[Réalisée] Thématique Ghostbusters
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[Réalisée] Thématique Ghostbusters
Discord a écrit:Note pour plus tard, un jour lointain : event à thématique Ghostbuster avec des Fôtomes à chasser de maisons astrubiennes (Camille, prends garde !).
Un manoir hantéééé ! avec des énigmes pour ouvrir les portes !! et un aspirateur pour attraper les spectres !
En période d'Halloween, c'est un grand oui.
La Tour de Brakmar y'a plein de salles ambiance manoir hanté
Dernière édition par Arlène Kwinzel le 05.12.20 14:35, édité 1 fois
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
J'avais une quête en RP-vocal sur ce thème là mais je ne la ferai probablement jamais (aussi dû au fait que j'ai paumé la trame... ^^). Par contre, il me reste les maps et la musique ! Et de musique, j'avais un choix et des trouvailles pas trop mal, à tel point qu'on pourrait envisager une animation sonorisée par un live Twitch ou Youtube par exemple.
J'avais notamment ce This is halloween joué à l'orgue ! Une pépite.
Se posera la question des droits d'auteur cependant. Ce ne sera plus très privée comme utilisation. Ou alors, on va à fond sur Bach. Il ne nous en voudra pas de lui piquer ses morceaux.
Dernière édition par Kalirr le 23.05.20 1:38, édité 3 fois
Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 15/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Il y a aussi la vieille église dans les Landes de Sidimote qui est superbe. L'occasion de faire revenir Karras, peut-être ?
Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 15/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Je suis partie sur une histoire en Astrub (vous comprendrez pourquoi plus bas) qui permettrait à tout le monde, débutants comme non-abonnés, de participer sans risque d'agression ou obligation d'achat.
Des messages d'ambiance apparaissent à certaines heures dans les faubourgs d'Astrub (du coup, 'faudrait organiser ça AVANT la traditionnelle orgie de messages horrifiques programmés par les MJ pour leur ambiance d'Halouine chaque année).
« Des lueurs fugitives apparaissent aussi vite qu'elle s'évanouissent dans la ruelle voisine. »
« De lugubres gémissements accompagnent chacun de vos pas tandis que vous longez cette vieille maison. »
« Les livres tombent des étagères, les pages feuillettent d'elles-mêmes et les ouvrages reliés fusent dans votre direction, volatiles aux mâchoires de papier. »
« Le soleil se lève enfin. Avec lui disparaissent les silhouettes obscures qui hantaient la cité. Jusqu'à la prochaine nuit... »
Le journal local fait mention de ces évènements qui viennent troubler le quotidien des Astrubiens et annonce la prise de mesures draconiennes : le grand exorciste Karras n'étant pas disponible, un chasseur de fantômes a été missionné par la cité pour équiper ses habitants d'un matériel adapté à la chasse aux spectres.
Chacun reçoit donc :
Le chasseur expert met en garde ses troupes : les spectres se nourrissent de la peur (capsules de sorts : visage grimaçant + poigne obscure) ! Cette révélation faite, il leur explique le principe, fort simple, permettant la capture des esprits frappeurs.
Il va confier deux effluves — deux flammes mystiques — aux apprentis chasseurs, ce sont elles qui libéreront l'énergie spirituelle nécessaire à l'emprisonnement des spectres. Il est impératif de ne jamais croiser les tirs des effluves ! => les flammes seront jouées par des organisateurs ou des MJ car elles devront utiliser une capsule de sortilège de type Rayon de Wakfu. L'une tirera un coup de semonce destiné à désorienter le spectre, tandis que l'autre tirera le rayon permettant sa capture.
Pour activer leur pouvoir, il faudra prononcer une formule précise => le but est de pousser tous les participants à beugler la même chose en même temps, c'est fédérateur et amusant.
Les résidus d'effluve ont la particularité de captiver les esprits en maraude, ils serviront donc de noeud coulant et de longe à ceux-ci => là, l'objectif est de pousser les joueurs à encercler leurs cibles puis, une fois les rayons tirés par les effluves (voir le point précédent), de relier le spectre attaqué au joueur sur lequel se sera placée l'effluve de capture. De cette façon, on soude le groupe qui forme alors une chaîne entre le spectre et le joueur concerné (super screens en perspective). Ce dernier ne sera jamais le même, rendant l'expérience unique pour les heureux élus.
La prononciation de la formule joue un rôle majeur, il va donc falloir passer quelques instants à bien la mémoriser. Le chasseur expert pourra faire remarquer qu'il a noté qu'il obtenait de meilleurs résultats en prenant une voix aiguë, il semblerait que ça motive les effluves, surtout celle qui tire le second rayon).
En guise de baptême du feu, l'expert emmène les joueurs appliquer ses consignes sur un petit spectre du côté du cimetière => le skin pourrait être celui d'un Ashi-magari du Boostache.
Encerclement, baguette dégainée (pour ceux qui auront l'émote associée), formule récitée, tir des effluves, chaîne humaine et enfermement du petit esprit.
Forts de ce succès, les participants se voient remettre une liste indiquant les lieux dans lesquels se sont manifestées des présences venues d'outre-tombe (il pourra s'agir des maps sur lesquelles se déclenchaient les messages d'ambiance, par exemple). Il leur faudra donc rencontrer et capturer :
Stupeur, tremblements. L'un des participants a été happé par le coffre à fantômes ! => celui-ci a été envoyé dans un havre-sac décoré pour l'occasion. S'y retrouvent donc le malchanceux, le gros fotome, Camille, le spectre des Nowels passés, l'Ashi-magari et, selon la décision des joueurs, le spectre éploré. Ils lui font passer un sale quart d'heure, le tourmentant régulièrement (même Camille, si le coeur lui en dit) jusqu'à ce que vienne l'heure de la délivrance.
Le reste du groupe file rejoindre l'expert, lui explique la situation et celui-ci leur annonce qu'il n'y a d'autre solution que d'ouvrir la prison des ectoplasmes pour en extirper leur camarade. Hélas, l'opération libérera également les autres occupants de la geôle.
Les spectres iront s'égayer dans la nature (nécessité de TP les fantômes autour du PNJ du chasseur expert pour la libération) et certains autres (menés par le duo de petits fotomes) viendront hanter les participants jusqu'au lever du soleil.
Camille est libre, les autres fantômes également, cette aventure n'aura rien changé à la situation initiale. Rideau.
Par la suite, dans le compte-rendu, un entrefilet du journal local révèlera que le matériel du chasseur expert lui a été dérobé quelques temps après cette mésaventure. La Main aura préféré s'emparer d'un tel dispositif, susceptible d'incapaciter son esclave évanescent et puis — qui sait ? — peut-être pourra-t-il lui servir plus tard ?
Y a beaucoup d'étapes, en ce qui concerne les captures. Cela vaudrait-il le coup de faire des groupes de joueurs (mais aura-t-on suffisamment de monde ?) ?
Des messages d'ambiance apparaissent à certaines heures dans les faubourgs d'Astrub (du coup, 'faudrait organiser ça AVANT la traditionnelle orgie de messages horrifiques programmés par les MJ pour leur ambiance d'Halouine chaque année).
« Des lueurs fugitives apparaissent aussi vite qu'elle s'évanouissent dans la ruelle voisine. »
« De lugubres gémissements accompagnent chacun de vos pas tandis que vous longez cette vieille maison. »
« Les livres tombent des étagères, les pages feuillettent d'elles-mêmes et les ouvrages reliés fusent dans votre direction, volatiles aux mâchoires de papier. »
« Le soleil se lève enfin. Avec lui disparaissent les silhouettes obscures qui hantaient la cité. Jusqu'à la prochaine nuit... »
Le journal local fait mention de ces évènements qui viennent troubler le quotidien des Astrubiens et annonce la prise de mesures draconiennes : le grand exorciste Karras n'étant pas disponible, un chasseur de fantômes a été missionné par la cité pour équiper ses habitants d'un matériel adapté à la chasse aux spectres.
Chacun reçoit donc :
- un coffre suiveur : cette boîte, version réduite de celle que possède le chasseur, permet d'emprisonner les fantômes
- une baguette ectoplasmique : elle permettra de canaliser l'énergie nécessaire à l'emprisonnement des fantômes du jeteur de sort jusqu'à sa cible
- une flamme suiveuse : ce résidu d'effluve mystique servira de lien et de fil conducteur entre le coffre-piège et l'ectoplasme à capturer. La version réduite du coffre qu'il remet à chacun est reliée à la sienne, plus massive. Il s'agit de relais de ce dernier, si l'on veut.
Le chasseur expert met en garde ses troupes : les spectres se nourrissent de la peur (capsules de sorts : visage grimaçant + poigne obscure) ! Cette révélation faite, il leur explique le principe, fort simple, permettant la capture des esprits frappeurs.
Il va confier deux effluves — deux flammes mystiques — aux apprentis chasseurs, ce sont elles qui libéreront l'énergie spirituelle nécessaire à l'emprisonnement des spectres. Il est impératif de ne jamais croiser les tirs des effluves ! => les flammes seront jouées par des organisateurs ou des MJ car elles devront utiliser une capsule de sortilège de type Rayon de Wakfu. L'une tirera un coup de semonce destiné à désorienter le spectre, tandis que l'autre tirera le rayon permettant sa capture.
Pour activer leur pouvoir, il faudra prononcer une formule précise => le but est de pousser tous les participants à beugler la même chose en même temps, c'est fédérateur et amusant.
Les résidus d'effluve ont la particularité de captiver les esprits en maraude, ils serviront donc de noeud coulant et de longe à ceux-ci => là, l'objectif est de pousser les joueurs à encercler leurs cibles puis, une fois les rayons tirés par les effluves (voir le point précédent), de relier le spectre attaqué au joueur sur lequel se sera placée l'effluve de capture. De cette façon, on soude le groupe qui forme alors une chaîne entre le spectre et le joueur concerné (super screens en perspective). Ce dernier ne sera jamais le même, rendant l'expérience unique pour les heureux élus.
La prononciation de la formule joue un rôle majeur, il va donc falloir passer quelques instants à bien la mémoriser. Le chasseur expert pourra faire remarquer qu'il a noté qu'il obtenait de meilleurs résultats en prenant une voix aiguë, il semblerait que ça motive les effluves, surtout celle qui tire le second rayon).
En guise de baptême du feu, l'expert emmène les joueurs appliquer ses consignes sur un petit spectre du côté du cimetière => le skin pourrait être celui d'un Ashi-magari du Boostache.
Encerclement, baguette dégainée (pour ceux qui auront l'émote associée), formule récitée, tir des effluves, chaîne humaine et enfermement du petit esprit.
Forts de ce succès, les participants se voient remettre une liste indiquant les lieux dans lesquels se sont manifestées des présences venues d'outre-tombe (il pourra s'agir des maps sur lesquelles se déclenchaient les messages d'ambiance, par exemple). Il leur faudra donc rencontrer et capturer :
- un spectre éploré (skin de Douzien fantôme : trouver une classe stylée) => laisser le choix aux joueurs entre la méthode forte (capturer le spectre) ou la méthode douce (apaiser l'esprit et permettre son départ vers l'Externam dans un éclat de lumière). Les joueurs pourront donc potentiellement outrepasser les consignes (méthode forte prônée) en s'investissant émotionnellement et en faisant parler leur compassion plutôt que leur envie de voir brûler le monde.
- un spectre des Nowels passés (skin de fantôme 1.29 si possible) => pareil que l'Ashi-magari, il s'agit de revenir aux fondamentaux, celui-ci est foncièrement mauvais et s'en prend méchamment aux participants et doit donc être capturé (encerclement, formule, etc.). Possiblement à supprimer comme étape, si ça en fait trop.
- une paire de fotomes farceurs => l'objectif est d'amener les effluves à se croiser. Une explosion se produit. Les effluves disparaissent et les participants doivent retourner auprès de l'expert de la chasse aux spectres pour en obtenir de nouvelles. Les fotomes ne seront pas capturés.
- Camille, le tenancier du Lépreux Chauve, figure sur la liste de l'expert et les participants qui ne le connaissent pas tous pourront l'emprisonner comme les autres. => il s'agira de laisser les joueurs discuter et argumenter au sujet de la capture du tavernier spectral.
