera quiconque n'est pas Ouginak à entrer. Les aventuriers devront donc trouver un moyen pour tromper le contremaître.

Ça tombe bien : Moune Moune aboie, et une caravane passe. Celle-ci est constituée de marchands, transportant des coiffes et capes à l'effigie de chienchiens et d'autres canidés (une caravane souvenir, pour les visites à la carrière ?).

[Moune Moune commencera à aboyer, et à renifler bruyamment : on introduira en message rouge qu'il a entendu une caravane passer et qu'il se dirige vers celle-ci. Les aventuriers le suivent donc (ou les MJ les TP, au choix) jusqu'en [-18, -17] où est effectivement stationnée une caravane (une personne utilisera une transformation chef de guerre bouftou pour jouer la bête de trait).]

Libre aux aventuriers, donc, de se dépatouiller avec les marchands pour obtenir (honnêtement ou non) la marchandise. Ils pourront ensuite s'en équiper et retourner voir le contremaître, qui se laissera tromper aisément.


ÉTAPE II :


Les aventuriers ainsi déguisés se rendront donc auprès des esclaves, sur la map d'à côté, en [-22, -16]. Ils rencontreront ainsi Canin le Clébard, et une poignée d'esclaves. Canin sera interloqué par la piètre apparence des aventuriers, et demandera des explications à Moune Moune : c'est là qu'on apprendra ce qu'était sa véritable mission. Tant pis, Canin se contentera de ces "civilisés" : il ordonne la révolte et l'on attaque les quelques gardes qui surveillent la carrière. (combat bref et facile) L'un d'eux, toutefois, réussit à s'échapper.

[Canin expliquera plus en détails la situation après avoir accueilli les aventuriers : Thulsa le Tourment, un Ouginak ayant abandonné les traditions ancestrales en s'installant à Bonta dont il est devenu un notable, est à la tête d'une organisation criminelle : la Mafia Emeraude. Celle-ci contrôle secrètement la compagnie qui exploite la carrière, et Thulsa utilise sa bande de criminels pour capturer des Ouginaks auprès des deux tribus qui vivent dans le coin, les Chiwunwuns et les Dogtrakis, afin d'en faire des esclaves qui travaillent pour lui. Canin souhaite se venger de Thulsa.]


C'est sûr : Thulsa viendra avec des renforts mater la révolte. Les esclaves sont trop peu nombreux pour contrecarrer ses plans, il faut obtenir le soutien des tribus et se débarrasser une bonne fois pour toutes du traître pour assurer leur liberté. Ensuite, ils pourront répondre à l'appel de la Meute...

Canin envoie donc les aventuriers négocier avec Alitta le Chiwunwun dans un premier temps, puis Kal Dogo le Dogtraki, dans un second temps.



ÉTAPE III :



[Déplacement jusqu'au camp des Chiwunwuns, en [-25, -6]. Message MJ : "Après une longue marche, vous voici arrivé au camp des Chiwunwuns, ces redoutables guerriers réputés pour leur maîtrise du combat à l'arc à dos de dragodinde. Vous êtes au centre du camp, face à Alitta et ses meilleurs guerriers. Tout autour de vous, les tentes des Ouginaks se dressent."]


Alitta accueillera les aventuriers, avec quelques uns de ses guerriers. Il déclarera ne pas être contre s'allier avec les Dogtrakis, mais un litige ancien l'en empêche : ces deux tribus étaient auparavant unies autour d'un os sacré dont ils étaient le gardien. Hélas, l'os disparût un jour, et les deux tribus s'accusaient l'une l'autre de l'avoir dérobé.

Face au refus d'Alitta, les aventuriers iront donc voir Kal Dogo, directement.


[Déplacement jusqu'au camp des Dogtrakis, guère très loin, en [-21, -6]. Message MJ : "Vous voici arrivé au camp des Dogtrakis, ces farouches pilleurs passés maître dans l'art de l'épée à dos de dragodinde, et dans la magie shamanique. Vous êtes au centre du camp, face à Kal Dogo, sa femme aux cheveux d'argent et son meilleur shamane. Tout autour de vous, les tentes des Ouginaks se dressent."]


