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[Réalisée] La carrière s'amuse !

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Message par Kalirr 11.08.17 15:23

La carrière s'amuse !

Comme l'a dit un jour un célèbre mineur : "Il faut piocher la roche tant qu'elle est friable !" Voici donc une nouvelle idée d'animation que je vous propose. Elle fait suite à La Carrière de Monsieur Roche.
Voici le "cahier des charges" pour cette animation :

  • Comme la suivante, l'aide des MJ n'est pas requise ;
  • Optimiser le nombre de personnages (pour la dernière animation, je trouve qu'il y avait trop de changement de compte et de personnage par joueur) ;
  • Tenter de séparer les participants (idée née d'une conversation avec Almaric/Little-Rockie. Assez compliqué à mettre en place, mais j'ai bien envie de tenter le coup de pioche).


Bref, passons au cœur du sujet : la trame !

* * *

Introduction
Madame Agathe est une exploitante de pierres de taille, au même titre que Monsieur Roche et Monsieur Ponce. Elle décide de partir à la retraite et cède son immense exploitation rocheuse. Les deux messieurs, cités juste avant, vont tenter de l’acquérir. 

Pour le début de l'animation, les participants auront le choix du camp. Ils pourront choisir d'aider Monsieur Roche ou Monsieur Ponce. Chacun d'entre eux ayant solliciter l'aide des aventuriers.


Scène 1A (alternative Roche) 
Monsieur Roche va devoir trouver une importante somme d'argent pour financer son projet. Afin de s'assurer les bonne faveurs de Madame Agathe, il part la rencontrer. Il laisse le soin aux aventuriers de négocier un contrat avec des gens fortunés : la famille Lacaisse. L'objectif est d'obtenir 5 millions de kamas.

Map RdV Roche [-34;-58]:

Maison des Lacaisse [-34;-61]:

Personnages : Monsieur Roche ; Monsieur et Madame Lacaisse

Scène 1 B (alternative Ponce)
Monsieur Ponce souhaitait offrir un présent à Madame Agathe pour prouver sa bonne foi. Malheureusement, sa femme, croyant qu'il avait une maîtresse, a confisqué l'objet. Il faudra que les aventuriers le récupèrent et la rapporte à Monsieur Ponce qui est parti rejoindre Madame Agathe. Inutile de préciser que Madame Ponce est extrêmement jalouse.

Map RdV Ponce [-35;-56]:

Maison Ponce [-35;-57]:


Personnages : Monsieur et Madame Ponce


Scène 2
Les aventuriers reviennent près de leur Monsieur respectif. Ils sont tous les deux en train de s'attirer les faveurs de Madame Agathe. Celle-ci ne sachant lequel choisir propose un moyen de les départager. Fervente disciple d'Iop et admiratrice de Goultard, elle propose de régler cela par la loi des armes ! Les deux marchands de cailloux se plient à la règle et envoient les aventuriers se battre à leur place et tant que représentant. (Un bon moyen de proposer des combats sans MJ et malgré nos petits niveaux. Ils se tapent entre eux !) 
L'équipe victorieuse fait gagner la moitié de l'exploitation à son Monsieur.

Maison Agathe [-27;-61]:

Personnages : Madame Agathe, Monsieur Roche, Monsieur Ponce

Scène 3
L'autre partie de l'exploitation sera donner à celui qui lui rapportera ses lunettes. C'est son mari qui les a gardés et il est parti se promener. Il n'a, malheureusement, pas dit où il allait. Il n'a dit que ceci :

" Je suis dans une immense forêt où les feuilles des anciennes saisons jaunissent alors que les nouvelles arrivent.
Je suis dans une immense forêt où le bois n'est pas humide.
Je suis dans une immense forêt où de drôles d'oiseaux me contemplent."

Localisation de Monsieur Agathe:

Les deux exploitants envoient les aventuriers à la recherche de cette paire de lunettes. Le premier qui la rapporte fait gagner l'autre moitié du terrain à Roche ou à Ponce.