- un gros fotome qui manipulera un joueur via une capsule de sortilège de poigne obscure. Prenant possession du corps dudit joueur, il lui fera réciter la formule À L'ENVERS pendant le rituel, ce qui perturbera la seconde effluve qui dirigera son rayon sur le malheureux avant de se reprendre et de tirer un second coup en direction du vilain ectoplasme.
Stupeur, tremblements. L'un des participants a été happé par le coffre à fantômes ! => celui-ci a été envoyé dans un havre-sac décoré pour l'occasion. S'y retrouvent donc le malchanceux, le gros fotome, Camille, le spectre des Nowels passés, l'Ashi-magari et, selon la décision des joueurs, le spectre éploré. Ils lui font passer un sale quart d'heure, le tourmentant régulièrement (même Camille, si le coeur lui en dit) jusqu'à ce que vienne l'heure de la délivrance.
Le reste du groupe file rejoindre l'expert, lui explique la situation et celui-ci leur annonce qu'il n'y a d'autre solution que d'ouvrir la prison des ectoplasmes pour en extirper leur camarade. Hélas, l'opération libérera également les autres occupants de la geôle.
Les spectres iront s'égayer dans la nature (nécessité de TP les fantômes autour du PNJ du chasseur expert pour la libération) et certains autres (menés par le duo de petits fotomes) viendront hanter les participants jusqu'au lever du soleil.
Camille est libre, les autres fantômes également, cette aventure n'aura rien changé à la situation initiale. Rideau.
Par la suite, dans le compte-rendu, un entrefilet du journal local révèlera que le matériel du chasseur expert lui a été dérobé quelques temps après cette mésaventure. La Main aura préféré s'emparer d'un tel dispositif, susceptible d'incapaciter son esclave évanescent et puis — qui sait ? — peut-être pourra-t-il lui servir plus tard ?
Y a beaucoup d'étapes, en ce qui concerne les captures. Cela vaudrait-il le coup de faire des groupes de joueurs (mais aura-t-on suffisamment de monde ?) ?
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Super interessant et drôle à jouer !
Les différents fantômes sont assez sympa ! Comment comptes-tu jouer la communication avec les esprits ? Je trouve ça assez flou dans le jeu. Pour certains on peut leur parler (quête Astrub) et pour d'autres c'est impossible ( quête d'alignement 20 ou 40 avec le père d'Oto Mustam)
Si les messages sont suffisamment à l'avance, je pense que le nombre de joueur sera important. Cela risque de créer une petite "hype" de recherche sur le forum et donc d'attirer plus de personnes.
Il faudrait juste que ce ne soit pas trop tôt pour que cette "hype" ne s'efface pas.
J'aime bien l'idée des objets suiveurs, pareil, mine de rien ça risque de rameuter du monde !
Personnellement le nombre d'étape me paraît bon. Je ne pense pas que ce soit trop long. J'ai juste un peu peur que l'intro soit trop longue.
Mais merci pour cette proposition !
Les différents fantômes sont assez sympa ! Comment comptes-tu jouer la communication avec les esprits ? Je trouve ça assez flou dans le jeu. Pour certains on peut leur parler (quête Astrub) et pour d'autres c'est impossible ( quête d'alignement 20 ou 40 avec le père d'Oto Mustam)
Si les messages sont suffisamment à l'avance, je pense que le nombre de joueur sera important. Cela risque de créer une petite "hype" de recherche sur le forum et donc d'attirer plus de personnes.
Il faudrait juste que ce ne soit pas trop tôt pour que cette "hype" ne s'efface pas.
J'aime bien l'idée des objets suiveurs, pareil, mine de rien ça risque de rameuter du monde !
Personnellement le nombre d'étape me paraît bon. Je ne pense pas que ce soit trop long. J'ai juste un peu peur que l'intro soit trop longue.
Mais merci pour cette proposition !
Olgah- 8♣
- MusicienLorsque l'on passe son temps à faire le mal, il est parfois bon de savoir adoucir les moeurs.Négociateur IIILe maître-négociateur serait capable d'acheter à peu près n'importe quoi à n'importe qui pour un prix défiant les lois du commerce !ContrebandierNavigateur, montagnard ou géographe, le contrebandier connaît les routes, les sentiers et les postes de douane ! Il sait par où et comment doivent transiter ses marchandises pour qu'elles arrivent au plus vite et sans encombre.Comédie ILe premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.
- Messages : 148
Date d'inscription : 08/12/2018
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Superbe développement pour le thème qui avait été discuté sur discord ! Y'a plein d'idées très chouettes, et surtout très interactives (l'idée de la formule à réciter en choeur me plait beaucoup, ainsi que le fait qu'une personne parmi les participants subisse ce qu'ils infligent aux esprits) qui amuseront donc bien les joueurs je pense.
À propos du gros fotome, comment envisageais-tu la "prise de possession" d'un des participants ? Enfin plutôt, comment s'assurer que la formule sera récitée à l'envers ?
En ce qui concerne la méthode de capture, je ne suis pas sûr de voir exactement comment cela se déroule, mais pour pallier à ça la démonstration au début de l'intrigue fera parfaitement l'affaire, ça m'a l'air très visuel ! Pour ta question sur la longueur, je ne pense pas qu'elle pose un réel problème, sauf si les joueurs peinent à s'organiser, sinon en fonction du caractère des spectres, de la motivation des joueurs, cela pourrait aller assez vite même.
Dernière chose, une petite idée ! Pourquoi donner les positions des spectres quand on peut faire une chasse au spectre ? (Bon, je vois un peu pourquoi, éparpiller tout le monde n'est peut être pas la meilleure idée.)
Les messages délivrés avant l'animation pourraient justement donner des indications sur la position des différents esprits à capturer, et les plus attentifs auront donc des pistes sur où chercher ? Si l'on redistribue quelques indices en plus pendant l'animation cela serait-il envisageable ? Le "flood" de ce genre de messages serait très limité dans le temps donc ça peut peut-être se négocier ? Que d'interrogations..!
Après je ne connais pas bien Ghostbusters, c'est peut-être moins cohérent avec cet univers de procéder comme ça.
À propos du gros fotome, comment envisageais-tu la "prise de possession" d'un des participants ? Enfin plutôt, comment s'assurer que la formule sera récitée à l'envers ?
En ce qui concerne la méthode de capture, je ne suis pas sûr de voir exactement comment cela se déroule, mais pour pallier à ça la démonstration au début de l'intrigue fera parfaitement l'affaire, ça m'a l'air très visuel ! Pour ta question sur la longueur, je ne pense pas qu'elle pose un réel problème, sauf si les joueurs peinent à s'organiser, sinon en fonction du caractère des spectres, de la motivation des joueurs, cela pourrait aller assez vite même.
Dernière chose, une petite idée ! Pourquoi donner les positions des spectres quand on peut faire une chasse au spectre ? (Bon, je vois un peu pourquoi, éparpiller tout le monde n'est peut être pas la meilleure idée.)
Les messages délivrés avant l'animation pourraient justement donner des indications sur la position des différents esprits à capturer, et les plus attentifs auront donc des pistes sur où chercher ? Si l'on redistribue quelques indices en plus pendant l'animation cela serait-il envisageable ? Le "flood" de ce genre de messages serait très limité dans le temps donc ça peut peut-être se négocier ? Que d'interrogations..!
Après je ne connais pas bien Ghostbusters, c'est peut-être moins cohérent avec cet univers de procéder comme ça.
Tesmort- 2♦
- Messages : 38
Date d'inscription : 14/05/2017
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Tu as raison, si l'on dit simplement aux participants de se rendre sur les lieux récemment hantés, ça évitera de leur donner la solution sur un plateau (avec le risque qu'ils s'égarent, se séparent et/où se frustrent en ne trouvant pas tout de suite les spectres, cependant). C'est plus élégant ainsi, oui !
Pour la capture, j'imaginais un encerclement suivi d'une chaîne humaine après que les effluves aient fait leur office.
La possession par le gros fotome pourra mener à un MP en plus d'un message d'ambiance du type "description des sensations, le fotome prend possession de ton corps et tu articules les mots suivants : formule à l'envers'' + ''Machin convulse et se raidit, des borborygmes s'échappent d'entre ses lèvres avant qu'il ne se mette à ricaner''.
J'hésite à préciser que la personne possédée peut hurler des ''ta mère suce des frites en feeeer'' et autres ''Pèse-moi ! Pèse-moiiii !" avant de se vomir dessus...
Pour la capture, j'imaginais un encerclement suivi d'une chaîne humaine après que les effluves aient fait leur office.
La possession par le gros fotome pourra mener à un MP en plus d'un message d'ambiance du type "description des sensations, le fotome prend possession de ton corps et tu articules les mots suivants : formule à l'envers'' + ''Machin convulse et se raidit, des borborygmes s'échappent d'entre ses lèvres avant qu'il ne se mette à ricaner''.
J'hésite à préciser que la personne possédée peut hurler des ''ta mère suce des frites en feeeer'' et autres ''Pèse-moi ! Pèse-moiiii !" avant de se vomir dessus...
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1314
Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Halouine approchant doucement, mais surement, je relance ce topic que j'avais trouvé vraiment chouette !
J'ai eu l'idée d'un fantôme en plus, à voir si ils ne seraient pas trop nombreux après ? Maybe.
- Le faux-tome : Un Douzien tout à fait lambda, qu'on peut imaginer avoir été rendu fou par le gros fotome, ou simplement par l'ambiance d'halouine, est persuadé d'être mort et d'être devenu un fantôme, et en fera justement des caisses sur ça. L'objectif des joueurs serait donc de déterminé si oui ou non ils capturent ce fantôme ci, sachant qu'il n'est en rien un spectre (il faudrait réussir à leur faire comprendre rapidement pour rendre la situation intéressante)
L'idée m'est juste d'un skin que j'ai trouvé adéquat avec le thème, et que je vous partage ici :
J'ai eu l'idée d'un fantôme en plus, à voir si ils ne seraient pas trop nombreux après ? Maybe.
- Le faux-tome : Un Douzien tout à fait lambda, qu'on peut imaginer avoir été rendu fou par le gros fotome, ou simplement par l'ambiance d'halouine, est persuadé d'être mort et d'être devenu un fantôme, et en fera justement des caisses sur ça. L'objectif des joueurs serait donc de déterminé si oui ou non ils capturent ce fantôme ci, sachant qu'il n'est en rien un spectre (il faudrait réussir à leur faire comprendre rapidement pour rendre la situation intéressante)
L'idée m'est juste d'un skin que j'ai trouvé adéquat avec le thème, et que je vous partage ici :
Simettra- 7♠
- Miss Main 650C'est le plus beau jour de sa vie !
- Messages : 102
Date d'inscription : 17/07/2019
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Hahaha, super drôle, on l'ajoute ! ^^
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Quelques propositions :
- Pour la formule à prononcer, un à-peu-près du générique : Who you gonna call ? Ghost Busters ! => Où Hugo ne colle, les gosses bossent tard. C'est à améliorer parce que, dans l'état, ça ne veut rien dire, mais vous voyez l'idée.
EDIT : HOUYOUGONNAKOL GOZBEUSTEUR ! A l'envers : RUETSUEBZOG LOKANNOGUOYUOH ! - Skin pour les deux flammes : Feu Furieux et Feu de Joie.
- Skin pour le fantôme éploré : Fantôme de Sadida (par ce que j'avais plein de jeu de mot autour des racines, des couronnes, des fleurs tombales, etc.).
- Effet pour le halo de lumière : Bouclier élémentaire (Huppermage). À avoir avec les MJ s'ils ont mieux en magasin.
- Pour la capture dans les coffres : Peur (Sram) ou Rappel (Osamodas) ? Pareil, voir si les MJ ont des trucs sympa.
Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Kalirr- V♣
- Gestionnaire IIILe maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.Négociateur IILe négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.Juriste (Bonta)Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.EscrocCompétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.Mystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Malma-Jeste a écrit:Bonsoir à tous ! Je viens avec une petite nouvelle, Mig-Jorn sera le Maître du Jeu en charge de votre animation. Il devrait d'ailleurs nous rejoindre ici [sur le serveur Discord] assez tôt.