Kal Dogo accueillera les aventuriers, avec ses meilleurs guerriers et son chamane, Dodje. De même, il refusera de faire alliance tant que cette affaire ne sera pas tiré au clair. Dodje prendra alors la parole : il a vu les aventuriers en rêve. Son rêve laissait indiquer qu'ils retrouveraient l'os. Son rêve lui a donné des indices sur son emplacement, mais il n'en a pas compris le sens.


ETAPE III :

Ces indices, c'étaient en fait des odeurs : c'est tout dont il se souvient. Une odeur de poisson, une forte odeur de fleurs tropicales multiples, et une odeur de chienchien mouillé.

Le lieu ainsi décrit n'est autre que la cascade sise en [-20, -9]. Les aventuriers trouveront un passage sous la cascade, qui mène à l'intérieur d'une grotte. [TP MJ à l'intérieur de la grotte en [-19, -42]] Dans celle-ci : un gros Mulou, et dans un coin, un tas d'os dont le fameux os cherché par les Ouginaks. La bestiole dort : si les aventuriers font attention, ils pourront prendre l'os sans coup férir.

Une fois l'os retrouvé, Kal Dogo remerciera les aventuriers et se rendra avec eux chez Alitta. [TP MJ] Ensemble, ils décideront de reformer l'alliance entre leurs deux tribus et accepteront de voler au secours de Canin et des esclaves.



ÉTAPE IV :


Retour à la carrière. Canin accueille les deux tribus. Assez rapidement, Thulsa et ses hommes arrivent. Petit dialogue préliminaire dans lequel Thulsa essaye de faire passer les aventuriers de son côté, puis le combat commence.


[Message MJ : "Tout autour de vous, quelques dizaines de guerriers Ouginaks font face aux hommes de Thulsa, et le combat commence. Vous, vous êtes au cœur de la bataille, où seuls les protagonistes les plus puissants s'affrontent." On abusera d'effets MJ pour matérialiser un bref combat entre les quelques esclaves et guerriers présents. (le MJ pourra faire apparaître des bataillons de personnages suiveurs, à voir si c'est très élégant) Puis on lancera le combat contre Thulsa ; boss et stratégie à définir.]


Thulsa est terrassé. Canin l'achève. Il a accompli sa vengeance. Les Ouginaks sont désormais libres et décident d'envoyer le guerrier en émissaire au temple Ouginak. Ils remercient les aventuriers pour leur aide : peut-être, finalement, les civilisés ont plus de valeur qu'ils n'en ont l'air...


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Où la Main fait peau neuve.
Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Emyn Muil 04.02.17 15:34


/!\ Les skins seront donnés par le MJ, rassurez-vous !


PERSONNAGES PRINCIPAUX :


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Canin le Clébard :

Mystérieux guerrier solitaire, voyageant sans cesse et n'hésitant pas à louer son épée en échange de quelques kamas, il fut capturé par Thulsa le Tourment et ajouté aux esclaves de la carrière. Il réussit à en devenir le chef, et lorsqu'il ressentit l'appel de la Meute, il comprit que le moment était venu pour se révolter contre Thulsa.

Inspiré de Conan le Barbare, Canin garde une personnalité similaire : rusé, pragmatique, libre, méprisant la civilisation et la faiblesse, froid et laconique.


[Avortée] Animation sur les ouginaks 929500dofus20170204134827LilRarax

Alitta le Chiwunwun :

A la mort de son père, il devait partager le pouvoir avec son frère Bleda. L'on raconte que c'est lui qui a fomenté son meurtre, alors qu'ils chassaient le sanglier agressif près du lac de Cania. Guerrier redoutable, on dit de lui que l'herbe ne repousse pas là où sa dragodinde a posé les pattes. C'est un chef de guerre invétéré, et ses hommes sont prêts à le suivre partout où il les guidera.


[Avortée] Animation sur les ouginaks 539027dofus20170204140842LilRarax

Kal Dogo :

Chef redouté des Dogtrakis, Kal Dogo guide son peuple depuis une dizaine d'années déjà dans moult rapines qui assurent leur subsistance. Fait curieux pour un Ouginak : il s'est marié avec une aristocrate amaknéenne en exil, aux cheveux d'argent. Il espère, de cette alliance, en tirer profit, lorsque son épouse récupèrera les biens qui lui ont été usurpé.