Personnages : Madame Agathe, Monsieur Roche, Monsieur Ponce, Monsieur Agathe


Conclusion 
Auprès des trois négociants en pierres.

* * * 

Voici donc ce que je propose. Je vous laisse, comme d'habitude, apporter vos commentaires, critiques et ajouts !
Kalirr
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
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Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
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Message par Kalirr 11.08.17 15:25

Je commence d'ailleurs par une critique. J'ai peur qu'en l'état, l'animation soit un peu courte. Peut-être faut-il ajouter une scène ? Qu'en pensez-vous ?


J'ai également peur que beaucoup d'aventuriers fassent le choix de Monsieur Roche. Ce qui rend beaucoup moins intéressant le sénario puisqu'on perd le côté compétitif.
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Message par Arlène Kwinzel 11.08.17 15:42

Au niveau des contraintes, il n'y a rien à redire : c'est facile à mettre en place, à la limite du clefs en main, il ne manque plus que l'annonce et n'importe qui pourra le lancer n'importe quand.

Il est agréable de retrouver des personnages, d'une animation à une autre cependant, dans La carrière s'amuse, l'enjeu est... Non, pardon, l'enjeu me semble un peu "faible" : "Ok, 'faut apporter une énième carrière sur un plateau à un personnage. Waw, bête de trame, ça fait rêver..."

Là où La carrière de Monsieur Roche jouait sur le caractère vital de l'enjeu, sur l'importance des conséquences d'un échec, La carrière s'amuse semble n'être qu'un "bonus". Qu'on gagne ou qu'on échoue, peu importe, les conséquences seront anecdotiques, pour ne pas dire inexistantes.

Bon, il n'y a aucun rapport avec la Main, mais il n'a jamais été spécifié qu'il devait forcément y en avoir même si ça donne tout de suite une autre "aura" à l'animation (: en l'occurrence, La Carrière s'amuse est une animation étiquetée "lambda", ce qui n'est pas un défaut, hein).

Courte ? Peut-être, tout dépend des ()actions de chacun, à charge pour nous de stimuler les troupes (surtout qu'il y aurait des phases de négociation : ATTENTION A LA SAUVEGAAAAARDE).
Quant à la possibilité qu'un camp soit privilégié aux dépens de l'autre, ce sera aux deux adversaires de se vendre au mieux (promesses, calomnies, etc.), j'ai envie d'te dire !

On reste beaucoup dans le thème de la carrière : déjà que Roche peinait à faire tourner la sienne, maintenant il voudrait investir dans une autre ?
C'est un tantinet redondant.

Et, en fin de compte, les efforts des négociants de chaque groupe sont voués à ne servir à rien : seule la capacité à tuer ses adversaires dénouera l'histoire.
En gros, toute la partie des tractations pourrait être considérée comme une "perte de temps" => "Ah ben on aurait pu se foutre sur la gueule dès le départ, en fait."
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Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Kalirr 11.08.17 16:47

En ce qui concerne l'enjeu, tu n'as pas tord. Je n'y avais pas songé mais peut-être qu'il est trop simpliste et accessoire. Ça pourrait impacter sur l'implication des joueurs durant l’évent... 

Pour la Main, ce n'est pas que je n'ai pas voulu l'intégrer mais je n'ai pas trouver "un bon prétexte" pour le faire. Ceci dit, si j'en trouve un, la troupe du Valet sera mêlée à tout ça, bien sûr !

Tentons, donc de trouver une solution à la redondance du thème de la carrière, des négociations inutiles et de l'enjeu accessoire dans un premier temps.


* * *

Introduction
Madame Agathe est une scientifique spécialisée dans la mécanique. Ça toute dernière invention permettrait d'accélérer l'excavation de pierres de taille et, ainsi, faciliter le travail des ouvriers. Monsieur Roche et Monsieur Ponce sont, tous les deux, intéressés par cet outils. Chacun va tenter de l'obtenir par ses méthodes. 
Pour le début de l'animation, les participants auront le choix du camp. Ils pourront choisir d'aider Monsieur Roche ou Monsieur Ponce. Chacun d'entre eux ayant sollicité l'aide des aventuriers.