Arlène Kwinzel- V♠
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Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
« Hello ! Qu'en est-il des disponibilités et dates possibles pour cette animation ? »
« Il n'y a toujours aucune visibilité sur la période à laquelle l'Équipe d'Animation risque de placer ses messages verts IG ?
Cela permettrait de circonscrire la période durant laquelle nous pourrions te proposer des dates. »
Voici le lien vers le doodle concernant l'organisation et la réalisation de l'animation fantomatique du mois d'octobre : https://doodle.com/poll/mtv4az3z45s2r6qs
Mig-Jorn a écrit:Aujourd’hui à 19:43
Bonsoir,
Étant donné que mes disponibilités varient d'une semaine à l'autre, je vous propose de choisir trois dates qui seraient susceptibles de vous arranger. Ainsi je pourrai vous dire si l'une ou l'autre correspond à mes disponibilités et bloquer ce jour-là de mon côté.
Cela vous convient-il ?
« Il n'y a toujours aucune visibilité sur la période à laquelle l'Équipe d'Animation risque de placer ses messages verts IG ?
Cela permettrait de circonscrire la période durant laquelle nous pourrions te proposer des dates. »
Voici le lien vers le doodle concernant l'organisation et la réalisation de l'animation fantomatique du mois d'octobre : https://doodle.com/poll/mtv4az3z45s2r6qs
Arlène Kwinzel- V♠
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Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Il y a quelque chose d'étrange dans le voisinage...
Ces derniers temps, Astrub et ses environs sont le théâtre d'événements inhabituels et dérangeants... Même pour une cité habituée aux bizarreries !
Tapages nocturnes, troubles à l'ordre public, apparitions et disparitions inexpliquées... Les phénomènes perturbateurs se multiplient au fur et à mesure que les jours raccourcissent et qu'approche la fin du mois d'octolliard.
Vous avez vous-même été témoin de certaines de ces manifestations semblant tout droit venues d'un autre monde et, désormais, on ne parle plus que d'elles en ville !
Les pouvoirs publics ont décidé de prendre les choses en main, comptant sur la bonne volonté des aventuriers de passage ou résidant dans la Cité d'Argent.
Le 14 novamaire, à partir de 21h00, la milice d'Astrub procèdera à la distribution d'un matériel permettant de chasser les importuns d'Astrub !
D'ici-là, menez votre enquête, tâchez d'identifier les endroits où se produit le plus de grabuge effrayant.
Si vous ne savez pas par où commencer, suivez votre bonne étoile !
*
* *
* *
La Main du Valet Noir vous donne rendez-vous en [5,-19],
ce samedi 14 novembre, à partir de 21h00,
pour une nouvelle animation !
Exorcistes et chasseurs de fantômes, nous vous attendons sur Agride !
ce samedi 14 novembre, à partir de 21h00,
pour une nouvelle animation !
Exorcistes et chasseurs de fantômes, nous vous attendons sur Agride !
Illustration : The Haunted House by anacathie.
Dernière édition par Arlène Kwinzel le 01.11.20 17:03, édité 2 fois
Arlène Kwinzel- V♠
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Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Au vu des (in)disponibilités et (in)certitudes des uns et des autres, voici un nouveau doodle pour la réalisation de Hanter ta tête. Merci par avance à celles et ceux qui y renseigneront leurs possibilités pour novembre (même si ça demande de se projeter très loin) : https://doodle.com/poll/a9kuxfux3pbguze6
Arlène Kwinzel- V♠
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
Voici les dates auxquelles il y aurait le plus de disponibilités, du côté de la Main :
— Vendredi 13 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
— Samedi 14 novembre (21h) : 9 dont 2 incertaines.
— Vendredi 20 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
— Vendredi 24 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
— Vendredi 13 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
— Samedi 14 novembre (21h) : 9 dont 2 incertaines.
— Vendredi 20 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
— Vendredi 24 novembre (21h) : 7 dont 1 incertaine.
Mig-Jorn a écrit:Bonjour !
La date du 14 novembre serait possible de notre côté et permettrait qui plus est à un maximum d'entre vous d'être disponibles. Aussi je pense que l'on peut fixer cette date-là. Il serait alors possible d'installer vos messages verts en jeu aux alentours du 7 novembre, si cela vous convient ?
Arlène Kwinzel- V♠
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
[23:26:16] Arlene-Kwinzel : On est au complet !
[23:26:18] (Alliance) Dietyl : Du coup j'en ai 80 en attente dans mon interface cadeau je crois
[23:26:20] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Hanter ta tête.
[23:26:26] (Alliance) Moamm : En genre 2 ans sur agride j'en ai eu 15 haha
[23:26:28] [Mig-Jorn] : Dans ce cas nous allons pouvoir commencer ce débriefing !
[23:26:37] (Alliance) Poutchika : j'en ai 84 ^^
[23:27:19] [Mig-Jorn] : Ce que je propose c'est que nous commencions par vos retours à vous. Comment s'est passé la soirée de votre côté ? Est-ce que les apports de notre part vous ont convenu ?
[23:27:32] Arlene-Kwinzel : Hyper réactifs !
[23:27:43] Adellan : C'étais mon premier évènement !
[23:27:47] Varjo : Oui bien sûr, vous avez été très efficaces, merci !
[23:28:04] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Oui, dites-le !
[23:28:29] Yenepha : C'était chouette, au top, éventuellement l'explosion au moment du croisement des tirs qui a été un peu brouillonne.
[23:28:40] Yenepha : Y'a eu un petit flottement de panique.
[23:28:43] Arlene-Kwinzel : Trop gourmands en termes d'éléments suiveurs, mais je m'en suis rendu compte uniquement quand ils sont apparus.
[23:28:43] Ambre-de-Shaelara : je n'avais juste pas eu les bonnes capsules, autrement rien à redire.
[23:29:00] Arlene-Kwinzel : Tout d'un coup, on perdait en visibilité et la map était surchargée en plus de produire du lag.
[23:29:01] Varjo : J'ai juste eu quelques craintes de ne pas pouvoir être là à temps mais au final ça a été !
[23:29:12] Arlene-Kwinzel : ça nous servira de leçon !
[23:29:48] Arlene-Kwinzel : On a cafouillé au début : les gens sont partis avant qu'on ne leur ait dit où aller.
[23:30:23] Simettra : Et il y a eu quelques moments de flottement de notre côté aussi
[23:30:28] Simettra : C'était pas des masses fluides j'ai trouvé
[23:30:37] Kucci : Mon premier départ ans donner la position... x)
[23:30:48] Simettra : Ah mais pas que ça
[23:30:52] Arlene-Kwinzel : Quand on a vu qu'ils étaient hyper focalisés sur la formule et qu'ils ne cherchaient pas à entrer en contact avec les esprits.
[23:30:54] [Mig-Jorn] : Dans l'ensemble je trouve que vous avez bien réussi à garder la cohésion de groupe. A part à la sortie de la bibliothèque et au tout début, les participants sont restés bien soudés !
[23:31:10] Arlene-Kwinzel : Heureusement, certains ont tenté des choses et on a pu les encourager sur cette voie.
[23:31:18] Simettra : Yup
[23:31:32] Arlene-Kwinzel : On s'attendait à un public très peu familier du RP.
[23:31:41] Arlene-Kwinzel : Mais ils ont été trèèèès investis !
[23:31:43] [Malma-Jeste] : J'ai trouvé ça plutôt fluide et très rondement mené.
[23:31:44] Arlene-Kwinzel : ça faisait plaisir !
[23:32:00] Kaleilah : Carrément trop bouillants au début même !
[23:32:03] [Mig-Jorn] : Oui, vous avez vraiment eu une bonne synergie sur les échanges avec les joueurs, ils sont entrés dans le jeu avec semble-t-il beaucoup de plaisir !
[23:32:07] Varjo : Oui, heureusement que les joueurs ont toujours de l'imagination, qu'ils soient rôlistes ou non !
[23:32:17] Kaleilah : Ils allaient nous capturer tout les fantômes en 5 minutes si on les retenaient pas
[23:32:22] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Ouais, là, je ne l'ai pas spécialement ressenti.
[23:32:22] (Guilde) Simettra : #LeGrosFotome
[23:32:27] [Malma-Jeste] : Vous avez eu 30 joueurs du début à la fin, c'est assez rare pour être souligné !
[23:32:36] Varjo : Ah tant mieux, c'est une bonne nouvelle !
[23:32:39] Arlene-Kwinzel : La grande crainte, c'était de perdre les gens aux explications du début.
[23:32:41] Arlene-Kwinzel : TRENTE ? O_O
[23:32:48] Arlene-Kwinzel : OMG
[23:32:50] [Malma-Jeste] : Eh oui.
[23:32:54] Arlene-Kwinzel : \o/
[23:33:08] Arlene-Kwinzel : Ce sont les statistiques des syndicats ou de la police ?
[23:33:08] Kucci : C'est super !
[23:33:16] Kucci : Ah ah !
[23:33:27] [Mig-Jorn] : C'est un très beau public oui !
[23:33:30] Arlene-Kwinzel : LE MONDE DOIT SAVOIR.
[23:33:47] Arlene-Kwinzel : XD Ambre
[23:33:55] Kucci : Les messages verts nous faisaient craindre une trop grosse affluence (émotes, lags, spam...) mais ça a été très agréable.
[23:34:09] Arlene-Kwinzel : Et on a même reçu une candidature grâce à ça !
[23:34:10] Kucci : On a même eu une candidature par ce biais !
[23:34:14] Arlene-Kwinzel : Hahaha !
[23:34:16] Arlene-Kwinzel : Joiiiiie !
[23:34:43] Arlene-Kwinzel : Qu'est-ce qui s'est passé d'autre ?
[23:34:55] [Malma-Jeste] : C'est vraiment un bonne nouvelle, bravo à vous pour cette future âme tourmentée !
[23:34:59] [Malma-Jeste] : (*une)
[23:35:22] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Boostache on ne pouvait pas.
[23:35:58] Arlene-Kwinzel : Et vous deux, quels sont vos remarques ?
[23:36:02] Arlene-Kwinzel : quelles* tsssk
[23:36:34] Esprit-Inoffensif a déverrouillé le succès [Champs d'Astrub].
[23:36:50] Esprit-Inoffensif a déverrouillé le succès [Forêt d'Astrub].
[23:36:53] Arlene-Kwinzel : Oui, (on est en vocal) on n'a pas opté pour les maps les plus pratiques au niveau de l'affluence.
[23:36:59] [Malma-Jeste] : J'ai terminé mon paquet de pop-corn, le film était donc fort agréable.
[23:37:11] Arlene-Kwinzel : Popcorn de larve, brrr...
[23:37:14] Varjo : Ah super !
[23:37:17] [Mig-Jorn] : Je crois que pour nous tout s'est bien passé, à part ce cafouillage au niveau de l'explosion. Navré pour cela d'ailleurs.
[23:37:27] Arlene-Kwinzel : T'inquiète, ça arrive.
[23:37:29] Varjo : Pas grave, on ne peut pas tout prévoir !
[23:37:40] Arlene-Kwinzel : Une visite du Belvédère et on oubliera tout !
[23:37:57] (Guilde) Arlene-Kwinzel : C'est ça !
[23:38:01] [Malma-Jeste] : Ah le Belvédère, charmant endroit. Très charmant.
[23:38:09] [Mig-Jorn] : Je n'ai pas remarqué, personnellement, de manque de fluidité, vous avez rûdement bien encadré cette animation, les joueurs ont vraiment eu l'air ravis.
[23:38:12] (Guilde) Arlene-Kwinzel : 2 sharivatons le ticket
[23:38:23] [Malma-Jeste] : Il y fait beau, doux avec un petit vent frais.
[23:38:26] [Mig-Jorn] : Et j'ai moi-même suivi leurs péripéties avec beaucoup d'attention.
[23:38:27] (Guilde) Arlene-Kwinzel : 12 maintenant, pour le ticket ? O_O
[23:38:49] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Je ne sais pas, je l'ai eu il y a longtemps...