[Avortée] Animation sur les ouginaks 595348dofus20170204152025LilRarax

Dodje :

Shaman des Dogtrakis, il baigne dans des élucubrations étranges, peuplées de "Meuche", de "Seuche" et de "Wow" impromptus, ce qui le rend particulièrement difficile à comprendre. C'est toutefois le principal conseillé de Kal Dogo.

-> Inspiré du meme doge


Thulsa le Tourment :

Ancien Chiwunwun, il a quitté son peuple pour s'installer à Bonta, il y a une trentaine d'années. Rusé, il réussit à gravir les échelons et fait désormais partie du petit gratin bontarien. Il est à la tête de la Mafia Emeraude (référence à la guilde Mafia Esmeralda, qui suscite la colère des joueurs d'Eratz à cause de leurs bots mineurs) qui contrôle secrètement la compagnie qui exploite la carrière (qui est une couverture). Ils capturent chez les Ouginaks des esclaves pour les faire travailler dans la carrière.

Fort de sa réussite, il méprise désormais les Ouginaks qu'il perçoit comme des arriérés barbares se complaisant dans la médiocrité et la pauvreté.

-> Skin = à voir
-> Inspiré de Thulsa Doom, l'antagoniste du premier film Conan.


Contremaître :

Vieux, malvoyant, il se repère surtout à l'odorat. C'est un ancien esclave qui a usé d'assez de flagornerie pour obtenir la confiance de Thulsa et obtenir le poste qu'il a.

-> Nom = à voir
-> Skin = j'imagine bien utiliser l'incarnation Ouginak.


Moune Moune :

Dogtraki devenu particulièrement bête suite à un accident. Il n'en demeure extrêmement loyal, notamment envers Canin. C'est lui qui a enterré malencontreusement l'os convoité par les Chiwunwuns et les Dogtrakis...

-> Skin = peu importe
-> Arlène explicitera la référence



PERSONNAGES SECONDAIRES :



[Avortée] Animation sur les ouginaks 278694dofus20170204135728LilRarax

Les Chiwunwuns :


Guerriers sanguinaires, aux mœurs brutales et sauvages, qui vivent essentiellement dans les landes de Sidimote. Ils excellent dans le combat à l'arc, à dos de dragodinde. (on utilisera des fées de sorts Crâ pour matérialiser le combat final avec eux) C'est avant tout un peuple de guerriers, dirigé par les meilleurs d'entre eux. Comme la plupart des Ouginaks, ils méprisent les peuples civilisés et sont fiers de leur liberté.

-> Si possible, on utilisera le skin ci-dessus du guerrier à dos de dragodinde pour la dernière étape.


[Avortée] Animation sur les ouginaks 778976dofus20170204140148LilRarax

Les Dogtrakis :


Tous comme leurs congénères Chiwunwuns, ils excellent dans le combat à dragodinde, mais se battent plutôt à l'épée. Ils sont réputés moins brutaux, même s'ils subsistent beaucoup de leurs rapines effectuées à l'encontre des bergers, notamment. Ils accordent plus d'importance au religieux et à la magie, et les shamans ont une place de choix dans leur société qu'ils dirigent largement. Comme la plupart des Ouginaks, ils méprisent les peuples civilisés et sont fiers de leur liberté.

-> Si possible, on utilisera le skin ci-dessus du guerrier à dos de dragodinde pour la dernière étape.


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Message par Emyn Muil 04.02.17 15:55

DISTRIBUTION DES RÔLES PAR ÉTAPES :


ETAPE I :


I.1 :

Lieu : zaap des routes rocailleuses
Personnages : Moune Moune (Arlène-Kwinzel)

I.2 :

Lieu : [-21, -16]
Personnages : Contremaître, gardes, Moune Moune (Arlène).

I.3 :

Lieu :
[-18, -17]
Personnages : Marchands, bouftou de traît, Moue Moune (Arlène)

I.4 :

Identique à I.2.


ETAPE II :


II.1 :

Lieu : [-22, -16]
Personnages : Canin le Clébard, Moune Moune (Arlène), esclaves (l'une d'entre eux s'appellerait Chiechienne Lantier, et proférerait plein de grands discours sur la révolution, la lutte contre les bourgeois ?)