Nouvel enjeu. Il fait sortir l'animation d'une carrière et conserve l'affrontement Roche/Ponce.
 
Scène 1A (alternative Roche) 
Monsieur Roche va devoir trouver une importante somme d'argent pour financer son futur achat. Afin de s'assurer les bonne faveurs de Madame Agathe, il part la rencontrer. Il laisse le soin aux aventuriers de négocier un contrat avec des gens fortunés : la famille Lacaisse. L'objectif est d'obtenir 5 millions de kamas.

Map RdV Roche [-34;-58]:

Maison des Lacaisse [-34;-61]:

Personnages : Monsieur Roche ; Monsieur et Madame Lacaisse

Scène 1 B (alternative Ponce)
Monsieur Ponce quant à lui, préfère voler la commande de Monsieur Roche pour se l'approprier. Il part négocier l'aide d'anciens alliés. Il demande aux aventuriers de l'accompagner pour assurer sa protection et l'aider à négocier. Ces "alliés" sont évidemment des membres de la Main. Ceux-ci aideront Ponce en lui révélant une information : le trajet emprunté par le livreur de la machine.

La Main et Ponce ont déjà travaillé ensemble, ce n'est donc pas illogique qu'il sollicite leur aide. Bien évidemment, les agents du Valet sont prudents et n'ont pas révélé leur identité à Ponce. Ils seront donc masqués ou déguisé.

Map RdV Ponce [-35;-56]:

Personnages : Monsieur Ponce ; un ou plusieurs membre de la Main


Scène 2A (alternative Roche)
Les aventuriers apportent la somme à Monsieur Roche qui fait donc l'acquisition de cette nouvelle machine. Monsieur Agathe assurera la livraison de l'objet jusqu'à la carrière. Roche demande aux aventuriers d'escorter le livreur, sentant venir un mauvais coup de Ponce.

Personnages : Madame Agathe, Monsieur Roche, Monsieur Agathe

Scène 2B (alternative Ponce)
Monsieur Ponce place les aventuriers à un point stratégique du trajet.
Personnages :  Monsieur Ponce

Scène 3
Les deux groupes d'aventuriers se rencontrent. Les uns défendant leur butin, les autres tentant de le récupérer.
Ici je vois deux solutions : soit les vainqueurs remportent la machine et fin de l'histoire soit la garde de Bonta s'en mêle. Voyant une importante bagarre de rue, ils confisquent l'objet des tensions et le conserve. Sauf si quelques aventuriers savent se montrer assez persuasifs ou rusés pour le reprendre. Ça peut être à développer si vous trouvez l'idée intéressante.


Conclusion 
Dispute entre Roche et Ponce.
* * * 
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Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
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Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
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Message par Emyn Muil 11.08.17 18:46

Arlène a soulevé les points qui posaient problème avec la première version. La seconde est plus intéressante ! Faire se battre les joueurs entre eux à la fin est un bon parti-pris qui marche plutôt bien d'expérience !

L'enjeu demeure assez banal cela dit. Dans un univers comme Dofus, on a beaucoup à disposition pour faire entrer les joueurs dans une intrigue plus attachante ! Hélas, je trouve que la plupart des events joués sur Dofus manque un peu de... sensationnel, de merveilleux, d'épique ! (je me souviens encore de cette trilogie du Club Sandwich dont l'enjeu était... de trouver des ingrédients pour fabriquer des sandwiches...) Je réfléchis pas mal depuis quelques temps à "ce qui fait un bon event", d'après mon expérience, avec ses points qui ont marché et ceux qui n'ont pas marché. Essayons une brève liste :