[23:39:08] (Guilde) Ambre-de-Shaelara : je n'ai pas eu les miens T^T
[23:39:18] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Dis-le en /s ?
[23:39:25] [Mig-Jorn] : Pour une prochaine fois, n'hésitez pas à lister vraiment toutes vos demandes dans le document de préparation. J'ai conscience qu'on ne peut pas penser à tout et que certaines idées viennent en cours de route.
[23:39:40] Varjo : Oui, on y pensera ! Merci pour votre aide en tout cas !
[23:39:51] [Mig-Jorn] : Mais de notre côté il est d'autant plus facile de vous apporter des interventions de qualité quand on peut tout préparer en amont, bien sûr !
[23:40:07] Varjo : Oui bien sûr !
[23:40:09] Ambre-de-Shaelara : (désolé d'interrompre, mais je n'ai pas eu mes sharivatons)
[23:40:09] Kaleilah : Je me demande, est-ce qu'il y a une liste quelque part des effets, avec une petite image qui montre à quoi il ressemble une fois lancé ?
[23:40:22] (Alliance) Deepraize-yt : maitre corbac quelqu'un ?
[23:40:32] Arlene-Kwinzel : T'avais l'encyclopédie avec les sorts des monstres à une époque.
[23:40:33] (Alliance) Agridito : je suis chaud
[23:40:43] Arlene-Kwinzel : Mais ça ne fonctionne plus très bien pour les prévisualiser.
[23:40:56] Ambre-de-Shaelara : (super merci !)
[23:41:05] Kaleilah : Arf..
[23:41:09] Adellan : (Moi non plus)
[23:41:12] (Alliance) Triste-Poi : dsl deepraiz jai eu un soucis
[23:41:15] [Mig-Jorn] : En effet. Les effets sont ceux des sorts du jeu, il ne faut donc pas hésiter à bien observer lorsque vous jouez !
[23:41:29] Arlene-Kwinzel : Mais alors, du coup, pour la main géante, c'est une apparence comme les feuluves ?
[23:41:37] (Alliance) Deepraize-yt : pas ny pwoblem tkt, tu veux le faire ?
[23:41:38] Arlene-Kwinzel : La main se déplace, etc ?
[23:41:51] [Mig-Jorn] : C'est une main statique, elle n'a pas d'animation.
[23:41:56] Arlene-Kwinzel : D'acc' !
[23:42:07] Arlene-Kwinzel : Donc déplacement en diagonale ?
[23:42:28] [Mig-Jorn] : C'est bien ça !
[23:42:31] Arlene-Kwinzel : Ok !
[23:42:46] (Alliance) Triste-Poi : bah la nn dsl je suis occuper
[23:43:10] Arlene-Kwinzel : Les filles et les gars, vous avez des questions ?
[23:43:18] Arlene-Kwinzel : Shariva, son oeuvre, etc. ?
[23:43:33] Arlene-Kwinzel : Les Sharivatons, le BELVEDERE, l'événementiel ?
[23:43:38] Arlene-Kwinzel : Profitez-en !
[23:43:43] Varjo : Non, pas pour ma part !
[23:43:45] Adellan : Moi, si plein.
[23:45:03] Kaleilah : Et bien fais toi plaisir !
[23:46:07] (Ambiance) : Un vent frais tout droit venu d'un endroit paisaible, magnifique et tumultueux semble se jouer de vous en venant vous taquiner.
[23:46:16] Arlene-Kwinzel : Hahaha !
[23:46:19] Arlene-Kwinzel : Un jour, qui sait ?
[23:46:19] Varjo : Adellan ?
[23:46:28] (Ambiance) : (*paisible)
[23:46:28] à Adellan : Pose tes questioooons !
[23:46:30] Adellan : Comment vous avez fait ? Pour tp, nous transformer, ect ? C'est quoi, l'histoire du Maelström ? Comment vous êtes devenus MJ ?
[23:46:40] Arlene-Kwinzel : Ohla.
[23:46:44] Kaleilah : Ouah...
[23:46:45] Arlene-Kwinzel : Ah oui, ça fait beaucoup !
[23:46:51] Kaleilah : Les problèmes ... Les problèèèmes ...
[23:46:53] Varjo : Ca fait beaucoup de questions !
[23:47:05] Adellan : J'vous avais prévenu !
[23:47:09] Ambre-de-Shaelara sort un paquet de popcorn.
[23:47:11] Arlene-Kwinzel : La majorité des réponses se trouve sur le forum officiel !
[23:47:20] [Mig-Jorn] : Je n'aurais pas mieux dit.
[23:47:24] Adellan : J'ai rien trouvé, d'où mes interrogations.
[23:47:27] Arlene-Kwinzel : J'te ferai une liste... ^^
[23:47:30] Adellan : Arlèèène !
[23:47:47] (Guilde) Arlene-Kwinzel : OSEF DE SAVOIR QUI ILS SOOOONT !
[23:47:54] (Guilde) Simettra : +1
[23:47:55] Adellan : (Et aussi, je ne crois pas avoir eu de sharivatons ! ;) merci)
[23:48:00] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Pas touche à l'anonymaaaat !
[23:48:17] Adellan : Merci !
[23:48:37] Adellan : Du coup, vous avez pas de réponses ?...
[23:48:56] [Malma-Jeste] : Ce sont effectivement des questions auxquelles nous ne répondons pas en jeu, tout est noté et expliqué sur le Forum Officiel !
[23:49:07] Adellan : ...
[23:49:19] Arlene-Kwinzel : ^^
[23:49:33] Adellan : J'ai fouillé à m'en crever les yeux !
[23:49:34] Arlene-Kwinzel : T'inquiète donc pas !
[23:49:37] Varjo : Surtout que ça prendrait trop de temps de tout expliquer
[23:49:44] Arlene-Kwinzel : J'te fournis ça tout à l'heure...
[23:50:02] Adellan : <3
[23:50:10] Varjo : A part ça, j'ai des EPs à rendre !
[23:50:21] Arlene-Kwinzel : Tu ne les as pas détruits ?
[23:50:36] Varjo : Ah je peux juste détruire le perso ?
[23:51:07] [Mig-Jorn] : Oui, vous pouvez simplement détruire le personnage. Nous ne sommes pas en mesure de récupérer les EP, aussi nous vous faisons confiance pour leur destruction en bonne et due forme.
[23:51:19] Varjo : Ok, je fais ça alors !
[23:51:35] [Malma-Jeste] : (Ce qui explique que vous les recevez désormais par petits lots.)
[23:51:56] Varjo : Voilà, c'est fait !
[23:52:02] [Mig-Jorn] : Merci beaucoup !
[23:53:08] [Mig-Jorn] : Ce fut en tout cas un grand plaisir de vous suivre sur l'animation de ce soir. C'est à mes yeux une belle réussite !
[23:53:18] Adellan pense : Elle est où, Shariva ?
[23:53:20] Varjo : Merci, ça fait plaisir !
[23:53:26] Adellan : Merci !
[23:53:28] Kaleilah : Merci à vous ! J'ai pas plus de questionnement dans mon cas.
[23:53:39] Simettra : Non plus !
[23:53:39] Arlene-Kwinzel : A une prochaine fois, alors ?
[23:54:04] [Mig-Jorn] : Je vous souhaite de bonnes lectures, Adellan, je n'ai pas de doute que vos questions trouveront réponses. Vous êtes bien entouré pour cela.
[23:54:19] Adellan : Ah, merci...
[23:54:24] à [Mig-Jorn] : Pas besoin des Sharivatons !
[23:54:36] [Mig-Jorn] : A une prochaine fois, je l'espère bien. Le Tumulte est sans fin, après tout !
[23:54:49] Arlene-Kwinzel : Mig ?
[23:54:52] Arlene-Kwinzel : Peux-tu te tourner ?
[23:54:58] Arlene-Kwinzel : C'est pour la photo-wikiii !
[23:55:01] Arlene-Kwinzel : Merci !
[23:55:17] de [Mig-Jorn] : C'est comme vous le sentez !
[23:55:24] [Mig-Jorn] : Sur ce, passez une excellente fin de soirée !
[23:55:30] Simettra : De meme !
[23:55:30] à [Mig-Jorn] : Raaaah, le tutoiement... TT_TT
[23:55:33] Kaleilah : Bonne soirée !
[23:55:36] Arlene-Kwinzel : A toi aussi, merci encore !
[23:55:36] Ambre-de-Shaelara : tout pareil
[23:55:43] [Malma-Jeste] : (N'hésitez pas à ajouter sur le wiki le fait qu'il est moins malmajestique que moi.)
[23:55:45] Varjo : Bonne soirée !
[23:55:49] Adellan : Bonne nuit les Doigts !
[23:26:18] (Alliance) Dietyl : Du coup j'en ai 80 en attente dans mon interface cadeau je crois
[23:26:20] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Hanter ta tête.
[23:26:26] (Alliance) Moamm : En genre 2 ans sur agride j'en ai eu 15 haha
[23:26:28] [Mig-Jorn] : Dans ce cas nous allons pouvoir commencer ce débriefing !
[23:26:37] (Alliance) Poutchika : j'en ai 84 ^^
[23:27:19] [Mig-Jorn] : Ce que je propose c'est que nous commencions par vos retours à vous. Comment s'est passé la soirée de votre côté ? Est-ce que les apports de notre part vous ont convenu ?
[23:27:32] Arlene-Kwinzel : Hyper réactifs !
[23:27:43] Adellan : C'étais mon premier évènement !
[23:27:47] Varjo : Oui bien sûr, vous avez été très efficaces, merci !
[23:28:04] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Oui, dites-le !
[23:28:29] Yenepha : C'était chouette, au top, éventuellement l'explosion au moment du croisement des tirs qui a été un peu brouillonne.
[23:28:40] Yenepha : Y'a eu un petit flottement de panique.
[23:28:43] Arlene-Kwinzel : Trop gourmands en termes d'éléments suiveurs, mais je m'en suis rendu compte uniquement quand ils sont apparus.
[23:28:43] Ambre-de-Shaelara : je n'avais juste pas eu les bonnes capsules, autrement rien à redire.
[23:29:00] Arlene-Kwinzel : Tout d'un coup, on perdait en visibilité et la map était surchargée en plus de produire du lag.
[23:29:01] Varjo : J'ai juste eu quelques craintes de ne pas pouvoir être là à temps mais au final ça a été !
[23:29:12] Arlene-Kwinzel : ça nous servira de leçon !
[23:29:48] Arlene-Kwinzel : On a cafouillé au début : les gens sont partis avant qu'on ne leur ait dit où aller.
[23:30:23] Simettra : Et il y a eu quelques moments de flottement de notre côté aussi
[23:30:28] Simettra : C'était pas des masses fluides j'ai trouvé
[23:30:37] Kucci : Mon premier départ ans donner la position... x)
[23:30:48] Simettra : Ah mais pas que ça
[23:30:52] Arlene-Kwinzel : Quand on a vu qu'ils étaient hyper focalisés sur la formule et qu'ils ne cherchaient pas à entrer en contact avec les esprits.
[23:30:54] [Mig-Jorn] : Dans l'ensemble je trouve que vous avez bien réussi à garder la cohésion de groupe. A part à la sortie de la bibliothèque et au tout début, les participants sont restés bien soudés !
[23:31:10] Arlene-Kwinzel : Heureusement, certains ont tenté des choses et on a pu les encourager sur cette voie.
[23:31:18] Simettra : Yup
[23:31:32] Arlene-Kwinzel : On s'attendait à un public très peu familier du RP.
[23:31:41] Arlene-Kwinzel : Mais ils ont été trèèèès investis !
[23:31:43] [Malma-Jeste] : J'ai trouvé ça plutôt fluide et très rondement mené.
[23:31:44] Arlene-Kwinzel : ça faisait plaisir !
[23:32:00] Kaleilah : Carrément trop bouillants au début même !
[23:32:03] [Mig-Jorn] : Oui, vous avez vraiment eu une bonne synergie sur les échanges avec les joueurs, ils sont entrés dans le jeu avec semble-t-il beaucoup de plaisir !
[23:32:07] Varjo : Oui, heureusement que les joueurs ont toujours de l'imagination, qu'ils soient rôlistes ou non !