II.2 :

Lieu : identique à II.1
Personnages : ceux de II.1 + Contremaître et gardes de I.2, qui rappliquent au moment où la révolte est lancée (les esclaves leur tendront un piège ?)


ETAPE III :



III.1 :

Lieu : à définir
Personnages : Alitta le Chiwunwun, deux-trois guerriers chiwunwuns.

III.2 :

Lieu : à définir
Personnages : Kal Dogo, sa femme, le shamane, un ou deux guerriers dogtrakis.


III.3 :

A définir

III.4 :

Lieu : identique à III.1
Personnages : Alitta le Chiwunwun, deux-trois guerriers chiwunwuns, Kal Dogo (+ sa suite, si possible)


ETAPE IV :


IV.1 :

Lieu : [-22, -16]
Personnages : Canin, Moune Moune (Arlène), esclaves, Alitta, Kal Dogo, guerriers chiwunwuns et dogtrakis, Thulsa, hommes de Thulsa.


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Message par Emyn Muil 04.02.17 16:02

Et je propose par avance un doodle, en imaginant que la sortie de la classe ait lieu le 14 :D

Indiquez les rôles que vous souhaiteriez jouer.

http://doodle.com/poll/22kdak6vstqdh2q6
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[Avortée] Animation sur les ouginaks Empty Re: [Avortée] Animation sur les ouginaks

Message par Emyn Muil 10.02.17 16:11

Faisons le point !


J'ai envoyé la trame et les annexes au CdS histoire de commencer à réfléchir là-dessus (sur ce qui est faisable ou pas en termes d'effets spéciaux, de BG...) et de commencer à discuter d'un créneau pour réaliser l'animation. A propos, n'oubliez pas de donner vos disponibilités sur le Doodle ! Mentionnez-le également s'il y a un rôle que vous aimeriez particulièrement jouer.

Message envoyé au CDS :


Sinon, par rapport à la trame en elle-même, nous (Owlferein et moi ; on en avait reparlé vite fait) avions imaginé ceci pour le passage manquant (la quête du fameux os) : le chamane aurait fait un rêve prémonitoire, dans lequel il voyait les aventuriers. Ils étaient en quête de quelque chose — il ne savait quoi — et ce quelque chose était associé à plusieurs odeurs qu'il décrira aux aventuriers : ces odeurs évoqueront une grotte située au campement des Bworks aux Pics de Cania. Dans celle-ci sera un mulou endormi, et le fameux os traînant dans un coin. Libre aux aventuriers d'essayer de s'emparer de l'os sans réveiller l'animal, si possible. (dans le pire des cas, nous ferons un combat rapide et expéditif)

Moune Moune se souviendra à cette occasion que c'est lui qui avait perdu l'os, et que le mulou en question le lui avait dérobé.
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[Avortée] Animation sur les ouginaks Empty Re: [Avortée] Animation sur les ouginaks

Message par Kalirr 10.02.17 21:47

Voilà un event qui ne manque pas de chien ! J'aime beaucoup la trame et n'ai pas grand chose à dire pour la compléter ou l'améliorer.

En ce qui concerne les dates, j'ai mis dans le doodle être indisponible à toutes les dates proposées. Ce qui est vrai sauf pour celle du dimanche où je ne sais pas trop. Dans le doute, je ne préfère pas me risquer à dire "oui".

Je constate, par contre, que cet event demande beaucoup de participants de notre côté au vu du nombre de personnages à incarner. Peut-être, une fois le week-end passé (pour laisser le temps au doodle de se remplir), faudrait-il proposer d'autres dates ou réduire le nombre de personnage à apparaître simultanément ?
Dans le premier cas, on repousse pour s'assurer d'avoir un maximum de membre de la Main pour jouer la trame telle qu'elle est écrite, dans l'autre, on fait en sorte qu'un petit nombre puisse assurer tout l'event dans de bonnes conditions.
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
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[Avortée] Animation sur les ouginaks Empty Re: [Avortée] Animation sur les ouginaks

Message par Scriabine 11.02.17 12:05

La trame est pas mal, deux petites remarques sur le fond :

• Sur l'étape I, si j'ai bien compris, le contremaître empêche le passage des aventuriers, n'acceptant que les ouginaks. Peut-être que cela risque de poser un problème sur le plan matériel, car la map gardée est juste à côté, et donc libre d'accès. Les aventuriers pourraient avoir la fâcheuse tendance à s'y rendre préalablement et donc ne pas comprendre la notion de "vous ne passerez pas". Peut-être, pour remédier à cela, serait-il envisageable de présenter les choses ainsi : le contremaître bloque l'entrée de la mine/carrière, et lorsqu'il les laisse finalement passer, un MJ TP tout le monde sur une map de mine (il y en a dans le coin, je crois). Ainsi la notion d'accomplissement est mieux perçue je suppose.