  • Un enjeu de taille (mais pas trop non plus : il faut que ça reste plausible, et la démesure a tendance à détacher le joueur de la trame en prenant un recul trop ironique)
  • Une esthétique marquée, qui permette d'impliquer le joueur : un souffle épique, merveilleux, tragique, dramatique ou décalé, absurde (par expérience, éviter les ambiances sombres : trop peu propice aux dialogues + c'est difficile de faire ressentir l'inquiétude avec le format jeu vidéo...). Je n'ai jamais tellement essayé le réalisme personnellement, mais j'ai peur que ça soit assez élitiste.
  • Impliquer les joueurs autant que possible : il faut qu'ils soient acteurs, non spectateurs. On peut le faire par le dialogue avec un PNJ (essayer de le convaincre etc... comme tu l'emploies ici !) ou par des énigmes, des combats, plein de petites astuces qui obligent à garder l'attention...
  • Des mystères, du suspense ! Ça marche toujours bien... mais il ne faut pas que l'intrigue soit trop compliquée ! Il faut aussi éviter d'avoir des longs monologues "explication de la trame" si possible.
  • Faire tourner en bourrique/essayer de manipuler les aventuriers. Ça marche plutôt bien !
  • Impliquer des PNJ avec un caractère marqué, propre à agacer, faire rire, inquiéter, dégoûter, émouvoir... bref, propre à faire ressortir un (re)sentiment chez le joueur, à provoquer une réaction.
  • Faire appel au folklore, à l'inconscient collectif, aux représentations traditionnelles, aux mouvements esthétiques passés, voire à la culture populaire (en étant conscient que ça donne généralement une touche humoristique) etc... (ex : le cadre des carrières et des mines m'évoque personnellement nains hideux et vicieux, créatures malfaisantes inquiétantes, monde des morts... des poncifs aussi vieux, en Europe, que... au moins la littérature écrite ? et plus certainement orale...)
  • Dégainer du merveilleux à bon escient ! Comme dans les contes : des petits détails attachants qui font sourire ! (il faut lire Le Hobbit ! — cela dit, tout dépend du ton qu'on veut donner à l'animation)
  • Exploiter le support au maximum : utiliser le décor pour créer une énigme ou un élément de gameplay (exemple : devoir trouver un chemin sur une map qui permette d'aller d'un endroit A à un endroit B sans se faire remarquer par un personnage C), exploiter tous les artifices disponibles en jeu (transformations, fées...)... Malheureusement, sans MJ on est très limité.
  • Soigner les mises en scène : une sorte de "photographie" comme au cinéma mais dans le cadre d'un event.
  • Éviter de trop faire se déplacer les gens si possible
  • Une durée entre 1H30 et 4 heures (en restant méfiant : commencer quelque chose de très épique et ambitieux et le clôturer trop tôt est décevant !)

Bref, je pense qu'on peut encore améliorer un peu cet event, le rendre plus chatoyant !
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Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Kalirr 11.08.17 22:12

Eh bien ! Voilà une longue liste d'idées, merci ! Cependant je ne suis pas sûr quelle puisse s'appliquer à l'idée de départ.
Emyn Muil a écrit:Un enjeu de taille (mais pas trop non plus : il faut que ça reste plausible, et la démesure a tendance à détacher le joueur de la trame en prenant un recul trop ironique)

Bah c'est le cas !! (taille/grandeur, taille/mine, vous l'avez ?)
Blague à part, tout dépend ce qu'on appel un "enjeu de taille". Un joueur est-il plus investi dans une quête où il doit sauver le monde que dans une quête où il doit acheter du pain ? Sûrement. Faut-il, pour autant, mettre le monde en péril tous les mois ?
Emyn Muil a écrit:Une esthétique marquée, qui permette d'impliquer le joueur : un souffle épique, merveilleux, tragique, dramatique ou décalé, absurde (par expérience, éviter les ambiances sombres : trop peu propice aux dialogues + c'est difficile de faire ressentir l'inquiétude avec le format jeu vidéo...). Je n'ai jamais tellement essayé le réalisme personnellement, mais j'ai peur que ça soit assez élitiste.