[23:32:17] Kaleilah : Ils allaient nous capturer tout les fantômes en 5 minutes si on les retenaient pas
[23:32:22] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Ouais, là, je ne l'ai pas spécialement ressenti.
[23:32:22] (Guilde) Simettra : #LeGrosFotome
[23:32:27] [Malma-Jeste] : Vous avez eu 30 joueurs du début à la fin, c'est assez rare pour être souligné !
[23:32:36] Varjo : Ah tant mieux, c'est une bonne nouvelle !
[23:32:39] Arlene-Kwinzel : La grande crainte, c'était de perdre les gens aux explications du début.
[23:32:41] Arlene-Kwinzel : TRENTE ? O_O
[23:32:48] Arlene-Kwinzel : OMG
[23:32:50] [Malma-Jeste] : Eh oui.
[23:32:54] Arlene-Kwinzel : \o/
[23:33:08] Arlene-Kwinzel : Ce sont les statistiques des syndicats ou de la police ?
[23:33:08] Kucci : C'est super !
[23:33:16] Kucci : Ah ah !
[23:33:27] [Mig-Jorn] : C'est un très beau public oui !
[23:33:30] Arlene-Kwinzel : LE MONDE DOIT SAVOIR.
[23:33:47] Arlene-Kwinzel : XD Ambre
[23:33:55] Kucci : Les messages verts nous faisaient craindre une trop grosse affluence (émotes, lags, spam...) mais ça a été très agréable.
[23:34:09] Arlene-Kwinzel : Et on a même reçu une candidature grâce à ça !
[23:34:10] Kucci : On a même eu une candidature par ce biais !
[23:34:14] Arlene-Kwinzel : Hahaha !
[23:34:16] Arlene-Kwinzel : Joiiiiie !
[23:34:43] Arlene-Kwinzel : Qu'est-ce qui s'est passé d'autre ?
[23:34:55] [Malma-Jeste] : C'est vraiment un bonne nouvelle, bravo à vous pour cette future âme tourmentée !
[23:34:59] [Malma-Jeste] : (*une)
[23:35:22] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Boostache on ne pouvait pas.
[23:35:58] Arlene-Kwinzel : Et vous deux, quels sont vos remarques ?
[23:36:02] Arlene-Kwinzel : quelles* tsssk
[23:36:34] Esprit-Inoffensif a déverrouillé le succès [Champs d'Astrub].
[23:36:50] Esprit-Inoffensif a déverrouillé le succès [Forêt d'Astrub].
[23:36:53] Arlene-Kwinzel : Oui, (on est en vocal) on n'a pas opté pour les maps les plus pratiques au niveau de l'affluence.
[23:36:59] [Malma-Jeste] : J'ai terminé mon paquet de pop-corn, le film était donc fort agréable.
[23:37:11] Arlene-Kwinzel : Popcorn de larve, brrr...
[23:37:14] Varjo : Ah super !
[23:37:17] [Mig-Jorn] : Je crois que pour nous tout s'est bien passé, à part ce cafouillage au niveau de l'explosion. Navré pour cela d'ailleurs.
[23:37:27] Arlene-Kwinzel : T'inquiète, ça arrive.
[23:37:29] Varjo : Pas grave, on ne peut pas tout prévoir !
[23:37:40] Arlene-Kwinzel : Une visite du Belvédère et on oubliera tout !
[23:37:57] (Guilde) Arlene-Kwinzel : C'est ça !
[23:38:01] [Malma-Jeste] : Ah le Belvédère, charmant endroit. Très charmant.
[23:38:09] [Mig-Jorn] : Je n'ai pas remarqué, personnellement, de manque de fluidité, vous avez rûdement bien encadré cette animation, les joueurs ont vraiment eu l'air ravis.
[23:38:12] (Guilde) Arlene-Kwinzel : 2 sharivatons le ticket
[23:38:23] [Malma-Jeste] : Il y fait beau, doux avec un petit vent frais.
[23:38:26] [Mig-Jorn] : Et j'ai moi-même suivi leurs péripéties avec beaucoup d'attention.
[23:38:27] (Guilde) Arlene-Kwinzel : 12 maintenant, pour le ticket ? O_O
[23:38:49] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Je ne sais pas, je l'ai eu il y a longtemps...
[23:39:08] (Guilde) Ambre-de-Shaelara : je n'ai pas eu les miens T^T
[23:39:18] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Dis-le en /s ?
[23:39:25] [Mig-Jorn] : Pour une prochaine fois, n'hésitez pas à lister vraiment toutes vos demandes dans le document de préparation. J'ai conscience qu'on ne peut pas penser à tout et que certaines idées viennent en cours de route.
[23:39:40] Varjo : Oui, on y pensera ! Merci pour votre aide en tout cas !
[23:39:51] [Mig-Jorn] : Mais de notre côté il est d'autant plus facile de vous apporter des interventions de qualité quand on peut tout préparer en amont, bien sûr !
[23:40:07] Varjo : Oui bien sûr !
[23:40:09] Ambre-de-Shaelara : (désolé d'interrompre, mais je n'ai pas eu mes sharivatons)
[23:40:09] Kaleilah : Je me demande, est-ce qu'il y a une liste quelque part des effets, avec une petite image qui montre à quoi il ressemble une fois lancé ?
[23:40:22] (Alliance) Deepraize-yt : maitre corbac quelqu'un ?
[23:40:32] Arlene-Kwinzel : T'avais l'encyclopédie avec les sorts des monstres à une époque.
[23:40:33] (Alliance) Agridito : je suis chaud
[23:40:43] Arlene-Kwinzel : Mais ça ne fonctionne plus très bien pour les prévisualiser.
[23:40:56] Ambre-de-Shaelara : (super merci !)
[23:41:05] Kaleilah : Arf..
[23:41:09] Adellan : (Moi non plus)
[23:41:12] (Alliance) Triste-Poi : dsl deepraiz jai eu un soucis
[23:41:15] [Mig-Jorn] : En effet. Les effets sont ceux des sorts du jeu, il ne faut donc pas hésiter à bien observer lorsque vous jouez !
[23:41:29] Arlene-Kwinzel : Mais alors, du coup, pour la main géante, c'est une apparence comme les feuluves ?
[23:41:37] (Alliance) Deepraize-yt : pas ny pwoblem tkt, tu veux le faire ?
[23:41:38] Arlene-Kwinzel : La main se déplace, etc ?
[23:41:51] [Mig-Jorn] : C'est une main statique, elle n'a pas d'animation.
[23:41:56] Arlene-Kwinzel : D'acc' !
[23:42:07] Arlene-Kwinzel : Donc déplacement en diagonale ?
[23:42:28] [Mig-Jorn] : C'est bien ça !
[23:42:31] Arlene-Kwinzel : Ok !
[23:42:46] (Alliance) Triste-Poi : bah la nn dsl je suis occuper
[23:43:10] Arlene-Kwinzel : Les filles et les gars, vous avez des questions ?
[23:43:18] Arlene-Kwinzel : Shariva, son oeuvre, etc. ?
[23:43:33] Arlene-Kwinzel : Les Sharivatons, le BELVEDERE, l'événementiel ?
[23:43:38] Arlene-Kwinzel : Profitez-en !
[23:43:43] Varjo : Non, pas pour ma part !
[23:43:45] Adellan : Moi, si plein.
[23:45:03] Kaleilah : Et bien fais toi plaisir !
[23:46:07] (Ambiance) : Un vent frais tout droit venu d'un endroit paisaible, magnifique et tumultueux semble se jouer de vous en venant vous taquiner.
[23:46:16] Arlene-Kwinzel : Hahaha !
[23:46:19] Arlene-Kwinzel : Un jour, qui sait ?
[23:46:19] Varjo : Adellan ?
[23:46:28] (Ambiance) : (*paisible)
[23:46:28] à Adellan : Pose tes questioooons !
[23:46:30] Adellan : Comment vous avez fait ? Pour tp, nous transformer, ect ? C'est quoi, l'histoire du Maelström ? Comment vous êtes devenus MJ ?
[23:46:40] Arlene-Kwinzel : Ohla.
[23:46:44] Kaleilah : Ouah...
[23:46:45] Arlene-Kwinzel : Ah oui, ça fait beaucoup !
[23:46:51] Kaleilah : Les problèmes ... Les problèèèmes ...
[23:46:53] Varjo : Ca fait beaucoup de questions !
[23:47:05] Adellan : J'vous avais prévenu !
[23:47:09] Ambre-de-Shaelara sort un paquet de popcorn.
[23:47:11] Arlene-Kwinzel : La majorité des réponses se trouve sur le forum officiel !
[23:47:20] [Mig-Jorn] : Je n'aurais pas mieux dit.
[23:47:24] Adellan : J'ai rien trouvé, d'où mes interrogations.
[23:47:27] Arlene-Kwinzel : J'te ferai une liste... ^^
[23:47:30] Adellan : Arlèèène !
[23:47:47] (Guilde) Arlene-Kwinzel : OSEF DE SAVOIR QUI ILS SOOOONT !
[23:47:54] (Guilde) Simettra : +1
[23:47:55] Adellan : (Et aussi, je ne crois pas avoir eu de sharivatons ! ;) merci)
[23:48:00] (Guilde) Arlene-Kwinzel : Pas touche à l'anonymaaaat !
[23:48:17] Adellan : Merci !
[23:48:37] Adellan : Du coup, vous avez pas de réponses ?...
[23:48:56] [Malma-Jeste] : Ce sont effectivement des questions auxquelles nous ne répondons pas en jeu, tout est noté et expliqué sur le Forum Officiel !
[23:49:07] Adellan : ...
[23:49:19] Arlene-Kwinzel : ^^
[23:49:33] Adellan : J'ai fouillé à m'en crever les yeux !
[23:49:34] Arlene-Kwinzel : T'inquiète donc pas !
[23:49:37] Varjo : Surtout que ça prendrait trop de temps de tout expliquer
[23:49:44] Arlene-Kwinzel : J'te fournis ça tout à l'heure...
[23:50:02] Adellan : <3
[23:50:10] Varjo : A part ça, j'ai des EPs à rendre !
[23:50:21] Arlene-Kwinzel : Tu ne les as pas détruits ?
[23:50:36] Varjo : Ah je peux juste détruire le perso ?
[23:51:07] [Mig-Jorn] : Oui, vous pouvez simplement détruire le personnage. Nous ne sommes pas en mesure de récupérer les EP, aussi nous vous faisons confiance pour leur destruction en bonne et due forme.
[23:51:19] Varjo : Ok, je fais ça alors !
[23:51:35] [Malma-Jeste] : (Ce qui explique que vous les recevez désormais par petits lots.)
[23:51:56] Varjo : Voilà, c'est fait !
[23:52:02] [Mig-Jorn] : Merci beaucoup !
[23:53:08] [Mig-Jorn] : Ce fut en tout cas un grand plaisir de vous suivre sur l'animation de ce soir. C'est à mes yeux une belle réussite !
[23:53:18] Adellan pense : Elle est où, Shariva ?
[23:53:20] Varjo : Merci, ça fait plaisir !
[23:53:26] Adellan : Merci !
[23:53:28] Kaleilah : Merci à vous ! J'ai pas plus de questionnement dans mon cas.
[23:53:39] Simettra : Non plus !
[23:53:39] Arlene-Kwinzel : A une prochaine fois, alors ?
[23:54:04] [Mig-Jorn] : Je vous souhaite de bonnes lectures, Adellan, je n'ai pas de doute que vos questions trouveront réponses. Vous êtes bien entouré pour cela.
[23:54:19] Adellan : Ah, merci...
[23:54:24] à [Mig-Jorn] : Pas besoin des Sharivatons !
[23:54:36] [Mig-Jorn] : A une prochaine fois, je l'espère bien. Le Tumulte est sans fin, après tout !
[23:54:49] Arlene-Kwinzel : Mig ?
[23:54:52] Arlene-Kwinzel : Peux-tu te tourner ?
[23:54:58] Arlene-Kwinzel : C'est pour la photo-wikiii !
[23:55:01] Arlene-Kwinzel : Merci !
[23:55:17] de [Mig-Jorn] : C'est comme vous le sentez !