• Toujours dans l'étape I, concernant le déguisement, peut-être que le passage avec la caravane de marchands est de trop (comme par hasard ils arrivent avec le nécessaire pour déguiser tout le monde !). À la place, les aventuriers développeront l'idée de se faire passer pour des ouginaks, et Moune Moune leur trouvera une solution plus ou moins ridicule (genre se frotter contre eux, ou bien il connaît un endroit non loin où sont entassés les poils de la dernière tonte des esclaves, etc.). Par ailleurs, il pourra faire faire remarquer que certains sentent déjà naturellement l'ouginak !


Enfin, l'animation risque d'être très longue avec toutes ces étapes et ces lieux différents, et il faudra bien prendre ça en compte dans les disponibilités de chacun.

Par ailleurs, le nombre de rôles simultanés est également très important (7 minimum pour l'étape II et III, et 13 minimum pour l'étape IV), le minimum prend en compte 2 personnes pour tous les rôles pluriels (gardes, guerriers, etc.). Le multi-compte n'est pas terrible pour le simultané donc on ne peut pas trop compter dessus comme premier recours. Clairement nous ne pouvons pas assurer cette animation seuls, c'est pourquoi il faut demander de l'aide aux MJ sur ce point, voir s'ils peuvent ramener quelques AA, et également auprès des autres rôlistes (chez le CdS par exemple, peut-être qu'en lançant un appel, certains répondront, ce serait une bonne occasion de montrer que ce conseil peut servir à quelque chose).
Scriabine
Scriabine
D♥
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Comédie III
Le dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.
Alchimie I
Le premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Faussaire
Le membre sait reconnaître un faux, et en faire un.
Cryptographe
Le membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
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Message par Emyn Muil 11.02.17 17:48

C'est une bonne idée le coup de la TP dans une mine ! On pourrait utiliser celle à droite du zaap du Lac de Cania, la salle avec la table et les tabourets qui pourrait représenter les quartiers des esclaves.

Pour la caravane, c'est bien entendu encore le genre d'évènement qui arrive comme par hasard au bon moment ! C'est un passage que (je trouve) on peut retirer, c'est vrai, il n'est pas très nécessaire. Cela dit, il est plus intéressant d'aller négocier pour les joueurs auprès de marchands que de laisser un chien se frotter à eux pour l'odeur... (ce qui n'amène aucune interaction en soi)

Après, Arlene et Owl avaient l'air attachés à ce passage...


J'avais également songé à demander aux autres membres du CdS de donner un coup de main, oui. Si ça pouvait se faire, ça serait vraiment cool ! (mais j'ai un certain scepticisme...) Bon, ça ne coûte rien de demander.

Sinon, il y a pas mal de rôles qui peuvent être traités comme de simples figurants, donc jouer en multi-comptes peut se faire... (on l'avait fait pour l'event à Cania)


Bref, du coup je recréé un Doodle en élargissant les dates et je le transmets au CdS (on va essayer une nouvelle méthode héhé...) ! C'est par ici : http://doodle.com/poll/t9kugaznt3tyiqmn#table
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Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
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Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
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Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
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A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Arlène Kwinzel 11.02.17 17:50

On était surtout morts de rire à l'idée d'avoir la caravane qui passe lorsque le chien aboie, c'est tout... XD

Je n'ai rien renseigné à propos des week-ends, ne sachant pas si je serai disponible dans ces eaux-là. C'est plus un point d'interrogation qu'une impossibilité.
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Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
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Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
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Message par Karlita 11.02.17 20:39

Bonjour ou bonsoir.

C'est une idée qui nous avait traversée lors de la réunion. Mais cela pourrait être sympathique de diviser le groupe de participants; ceux contre les ouginaks qui se rallieront au chef de la mafia et les autres qui les aideront. Ensuite, ils seront amenés à affronter leurs idées. Cela permet de donner un peu plus de contribution personnelle aux joueurs (car souvent quand ils parlent, c'est pour dire des choses que nous avions écrites).