[...]

Dégainer du merveilleux à bon escient ! Comme dans les contes : des petits détails attachants qui font sourire ! (il faut lire Le Hobbit ! — cela dit, tout dépend du ton qu'on veut donner à l'animation)

Ici, il n'y a pas d'esthétique à proprement parlé. Mais peut-on vraiment imaginer Monsieur Roche en Batman, Monsieur Ponce en Golum et Madame Agathe en Antigone ? L'idée de base n'a pas cette vocation. Je pense, au contraire, que quelque chose de plus "terre à terre" viendrait casser l'habitude que nous avions jusque là de mettre du mystique et du magique dans nos évents.

Emyn Muil a écrit:Impliquer les joueurs autant que possible : il faut qu'ils soient acteurs, non spectateurs. On peut le faire par le dialogue avec un PNJ (essayer de le convaincre etc... comme tu l'emploies ici !) ou par des énigmes, des combats, plein de petites astuces qui obligent à garder l'attention...

Un point qui est tout à fait central ! Une animation, comme l'indique le nom, est là pour animer les participants. C'est une pièce de théâtre où il n'y a qu'une scène et pas de gradins. Jusqu'à présent, les négociations et combats (et même l'énigme dans la première version) rendent les joueurs acteurs de la scène. Le fait de les opposer participe également à cela. 
Emyn Muil a écrit:Des mystères, du suspense ! Ça marche toujours bien... mais il ne faut pas que l'intrigue soit trop compliquée ! Il faut aussi éviter d'avoir des longs monologues "explication de la trame" si possible.

Bon, là niveau complexité ça va... Niveau mystères et suspens c'est un peu plus léger. Bien que ceux qui suivent Monsieur Roche ne s'attendront pas forcément à une attaque menée par d'autres joueurs. Mais, ici, je vois mal comment installer du mystérieux...
Emyn Muil a écrit:Faire tourner en bourrique/essayer de manipuler les aventuriers. Ça marche plutôt bien !

Ca serait plus pertinent/amusant que ça soit la Main qui manipule les joueurs. Là, je vois mal Roche ou Ponce chercher à manipuler ceux qui font déjà le travail à leur place.
Emyn Muil a écrit:Impliquer des PNJ avec un caractère marqué, propre à agacer, faire rire, inquiéter, dégoûter, émouvoir... bref, propre à faire ressortir un (re)sentiment chez le joueur, à provoquer une réaction. 

Parfaitement d'accord ! Une fois qu'une trame sera définitivement posée on pourra s'amuser à donner un caractère propre à chaque personnage. 
Emyn Muil a écrit:Faire appel au folklore, à l'inconscient collectif, aux représentations traditionnelles, aux mouvements esthétiques passés, voire à la culture populaire (en étant conscient que ça donne généralement une touche humoristique) etc...  (ex : le cadre des carrières et des mines m'évoque personnellement nains hideux et vicieux, créatures malfaisantes inquiétantes, monde des morts... des poncifs aussi vieux, en Europe, que... au moins la littérature écrite ? et plus certainement orale...)

Oui, on peut sûrement ajouter un peu de ça ici. Même si (comme l'a montré le retournement de situation entre les deux trames) ce n'est pas vraiment le thème de la carrière qui est intéressant. C'est plus l'affrontement entre les deux exploitants et leur manière de se servir des aventuriers pour les aider.
Emyn Muil a écrit:Exploiter le support au maximum : utiliser le décor pour créer une énigme ou un élément de gameplay (exemple : devoir trouver un chemin sur une map qui permette d'aller d'un endroit A à un endroit B sans se faire remarquer par un personnage C), exploiter tous les artifices disponibles en jeu (transformations, fées...)... Malheureusement, sans MJ on est très limité.