[23:55:24] [Mig-Jorn] : Sur ce, passez une excellente fin de soirée !
[23:55:30] Simettra : De meme !
[23:55:30] à [Mig-Jorn] : Raaaah, le tutoiement... TT_TT
[23:55:33] Kaleilah : Bonne soirée !
[23:55:36] Arlene-Kwinzel : A toi aussi, merci encore !
[23:55:36] Ambre-de-Shaelara : tout pareil
[23:55:43] [Malma-Jeste] : (N'hésitez pas à ajouter sur le wiki le fait qu'il est moins malmajestique que moi.)
[23:55:45] Varjo : Bonne soirée !
[23:55:49] Adellan : Bonne nuit les Doigts !
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
Re: [Réalisée] Thématique Ghostbusters
« T’y étais ?
— Quoi ?
— Le quatorze, t’y étais ?
— Mais de quoi tu parles ?
— Y a eu une chasse aux esprits, le quatorze novamaire, est-ce que tu y étais ?
— Ah, ça ! Oui ! Pourquoi ?
— J’étais en-dehors d’Astrub, pour… Pour affaires. Tu me racontes ?
— Haha, d’accord, mais c’est toi qui payes la prochaine tournée ! Voilà comment ça s’est passé…
Comme tu le sais sans doute, Astrub a été le théâtre d’événements étranges, ces derniers temps. Des histoires d’apparitions fantomatiques, de disparitions inexpliquées, de hurlements à glacer les sangs, bref… Y a eu du vilain ! Heureusement, la ville a fait appel à un type, un chasseur de spectres, pour former et équiper les habitants face à cette menace d’un genre nouveau. Les arnaques sur la place marchande, ça, on sait gérer. Les mendiants au Zaap aussi. Mais des spectres ?
Bref, on avait rendez-vous à la milice, ce fameux soir du quatorze novamaire. On y a retrouvé le type en question, un certain Hugo. Hugo Bosbeusteur.
— 'connais pas.
— Bon, soit tu me laisses raconter, soit je me tais, mais tu choisis.
— Pardon, pardon.
— Hugo Bosbeusteur, donc. Un grand type, bien bâti, avec un drôle de sac sur le dos, truffé de tuyaux et de cadrans bizarres. Il avait un trèèèèèèès gros coffre à ses côtés et il en a sorti le matos qui devait nous servir à nous débarrasser des fantômes qui rôdaient dans le coin.
Il nous a expliqué qu’il bossait d’une manière spécifique, à l’aide de deux Feuluves et…
— Des Feuluves ?
— Ouais, des flammes énormes. Il les a sorties de son coffre. Y en avait une, Phelambe, qui avait tout d’un feu de joie tandis que l’autre, Wayance, ressemblait plus à une sacrée furie. Chopedablood — une adoratrice de Sacrieur — a même demandé si elle était obligée de travailler avec la seconde Feuluve ou si elle pouvait s’en passer, c’est dire !
Bref, Hugo nous a remis un paquetage similaire au sien : une flammèche spirituelle et un coffret de capture. L’une et l’autre étaient reliés à son équipement à lui et nous serviraient à enfermer les spectres dont on croiserait le chemin. Volcartiste et Enyo-Gardelame, deux disciples de Féca, étaient pressées d’en découdre ! Pour ça, on devait encercler nos cibles et réciter une formule magique. Les Feuluves tiraient alors successivement un rayon bleuté en direction du fantôme acculé et il ne nous restait plus qu’à réaliser la technique de la « laisse spirituelle ».
— C’est quoi ?
— Oh, 'fallait relier le spectre incapacité au coffre le plus proche de la dernière Feuluve qui avait décoché son projectile enchanté. Pas bien compliqué.
D’ailleurs, pour nous faire la main, Hugo nous a accompagnés du côté du cimetière, on y avait signalé du grabuge depuis quelques jours. Il était produit par un esprit somme toute inoffensif. On l’a encerclé proprement, puis on a enchaîné sur la formule magique. Phelambe et Wayance ont tiré sur le spectre et on a relié ce dernier au coffre de capture le plus proche. On a hurlé comme des Porkass ! J’en ai eu mal aux oreilles. J’sais pas qui de Dietyl, Derzo, Hamtarox, Papywhysky et Shekinah s’est époumoné le plus fort, mais ils avaient du coffre, les animaux ! L’ectoplasme n’a pas eu le temps de dire « ouf » qu’il était déjà enfermé dans la boîte. Hugo nous a expliqué qu’il avait été envoyé directement dans son très gros coffre, là, celui qui était resté à la milice.
Jugeant qu’on était prêts — j’peux te dire qu’on était chauds comme la braise ! — ce brave type nous a indiqué deux autres endroits à « nettoyer ». Le plus proche était l’atelier des sculpteurs, au sud-ouest d’Astrub.
Mon gars, on a couru comme des wabbits en chaleur ! J’étais juste derrière Shyferly et Zizouc et j’avais du mal à les rattraper. Tu nous aurais vus débarquer là-bas… Bam ! On a repéré le fantôme d’un seul coup d’oeil et il s’est retrouvé entouré en deux temps trois mouvements, selon les directives d’Erendi la fidèle de Crâ. L’ectoplasme n’a pas eu le temps de dire « BOUH ! » qu’on lui hurlait déjà la formule magique à la figure. Enfin, ce qui lui restait de figure…
Notre gentille Phelambe lui a illico décoché son rayon, mais Wayance a fait de la résistance. Elle semblait perdue, même réticente… Malgré les encouragements de Moamm et de Mashiro-X.
— Hein ? Pourquoi ?
— Bah, j’sais pas trop… J’peux te dire que ça nous a collé un doute, sur le moment. Dabi-Bine le premier. En plus, le spectre s’était mis à gémir comme pas deux, gnagnagna, il voulait retrouver sa tombe, la mort c’était pas une vie, et puis j’sais pas quoi… Un vrai pleurnicheur ! Y en a qu’ont dit que c’était parce qu’il était innocent et qu’il avait pas fait de bêtises que Wayance refusait de l’expédier dans nos coffrets de capture. Moi, j’sais pas. Enfin, toujours est-il qu’on a guidé le spectre éploré jusqu’au cimetière, histoire de demander son avis à Hugo. Le gars était un peu surpris, Wayance avait l’air contrit et Phelambe semblait un brin perdue. Le chasseur de fantômes a opté pour une technique « douce » : on a trouvé un lieu de repos pour l’ectoplasme et patatra, il a disparu dans une lumière éblouissante qui a aveuglé Fumax-men et Bigjoe-sama, hahaha. J’imagine qu’il y a plusieurs façons de se débarrasser d’un spectre…
— Ah, ouais, pas bête…
— Après ça, on a gagné les abords de la vieille chapelle en ruine. Tu sais, celle qui sent fort la poudre ! Il paraît qu’on y avait vu une silhouette passer à travers les murs. J’peux te dire que, ce coup-ci, on a été un poil plus prudents. Bon, d’accord, on a encerclé le fantôme qu’on a découvert sur place. Tu sais, on n’est jamais trop prudents. Mais on a essayé de savoir s’il était bon ou… Mauvais.
— C’est quoi la différence entre un bon et un mauvais fantôme ?
— Y a débat, mais, moi, je dirais que le bon fantôme hante un lieu, mais c’est un bon fantôme, tu vois ? Le mauvais fantôme, par contre, il hante un lieu, mais…
— Ouais, je vois. Du coup, lui, c’était quoi comme fantôme ?
— Une pourriture ! J’te raconte pas comment on l’a scellé au fond d’un de nos coffrets ! Il nous a dit de ces horreurs, mon pauvre, mieux vaut que je t’épargne ça ! Même Flanerie le Sacrieur a blêmi et c’était pas dû à une anémie… Cette fois, Wayance ne nous a pas fait faux-bond, et je crois bien que ça a rassuré notre joyeuse Phelambe. On s’attache vite à ces Feuluves, tu sais ? Elles sont presque… Presque comme nous ! Mais plus… Plus ardentes, je dirais. Enfin bref, le spectre capturé, Phelambe s’est mise à tourner en rond et, tout d’un coup, elle s’est précipitée dans une direction : le nord.
On a tracé derrière elle, sans trop comprendre ce qui se passait, et on a rejoint la Place des Supplices.
— Celle avec l’arbre au vautour et la fleuriste ?
— Exactement ! Bon, une fois rendue là-bas, notre équipe s’est engouffrée dans la taverne du Lépreux Chauve. Tu devineras jamais qui faisait le service !
— Ben, euh… Un fantôme, je dirais ?
— Oui ! Camille, qu’il s’appelait. Certains le connaissaient déjà. Il n’était pas spécialement méchant, et même plutôt commerçant… Mais un fantôme reste un fantôme, on devait le capturer ! Sauf que y en avait qui voulaient le laisser tranquille. On n’est pas des Bworks, on sait se tenir, donc on a décidé de se mettre d’accord sans en venir aux mains. J’peux te dire que ça a fichu une sacrée pagaille dans nos rangs, sans compter Xe-Terror qui profitait de la situation pour s’enfiler un chapelet de saucisses... D’un côté de la taverne, t’avais ceux qui voulaient la peau du spectre tandis que, de l’autre côté, se dressaient les partisans du « vivre ensemble ». Au milieu, y avait le fameux Camille qui servait des bières. Moi, j’te le dis, il essayait de nous soudoyer. D’ailleurs, j’pense que la Feuluve furieuse, là… Wayance… J’pense qu’elle était de mon avis parce qu’un fantôme qui vend de l’eau-de-vie, c’est fichtrement louche ! Enfin, on lui a fichu la paix, dans le doute… En plus, personne n’avait entendu dire de mal de lui… J’y retournerai peut-être, à l’occasion, histoire de m’assurer qu’il file droit. J’essayerai de voir si je peux me faire accompagner du gars qui s’appelait Augustin-Torel. Il avait l’air d’en connaître un rayon sur les désincarnés...
On a regagné la Place des Supplices et suivi Phelambe — j’suis presque sûr qu’elle se dirigeait à l’oreille, même si je n’ai pas vu la moindre feuille de chou entre ses flammes crépitantes — jusqu’à une maison du centre-ville. Une enquête de voisinage avait fait état de cliquetis de chaînes, de murmures effrayants et de lueurs fugitives. Du coup, hé, on a foncé ! Personne pour nous ouvrir, mais ça ne nous a pas empêchés de surprendre une dame entièrement vêtue de blanc à l’intérieur d’une chambre qui…
— Qui quoi ? Bah alors ? Raconte !
— C’est que… Ben, disons que la chambre avait dû servir à des choses que… 'va pas pas croire que ça me gêne d’en causer ici, hein, mais… Des oreilles innocentes nous écoutent.
— Hein ? Mais on parle de quoi, exactement ?
— J’te dirai quand on sera sortis. J’en reviens à la dame blanche. Elle nous a fait un sacré numéro. Par les Douze, j’peux même te dire qu’elle m’a fichu les chocottes, à un moment, surtout lorsqu’elle a commencé à... Euh… Plus tard, je te raconterai plus tard. En tout cas, elle avait tout d’un fantôme, à ceci près qu’elle n’éveillait aucun intérêt chez les Feuluves. C’est pas moi qui ai remarqué ça, j’étais bien trop impressionné par ce qu’elle infligeait à Chopedablood sous les regards horrifiés ou salaces des autres. C’est Dabi-Bine qui a pointé ce détail du doigt. Quand on a commencé à douter de sa véritable nature, la gonzesse a perdu pied : c’était une usurpatrice !
— C’était pas un spectre ?
— C’est ce que je dis, une u-sur-pa-trice !
— Tu connais de ces mots, toi…
— J’ai pas beaucoup de mérite : c’est Dietyl qui me l’a appris hier, après avoir été libéré d’une paire de menottes à fourrure dans la chambre de la dame blanche. Du coup, on a laissé cette dernière derrière nous et on a suivi Phelambe qui était partie sur une autre piste.
— Vous en avez fait du chemin, dis donc !