Pour ce qui est de l'os, je propose que ce soit les Anciens des deux tribus qui ont décidé de cacher l'os pour le protéger des aventuriers mals intentionnés avec une énigme pour la retrouver.
L'énigme est en réalité le proverbe traditionnel des deux tribus (le proverbe indiquerait en fait où se trouve l'os).
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Message par Arlène Kwinzel 12.02.17 12:39

Pour le nom du shaman, je propose Ouafiki... ^^

Rien dit, on a déjà Dodje.

Quand tu parles des "Anciens", Karlita, s'agit-il des chamanes ou de personnes désormais décédées ?

Quoi qu'il en soit, le fait de rajouter une énigme allongerait encore la durée de l'animation.
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Message par Emyn Muil 12.02.17 19:52

On avait effectivement réfléchi à un moyen de diviser les aventuriers ! Au final, comme c'était pas forcément très pertinent à mettre en place, on a imaginé simplement laisser l'opportunité ouverte avant le combat final.

Pour l'os, il ne paraîtrait pas logique que ce soient les Ouginaks eux-mêmes qui aient volontairement caché l'os alors qu'ils se sont disputés à cause de sa disparition ! Cela dit, l'histoire des odeurs fonctionnerait comme une sorte d'énigme.
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Message par Karlita 14.02.17 23:45

"Les Anciens" sont en effet des personnes décédées.
Et bien, j'avais penser que la cachette de l'os était pour le protéger des aventuriers aux mauvaise inttentions. Mais comme cela fait beaucoup de temps, le secret c'est perdu petit à petit jusqu'à tomber dans l'oublie.
Mais il est vrai que cela rallongerai l'event.
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Message par Arlène Kwinzel 22.03.17 12:36

[Mada-Jascar] a écrit:j'ai lu l'animation des Ouginaks et je comprend effectivement que vous avez besoin de notre support sur quelques points. J'ai lancé la demande à l'interne afin de voir si quelqu'un est disponible puisque je suis présentement bloqué sur un petit aspect technique tel que je vous l'avais mentionné. La demande de résolution est en cours, mais c'est un aspect de mes "pouvoirs MJ" que vous avez besoin et qui est présentement HS de mon côté. D'ici-là, je n'ose pas statuer sur une date, n'ayant aucune idée de quand est-ce que je retrouverai celui-ci.
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Message par Arlène Kwinzel 08.05.17 0:09

Mal-Jabar : (Le mieux est de nous proposer une date précise, à vraie dire. Quant à moi, je peux me rendre disponible pour le week end prochain, si jamais.)
de Sam-Killeen : Je peux tenter un truc similaire sur Mal oui. Mais je crois qu'il n'y avait pas de bague rose
Mal-Jabar : (Je n'ai pas de visibilité au delà.)
Arlene-Kwinzel : (Trop court dans les délais. Surtout vu le nombre de participants. On ne peut pas sortir un sondage sur les présences aussi tard. :s )
Mal-Jabar : (Ces petites fées seront peut-être utile pour agrémenter vos séances de jeu de rôle. J'ai confiance en vous pour les utiliser avec parcimonie.)
Mal-Jabar : (+s)
Sam-Killeen : (C'est gentil, c'est mes premières. J'en avais jamais vu ^^)
Arlene-Kwinzel : (A la base, on vous l'avait proposé pour la sortie de la MàJ Ouginak. Il y a quelques mois. Mais pas de réponse...)
Sam-Killeen : (Je les met au coffre Arlène ? Je sais pas si il l'avait fait Scriabine)
Sam-Killeen : (Moi je peux déjà te dire que le week-end prochain je ne suis pas là :p)
Mal-Jabar : (Le jeudi 25 est mon autre possibilité du mois.)
Arlene-Kwinzel : (Aucune idée, demande-lui sur Skype ! ^^)
Arlene-Kwinzel : (On les note, on transmet et on te recontacte.)