Je suis d'accord. On pourrait, ici, revoir les maps et effectuer un choix plus judicieux qui permettra de mêler la scène et son support.
C'est vrai qu'on est limité dans le contenu de nos évents sans les MJ mais si on doit faire avec eux on est limité en évent tout court. L'objectif de cette contrainte est de proposer un peu plus d'animations (je rappelle qu'en jeu, nous n'avons proposé aucun évent entre le 5 février et le 30 juillet si on exclue notre intronisation).
Emyn Muil a écrit:Soigner les mises en scène : une sorte de "photographie" comme au cinéma mais dans le cadre d'un event.

D'accord également mais c'est à réfléchir en second plan, une fois que la trame principale est posée.
Emyn Muil a écrit:Éviter de trop faire se déplacer les gens si possible

Ici tout se passe à Bonta, donc on est bon (l'utilisation de zaapi facilitant les transports).
Emyn Muil a écrit:Une durée entre 1H30 et 4 heures (en restant méfiant : commencer quelque chose de très épique et ambitieux et le clôturer trop tôt est décevant !)

Voilà pourquoi je pensais ajouter une scène. Même si, je pense qu'on atteint 1 h 30 avec cequi est là.



Alors oui, je suis d'accord avec vous l'enjeu manque peut-être d'intérêt pour le joueur. Cependant, si pour qu'il y ait enjeu il faut ajouter pléthore d'objets magiques, d'effondrements de mondes, d'objets luxueux ou d'orphelins à défendre mieux vaut ne pas continuer avec ce qui a été proposé au départ. 
Oui, ça n'a pas l'envergure d'une histoire de Tolkien. Oui, ça n'a pas la tension d'un film d'Hitchcock. Oui, ça n'a pas le tragique d'une pièce de Sophocle. En fait, ça n'a même pas ce côté piquant et inattendu d'un évent habituel de la Main. 

La trame est conçue pour être simple. C'est un petit évent à utiliser en période de creux pour tenter de maintenir un semblant d'activités. L'histoire centrale peut se résumer en : deux "entrepreneurs" (un jeune qui veut la place et un vieux bien ancré) se disputent le marché à coups d'aventuriers interposés. On peut imaginer beaucoup de chose à partir de cela, mais si on cherche du sensationnel, du mystique ou même quelque chose de moins commun, alors mieux vaut ne pas continuer sur la piste lancée.

Je vais revoir un peu cette trame (la seconde, car je reconnais que la première n'est vraiment pas attractive) et voir comment la modifier en gardant les idées actuelles. 
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[Réalisée] La carrière s'amuse ! Empty Re: [Réalisée] La carrière s'amuse !

Message par Arlène Kwinzel 11.08.17 23:20

Cependant, si pour qu'il y ait enjeu il faut ajouter pléthore d'objets magiques, d'effondrements de mondes, d'objets luxueux ou d'orphelins à défendre mieux vaut ne pas continuer avec ce qui a été proposé au départ.
Non, il n'est pas nécessaire de verser dans ces extrêmes : il suffit qu'il y ait de la tension.
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V♠
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Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
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[Réalisée] La carrière s'amuse ! Empty Re: [Réalisée] La carrière s'amuse !

Message par Scriabine 11.03.18 8:26

Perso je trouve que la trame est très bien en l'état, elle n'est pas nécessairement plus ou moins épique que ce que l'on fait d'habitude. Les enjeux sont intéressants. Peut-être qu'il faudra trouver des critères solides qui permettent de différencier M. Ponce et M. Roche pour le choix des aventuriers au tout début.

Enfin en termes de logistique ça peut être un peu compliqué d'être synchronisé entre les deux groupes, il faudra une bonne coordination pendant la réalisation de l'event pour ne pas qu'on se trouve avec un décalage de 15 minutes par exemple.
Scriabine
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D♥
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Comédie III
Le dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.
Alchimie I
Le premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Faussaire
Le membre sait reconnaître un faux, et en faire un.
Cryptographe
Le membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.
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Message par Sam Killeen 11.03.18 12:13

La carrière s’amuse (Sans MJ) :


Introduction :


Madame Agathe, scientifique spécialisée en mécanique, a créé une machine aidant à la manutention de pierres de grandes tailles. Les éternels rivaux Monsieur Roche et Monsieur Ponce veulent l’avoir et demandent tous les deux l’aide d’aventuriers.
Map de début : les aventuriers choisissent leur camp. Chaque propriétaire de carrière va donner ses indications.