— Ouais, ça explique ma soif. Tiens, recommande la même chose, s'te plaît. Merci. J’en étais où ? Ah, ouais, c’est ça : on a rejoint la bibliothèque. Y avait un de ces comités d’accueil, mon gars… Les livres tombaient des étagères, les pages feuillettaient d'elles-mêmes et les bouquins reliés fusaient dans notre direction. On aurait dit des… des dragons aux mâchoires de papier. Shouka-Piik s’en est pris un en plein sur le nez. La pauvre… Elle a feulé sur le coup ! Ensuite, on a entendu des ricanements à l’étage, et on y a découvert deux petites saletés virevoltantes. Deux fotomes qui nous balançaient tout ce qu’ils pouvaient à la tronche. Ga-Pan a perdu son pantalon, Poutchika la cornue s’est fait cracher dessus… Des vermines, je te dis !
On a tenté, tant bien que mal, de cerner les deux horreurs — y a pas d’autre mot, moi j’dis — mais elles étaient trop rapides. On a tout bien récité la formule comme on l’avait appris, et les deux rayons des Feuluves sont partis. Sauf que les deux spectres n’arrêtaient pas de bouger et… ET BOUM ! Les tirs des Feuluves se sont croisés !
— Et alors ? C’est grave ?
— Catastrophique ! Hugo nous l’avait dit, il nous avait prévenus ! Ne croisez jamais les Feuluves ! Y a eu une détonation de tous les shushus ! Phelambe et Wayance ont explosé ! Les deux spectres se sont moqués de nous et on a filé retrouver Bosbeusteur au cimetière pour lui raconter ce qui s’était passé.
Hugo a fait la tête. Selon lui, les Feuluves avaient été prises à leur propre piège et enfermées dans son coffre spirituel. On a foncé à la milice et invoqué les deux Feuluves. Heureusement, elles sont revenues parmi nous, un peu déboussolées, mais opérationnelles. Ça faisait plaisir de les revoir. Sans elles, on n’aurait pas pu continuer notre chasse.
— Parce que c’est pas fini ?
— Non ! Bon, pour les deux crevures volantes de la bibliothèque, on a dû laisser tomber : elles s’étaient enfuies. Mais Hugo nous a mis sur la piste d’un spectre d’un tout autre calibre. Un monstre. Colossal ! Il hantait le grenier de la taverne de Tek.
— Toutes les tavernes sont hantées ici ou quoi ?
— Ah, c’est vrai que ça peut donner cette impression, ouais ! Mais non, il m'semble pas. Bref, on a découvert un ectoplasme… Enorme ! La bête était terrifiante, j’en ai mouillé mon pantalon, mais j’ai pas honte de le dire parce qu’on était plusieurs dans ce cas-là !
On a réussi à le coincer, mais il a fait un truc étrange avant qu’on ne récite les paroles de la formule d'incarcération… Gekidou, un Huppermage, est devenu bizarre. Il a commencé à convulser, ses yeux se sont révulsés et il s’est mis à baver. Lorsqu’on a crié les paroles rituelles, autant apeurés que convaincus, le fameux Gekidou les a récitées à l’envers ! Il était possédé, j’en suis sûr ! Ça a déconcentré une des deux Feuluves qui a tiré sur Metenios, un robuste Pandawa qui t’aurait sans doute plu, avant de se ressaisir. On a formé la laisse spirituelle, mais, au moment où le spectre titanesque a été aspiré dans le coffret de capture, Metenios y a aussi été happé…
— Hein ? Comment ça se fait ?
— C’est l’effet du rayon de la Feuluve ! Il a été emprisonné dans le coffre de Hugo, avec tous les autres spectres qu’on avait capturés !
— Pas possible ?
— Mais si, puisque je te le dis ! Papywhysky, Dietyl, Chopedablood et Volcartiste étaient déjà prêt à honorer — ou déshonorer, j’hésite encore — le sacrifice de notre camarade à leur façon… On a couru jusqu’au bâtiment de la milice et expliqué la situation au chasseur de fantômes pendant que les cris d’effroi et de douleur du Pandawa jaillissaient du trèèèèèès gros coffre placé à côté. C’était horrible !
Du coup, on a tenté le tout pour le tout : une invocation inversée.
— Une révocation, quoi.
— Hein ? Euh… Ouais, si tu veux. Y avait peu de chances pour que ça fonctionne, Hugo nous l’avait dit, mais le type ne voulait pas entacher sa réputation alors il était prêt à faire tout ce qui était en son pouvoir pour sauver Metenios.
Ça n’a pas été facile, mais on a réussi, sauf que…
— Sauf que quoi ?
— On a libéré Metenios. Le gars était vivant. Traumatisé, hein, mais vivant. Mais… Mais on n’avait pas libéré que lui...
— Non ?
— Si. On avait relâché toutes les entités enfermées dans le coffre de Hugo Bosbeusteur. Y compris nos captures du soir. Les spectres ont tournoyé dans la pièce, sont remontés dans le bâtiment de la milice et se sont égayés dans tout Astrub en hurlant de joie. A notre grande honte… Mais Metenios était sauf, j’imagine que ça compte un peu. Quand même.
Toujours est-il qu’une fois la stupeur passée, on a reçu de la visite. Dans un concert de gémissements, une nuée de petits ectoplasmes — sans doute envoyés par les évadés — sont venus nous hanter pour le reste de la nuit.
— Ah, c’est pour ça que t’as ce truc qui te colle ?
— Ouais, je pensais m’en débarrasser avec le lever du soleil, mais il ne m’a pas lâché la grappe. Je suis retourné voir Hugo pour qu'il l'enferme, mais on lui aurait volé son matériel. Tu le crois, ça ? Enfin, maintenant, je me retrouve avec ce spectre aux basques. Il s’appelle Gustin… Et je te garantis que tu ne veux pas connaître son histoire. »
— Quoi ?
— Le quatorze, t’y étais ?
— Mais de quoi tu parles ?
— Y a eu une chasse aux esprits, le quatorze novamaire, est-ce que tu y étais ?
— Ah, ça ! Oui ! Pourquoi ?
— J’étais en-dehors d’Astrub, pour… Pour affaires. Tu me racontes ?
— Haha, d’accord, mais c’est toi qui payes la prochaine tournée ! Voilà comment ça s’est passé…
Comme tu le sais sans doute, Astrub a été le théâtre d’événements étranges, ces derniers temps. Des histoires d’apparitions fantomatiques, de disparitions inexpliquées, de hurlements à glacer les sangs, bref… Y a eu du vilain ! Heureusement, la ville a fait appel à un type, un chasseur de spectres, pour former et équiper les habitants face à cette menace d’un genre nouveau. Les arnaques sur la place marchande, ça, on sait gérer. Les mendiants au Zaap aussi. Mais des spectres ?
Bref, on avait rendez-vous à la milice, ce fameux soir du quatorze novamaire. On y a retrouvé le type en question, un certain Hugo. Hugo Bosbeusteur.
— 'connais pas.
— Bon, soit tu me laisses raconter, soit je me tais, mais tu choisis.
— Pardon, pardon.
— Hugo Bosbeusteur, donc. Un grand type, bien bâti, avec un drôle de sac sur le dos, truffé de tuyaux et de cadrans bizarres. Il avait un trèèèèèèès gros coffre à ses côtés et il en a sorti le matos qui devait nous servir à nous débarrasser des fantômes qui rôdaient dans le coin.
Il nous a expliqué qu’il bossait d’une manière spécifique, à l’aide de deux Feuluves et…
— Des Feuluves ?
— Ouais, des flammes énormes. Il les a sorties de son coffre. Y en avait une, Phelambe, qui avait tout d’un feu de joie tandis que l’autre, Wayance, ressemblait plus à une sacrée furie. Chopedablood — une adoratrice de Sacrieur — a même demandé si elle était obligée de travailler avec la seconde Feuluve ou si elle pouvait s’en passer, c’est dire !
Bref, Hugo nous a remis un paquetage similaire au sien : une flammèche spirituelle et un coffret de capture. L’une et l’autre étaient reliés à son équipement à lui et nous serviraient à enfermer les spectres dont on croiserait le chemin. Volcartiste et Enyo-Gardelame, deux disciples de Féca, étaient pressées d’en découdre ! Pour ça, on devait encercler nos cibles et réciter une formule magique. Les Feuluves tiraient alors successivement un rayon bleuté en direction du fantôme acculé et il ne nous restait plus qu’à réaliser la technique de la « laisse spirituelle ».
— C’est quoi ?
— Oh, 'fallait relier le spectre incapacité au coffre le plus proche de la dernière Feuluve qui avait décoché son projectile enchanté. Pas bien compliqué.
D’ailleurs, pour nous faire la main, Hugo nous a accompagnés du côté du cimetière, on y avait signalé du grabuge depuis quelques jours. Il était produit par un esprit somme toute inoffensif. On l’a encerclé proprement, puis on a enchaîné sur la formule magique. Phelambe et Wayance ont tiré sur le spectre et on a relié ce dernier au coffre de capture le plus proche. On a hurlé comme des Porkass ! J’en ai eu mal aux oreilles. J’sais pas qui de Dietyl, Derzo, Hamtarox, Papywhysky et Shekinah s’est époumoné le plus fort, mais ils avaient du coffre, les animaux ! L’ectoplasme n’a pas eu le temps de dire « ouf » qu’il était déjà enfermé dans la boîte. Hugo nous a expliqué qu’il avait été envoyé directement dans son très gros coffre, là, celui qui était resté à la milice.
Jugeant qu’on était prêts — j’peux te dire qu’on était chauds comme la braise ! — ce brave type nous a indiqué deux autres endroits à « nettoyer ». Le plus proche était l’atelier des sculpteurs, au sud-ouest d’Astrub.
Mon gars, on a couru comme des wabbits en chaleur ! J’étais juste derrière Shyferly et Zizouc et j’avais du mal à les rattraper. Tu nous aurais vus débarquer là-bas… Bam ! On a repéré le fantôme d’un seul coup d’oeil et il s’est retrouvé entouré en deux temps trois mouvements, selon les directives d’Erendi la fidèle de Crâ. L’ectoplasme n’a pas eu le temps de dire « BOUH ! » qu’on lui hurlait déjà la formule magique à la figure. Enfin, ce qui lui restait de figure…
Notre gentille Phelambe lui a illico décoché son rayon, mais Wayance a fait de la résistance. Elle semblait perdue, même réticente… Malgré les encouragements de Moamm et de Mashiro-X.
— Hein ? Pourquoi ?
— Bah, j’sais pas trop… J’peux te dire que ça nous a collé un doute, sur le moment. Dabi-Bine le premier. En plus, le spectre s’était mis à gémir comme pas deux, gnagnagna, il voulait retrouver sa tombe, la mort c’était pas une vie, et puis j’sais pas quoi… Un vrai pleurnicheur ! Y en a qu’ont dit que c’était parce qu’il était innocent et qu’il avait pas fait de bêtises que Wayance refusait de l’expédier dans nos coffrets de capture. Moi, j’sais pas. Enfin, toujours est-il qu’on a guidé le spectre éploré jusqu’au cimetière, histoire de demander son avis à Hugo. Le gars était un peu surpris, Wayance avait l’air contrit et Phelambe semblait un brin perdue. Le chasseur de fantômes a opté pour une technique « douce » : on a trouvé un lieu de repos pour l’ectoplasme et patatra, il a disparu dans une lumière éblouissante qui a aveuglé Fumax-men et Bigjoe-sama, hahaha. J’imagine qu’il y a plusieurs façons de se débarrasser d’un spectre…
— Ah, ouais, pas bête…
— Après ça, on a gagné les abords de la vieille chapelle en ruine. Tu sais, celle qui sent fort la poudre ! Il paraît qu’on y avait vu une silhouette passer à travers les murs. J’peux te dire que, ce coup-ci, on a été un poil plus prudents. Bon, d’accord, on a encerclé le fantôme qu’on a découvert sur place. Tu sais, on n’est jamais trop prudents. Mais on a essayé de savoir s’il était bon ou… Mauvais.
— C’est quoi la différence entre un bon et un mauvais fantôme ?
— Y a débat, mais, moi, je dirais que le bon fantôme hante un lieu, mais c’est un bon fantôme, tu vois ? Le mauvais fantôme, par contre, il hante un lieu, mais…
— Ouais, je vois. Du coup, lui, c’était quoi comme fantôme ?