Est-ce que vous seriez partants pour l'une des deux dates ? [Mal-Jabar] aurait besoin d'un retour rapide pour la date du 25, en tout cas.
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Message par Emyn Muil 09.05.17 12:25

Le week end prochain ça doit être bon, et le 25 aussi ! (mais un jeudi, c'est pas terrible :/)
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Message par Sam Killeen 09.05.17 17:41

Ce week-end pas bon pour moi mais le 25 ça peut le faire avec mon petit pc portable nul (donc pas de multi). Mais comme le dit Emyn, c'est pas fou un jeudi mais c'est mieux que de ne jamais le faire !
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Message par Arlène Kwinzel 09.05.17 18:19

Kalirr a écrit:Pour ce week-end, je suis dispo uniquement le samedi après-midi (et peut-être le vendredi soir, si on le compte dans le week-end). Et le dimanche uniquement après 20h30-21h. Pour le 25, rien de sûr, même si je pense n'être disponible que l'après-midi et pas du tout le soir.

Donc, pour le moment, on a seulement Emyn de dispo' pour ce week-end et potentiellement deux "oui" pour le 25.

Y a combien de rôles à distribuer ? Sept si l'on ne compte pas les "potiches" à faire générer par les MJ ?

ça risque de faire trop peu pour le 25, mieux vaut proposer une date en créant un doodle, non ?
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Message par Emyn Muil 09.05.17 18:31

J'ai l'impression que de manière générale, cet event va demander une organisation assez énorme. Je me demande s'il ne serait pas plus sage d'attendre un peu qu'on soit plus disponibles pour y réfléchir.

Effectivement, faire un Doodle serait plus pratique, dans tous les cas.
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Message par Arlène Kwinzel 09.05.17 18:36

Bôh, avec toutes nos nouvelles têtes, y a moyen de bien dispatcher les rôles, etc. Reste à trouver la date qui arrangera le plus de monde... et à pousser les recrues à venir sur le forum. x)
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Message par Arlène Kwinzel 10.05.17 14:15

Paglopglop a écrit:Coucou,

Comme nous le craignions, réunir suffisamment de membres de la Main du Valet Noir pour organiser l'event des Ouginaks ce dimanche ne sera pas possible.

Quant à la date du jeudi 25 mai, le fait que cela se déroule en semaine n'est pas des plus optimal de notre côté.

Nous allons donc créer un doodle et vous tiendrons au courant de la date qui aura réuni le plus de suffrages (possiblement après/pour la refonte des landes de Sidimote).

Des frululus sur ton front,

[Mal-Jabar] a écrit:Bonjour,

C'est bien noté ! Je vous laisse me tenir au courant dans ce cas.

Mal'
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Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Emyn Muil 31.05.17 17:43

Je retente donc un Doodle, en espérant qu'on puisse trouver une date qui convienne à tous !

https://doodle.com/poll/erta88fdib52ikz4
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Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
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Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Emyn Muil 31.05.17 19:12

Avec la refonte Sidimote, je propose de nouvelles maps :



ETAPES I ET II
:

On pourrait changer la map de la mine, et utiliser celle aux Hauts des Hurlements (pos à venir), qui est plus proche du reste des évènements et plus pratique puisqu'il y a une entrée claire.


ETAPE III :


  • Camp des Chiwhunwhuns : à définir
  • Camp des Dogtrakis : [-28, -2] (assez pratique car il n'y a pas de PNJ)
  • Lieu de la grotte où est l'os : à définir.
  • Je propose de changer la map pour l'instant où les deux tribus s'allient, et de la mettre en [-26, -3] : lieu sacré propice à l'instant.


Dernière édition par Emyn Muil le 21.06.17 18:46, édité 1 fois
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Où la Main s'engage dans un bras de fer.
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Où la Main fait peau neuve.
Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
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Message par Arlène Kwinzel 10.06.17 11:23

Ne devait-on pas réaliser cette animation après la sortie de la nouvelle mise à jour qui inclue la refonte des Landes de Sidimote ?

Si tel est bien le cas, on n'a encore que peu d'idées sur la date. :s
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Où la Main s'engage dans un bras de fer.
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Où la Main fait peau neuve.
Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
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Message par Emyn Muil 10.06.17 12:13

Habituellement ça dure deux semaines donc ça devrait pas tarder à sortir. Cela dit, ils ont l'air d'avoir envie de faire des tests supplémentaires concernant les donjons...
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Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
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Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
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