— Une pourriture ! J’te raconte pas comment on l’a scellé au fond d’un de nos coffrets ! Il nous a dit de ces horreurs, mon pauvre, mieux vaut que je t’épargne ça ! Même Flanerie le Sacrieur a blêmi et c’était pas dû à une anémie… Cette fois, Wayance ne nous a pas fait faux-bond, et je crois bien que ça a rassuré notre joyeuse Phelambe. On s’attache vite à ces Feuluves, tu sais ? Elles sont presque… Presque comme nous ! Mais plus… Plus ardentes, je dirais. Enfin bref, le spectre capturé, Phelambe s’est mise à tourner en rond et, tout d’un coup, elle s’est précipitée dans une direction : le nord.
On a tracé derrière elle, sans trop comprendre ce qui se passait, et on a rejoint la Place des Supplices.
— Celle avec l’arbre au vautour et la fleuriste ?
— Exactement ! Bon, une fois rendue là-bas, notre équipe s’est engouffrée dans la taverne du Lépreux Chauve. Tu devineras jamais qui faisait le service !
— Ben, euh… Un fantôme, je dirais ?
— Oui ! Camille, qu’il s’appelait. Certains le connaissaient déjà. Il n’était pas spécialement méchant, et même plutôt commerçant… Mais un fantôme reste un fantôme, on devait le capturer ! Sauf que y en avait qui voulaient le laisser tranquille. On n’est pas des Bworks, on sait se tenir, donc on a décidé de se mettre d’accord sans en venir aux mains. J’peux te dire que ça a fichu une sacrée pagaille dans nos rangs, sans compter Xe-Terror qui profitait de la situation pour s’enfiler un chapelet de saucisses... D’un côté de la taverne, t’avais ceux qui voulaient la peau du spectre tandis que, de l’autre côté, se dressaient les partisans du « vivre ensemble ». Au milieu, y avait le fameux Camille qui servait des bières. Moi, j’te le dis, il essayait de nous soudoyer. D’ailleurs, j’pense que la Feuluve furieuse, là… Wayance… J’pense qu’elle était de mon avis parce qu’un fantôme qui vend de l’eau-de-vie, c’est fichtrement louche ! Enfin, on lui a fichu la paix, dans le doute… En plus, personne n’avait entendu dire de mal de lui… J’y retournerai peut-être, à l’occasion, histoire de m’assurer qu’il file droit. J’essayerai de voir si je peux me faire accompagner du gars qui s’appelait Augustin-Torel. Il avait l’air d’en connaître un rayon sur les désincarnés...
On a regagné la Place des Supplices et suivi Phelambe — j’suis presque sûr qu’elle se dirigeait à l’oreille, même si je n’ai pas vu la moindre feuille de chou entre ses flammes crépitantes — jusqu’à une maison du centre-ville. Une enquête de voisinage avait fait état de cliquetis de chaînes, de murmures effrayants et de lueurs fugitives. Du coup, hé, on a foncé ! Personne pour nous ouvrir, mais ça ne nous a pas empêchés de surprendre une dame entièrement vêtue de blanc à l’intérieur d’une chambre qui…
— Qui quoi ? Bah alors ? Raconte !
— C’est que… Ben, disons que la chambre avait dû servir à des choses que… 'va pas pas croire que ça me gêne d’en causer ici, hein, mais… Des oreilles innocentes nous écoutent.
— Hein ? Mais on parle de quoi, exactement ?
— J’te dirai quand on sera sortis. J’en reviens à la dame blanche. Elle nous a fait un sacré numéro. Par les Douze, j’peux même te dire qu’elle m’a fichu les chocottes, à un moment, surtout lorsqu’elle a commencé à... Euh… Plus tard, je te raconterai plus tard. En tout cas, elle avait tout d’un fantôme, à ceci près qu’elle n’éveillait aucun intérêt chez les Feuluves. C’est pas moi qui ai remarqué ça, j’étais bien trop impressionné par ce qu’elle infligeait à Chopedablood sous les regards horrifiés ou salaces des autres. C’est Dabi-Bine qui a pointé ce détail du doigt. Quand on a commencé à douter de sa véritable nature, la gonzesse a perdu pied : c’était une usurpatrice !
— C’était pas un spectre ?
— C’est ce que je dis, une u-sur-pa-trice !
— Tu connais de ces mots, toi…
— J’ai pas beaucoup de mérite : c’est Dietyl qui me l’a appris hier, après avoir été libéré d’une paire de menottes à fourrure dans la chambre de la dame blanche. Du coup, on a laissé cette dernière derrière nous et on a suivi Phelambe qui était partie sur une autre piste.
— Vous en avez fait du chemin, dis donc !
— Ouais, ça explique ma soif. Tiens, recommande la même chose, s'te plaît. Merci. J’en étais où ? Ah, ouais, c’est ça : on a rejoint la bibliothèque. Y avait un de ces comités d’accueil, mon gars… Les livres tombaient des étagères, les pages feuillettaient d'elles-mêmes et les bouquins reliés fusaient dans notre direction. On aurait dit des… des dragons aux mâchoires de papier. Shouka-Piik s’en est pris un en plein sur le nez. La pauvre… Elle a feulé sur le coup ! Ensuite, on a entendu des ricanements à l’étage, et on y a découvert deux petites saletés virevoltantes. Deux fotomes qui nous balançaient tout ce qu’ils pouvaient à la tronche. Ga-Pan a perdu son pantalon, Poutchika la cornue s’est fait cracher dessus… Des vermines, je te dis !
On a tenté, tant bien que mal, de cerner les deux horreurs — y a pas d’autre mot, moi j’dis — mais elles étaient trop rapides. On a tout bien récité la formule comme on l’avait appris, et les deux rayons des Feuluves sont partis. Sauf que les deux spectres n’arrêtaient pas de bouger et… ET BOUM ! Les tirs des Feuluves se sont croisés !
— Et alors ? C’est grave ?
— Catastrophique ! Hugo nous l’avait dit, il nous avait prévenus ! Ne croisez jamais les Feuluves ! Y a eu une détonation de tous les shushus ! Phelambe et Wayance ont explosé ! Les deux spectres se sont moqués de nous et on a filé retrouver Bosbeusteur au cimetière pour lui raconter ce qui s’était passé.
Hugo a fait la tête. Selon lui, les Feuluves avaient été prises à leur propre piège et enfermées dans son coffre spirituel. On a foncé à la milice et invoqué les deux Feuluves. Heureusement, elles sont revenues parmi nous, un peu déboussolées, mais opérationnelles. Ça faisait plaisir de les revoir. Sans elles, on n’aurait pas pu continuer notre chasse.
— Parce que c’est pas fini ?
— Non ! Bon, pour les deux crevures volantes de la bibliothèque, on a dû laisser tomber : elles s’étaient enfuies. Mais Hugo nous a mis sur la piste d’un spectre d’un tout autre calibre. Un monstre. Colossal ! Il hantait le grenier de la taverne de Tek.
— Toutes les tavernes sont hantées ici ou quoi ?
— Ah, c’est vrai que ça peut donner cette impression, ouais ! Mais non, il m'semble pas. Bref, on a découvert un ectoplasme… Enorme ! La bête était terrifiante, j’en ai mouillé mon pantalon, mais j’ai pas honte de le dire parce qu’on était plusieurs dans ce cas-là !
On a réussi à le coincer, mais il a fait un truc étrange avant qu’on ne récite les paroles de la formule d'incarcération… Gekidou, un Huppermage, est devenu bizarre. Il a commencé à convulser, ses yeux se sont révulsés et il s’est mis à baver. Lorsqu’on a crié les paroles rituelles, autant apeurés que convaincus, le fameux Gekidou les a récitées à l’envers ! Il était possédé, j’en suis sûr ! Ça a déconcentré une des deux Feuluves qui a tiré sur Metenios, un robuste Pandawa qui t’aurait sans doute plu, avant de se ressaisir. On a formé la laisse spirituelle, mais, au moment où le spectre titanesque a été aspiré dans le coffret de capture, Metenios y a aussi été happé…
— Hein ? Comment ça se fait ?
— C’est l’effet du rayon de la Feuluve ! Il a été emprisonné dans le coffre de Hugo, avec tous les autres spectres qu’on avait capturés !
— Pas possible ?
— Mais si, puisque je te le dis ! Papywhysky, Dietyl, Chopedablood et Volcartiste étaient déjà prêt à honorer — ou déshonorer, j’hésite encore — le sacrifice de notre camarade à leur façon… On a couru jusqu’au bâtiment de la milice et expliqué la situation au chasseur de fantômes pendant que les cris d’effroi et de douleur du Pandawa jaillissaient du trèèèèèès gros coffre placé à côté. C’était horrible !
Du coup, on a tenté le tout pour le tout : une invocation inversée.
— Une révocation, quoi.
— Hein ? Euh… Ouais, si tu veux. Y avait peu de chances pour que ça fonctionne, Hugo nous l’avait dit, mais le type ne voulait pas entacher sa réputation alors il était prêt à faire tout ce qui était en son pouvoir pour sauver Metenios.
Ça n’a pas été facile, mais on a réussi, sauf que…
— Sauf que quoi ?
— On a libéré Metenios. Le gars était vivant. Traumatisé, hein, mais vivant. Mais… Mais on n’avait pas libéré que lui...
— Non ?
— Si. On avait relâché toutes les entités enfermées dans le coffre de Hugo Bosbeusteur. Y compris nos captures du soir. Les spectres ont tournoyé dans la pièce, sont remontés dans le bâtiment de la milice et se sont égayés dans tout Astrub en hurlant de joie. A notre grande honte… Mais Metenios était sauf, j’imagine que ça compte un peu. Quand même.
Toujours est-il qu’une fois la stupeur passée, on a reçu de la visite. Dans un concert de gémissements, une nuée de petits ectoplasmes — sans doute envoyés par les évadés — sont venus nous hanter pour le reste de la nuit.
— Ah, c’est pour ça que t’as ce truc qui te colle ?
— Ouais, je pensais m’en débarrasser avec le lever du soleil, mais il ne m’a pas lâché la grappe. Je suis retourné voir Hugo pour qu'il l'enferme, mais on lui aurait volé son matériel. Tu le crois, ça ? Enfin, maintenant, je me retrouve avec ce spectre aux basques. Il s’appelle Gustin… Et je te garantis que tu ne veux pas connaître son histoire. »
*
* *
*
Cette animation vous a été proposée par les membres de la Main du Valet Noir et leur partenaires habituels dont voici la liste :
- Adellan : Spectre-Eploré
- Ambre-de-Shaelara : Lord-Enrobax
- Arlène-Kwinzel : Wayance
- Kaleilah : Esprit-Inoffensif, Sieur-Caskouyax
- Kalirr : Très-gros-coffre
- Kucci : Hugo-Bosbeusteur, Comte-Scroogeax
- Simettra : Serveur-fantomatique
- Varjo : Alina-Tandu, Fotome-taquin
- Yenepha : Phelambe
- [Mig-Jorn] : téléportations, transformations, effets pyrotechniques, familiers suiveurs, retours et soutien
- [Malma-Jeste] : popcorn, retours et soutien
- [Griffinx] : modération, up lvl 2 discret dans le cimetière d'Astrub
- LES TRENTE PARTICIPANTS, évidemment !
Un grand-grand merci à toutes et tous (nous espérons que vous vous reconnaîtrez sur les screens et dans le compte-rendu). N’hésitez pas à vous manifester et à rappeler à tout le monde quel rôle vous avez joué dans cette histoire !
Nous espérons que vous aurez autant apprécié cette animation que nous avons pris de plaisir à la réaliser, vous avez été géniaux, hyper réactifs et super impliqués !
Pour être avertis de nos prochaines animations, il vous est possible de suivre notre actualité.
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Captures d’écran : Kucci, Simettra, Yenepha
Compte-rendu : Adellan, Arlene-Kwinzel, Simettra, Yenepha
Captures d’écran : Kucci, Simettra, Yenepha
Compte-rendu : Adellan, Arlene-Kwinzel, Simettra, Yenepha
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
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Date d'inscription : 01/08/2016
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