Etape 1A (Alternative Roche) :


Monsieur Roche a besoin d’emprunter de l’argent à de bons amis, la famille Lacaisse. Il décide d’y envoyer les aventuriers pour gérer la négoce de 5M de kamas pendant que lui ira directement chez Madame Agathe pour s’en attirer les bonnes faveurs. Il leur précise de le rejoindre avec l’argent chez Madame Agathe.


Map de la famille Lacaisse : [-34,-61]

Map de Madame Agathe : [-34,-58]
 
Etape 1B (Alternative Ponce) :


Monsieur Ponce décide de se la jouer fine et veut négocier avec de vieux amis à lui pour l’aider à voler la machine à monsieur Roche. Il demande aux aventuriers de l’accompagner pour l’aider sur la négoce et sa protection car ce sont des personnes dangereuses. Ils auront des personnes de la Main du Valet Noir déguisés face à eux. Ces derniers vont leur indiquer le chemin de la future livraison avec un endroit pour un possible traquenard.



Map de l’entretien : [-35,-56]
 
Etape 2A (Alternative Roche) :


Les aventuriers arrivent pour donner l’argent à Madame Agathe. Monsieur Roche indique que ça sera Monsieur Agathe qui assurera la livraison de la machine et il demande de l’escorter car il sent un mauvais coup de la part de M.Ponce qui n’a pas daigné se montrer à la négociation.


Toujours en [-34,-58]


Etape 2B (Alternative Ponce) :


Les aventuriers viennent se placer au point stratégique indiqué par leurs amis accompagné de Monsieur Ponce qui supervise de loin. Les aventuriers préparent leur piège, se positionnent et attendent l’arrivée des autres
 
Etape 3 :


La machine arrive bien escortée. Les autres se lancent à l’assaut de la machine. Monsieur Ponce, Monsieur Roche et Monsieur Agathe se disputent pendant le combat des aventuriers.



Conclusion :


L’équipe vainqueur se verra recevoir une récompense de la part du propriétaire de la machine après que ce dernier ait fini de se disputer.
 
Reste à définir et besoins :


Introduction :


-        Définir la map d’arrivée des joueurs
-        Besoin de 2 personnes : Monsieur Ponce et Monsieur Roche
-        Définir les skins des deux protagonistes
-        Essayer de trouver des moyens différenciatifs pour faire un vrai choix d’équipe équilibré
 
Etape 1 :


-        Les 2 maps sont définies : [-34,-61] et [-35,-56]
-        Besoin de 5 personnes : Monsieur Lacaisse, Madame Lacaisse, Monsieur Ponce, 2 membres de la Main du Valet Noir
-        Définir les skins de : Monsieur Lacaisse, Madame Lacaisse, déguisements des 2 membres de la MDVN
-        Matérialiser les 5M de kamas par une bourse de kamas ?
-        Donner un Plan aux aventuriers de Monsieur Ponce
 
Etape 2 :


-        Une map est définie [-34,-58]
-        Il faut définir le trajet pour pouvoir définir la map d’embuscade
-        Besoin de 4 personnes : Madame Agathe, Monsieur Agathe, Monsieur Roche et Monsieur Ponce
-        Définir les skins de : Monsieur et Madame Agathe
-        Donner éventuellement des objets aux aventuriers pour aider à l’embuscade ?
 
Etape 3 :


-        La map est à définir grâce au trajet dans l’étape précédente
-        Besoin de 3 personnes : Monsieur Agathe, Monsieur Roche et Monsieur Ponce


Conclusion :


-        Définir la récompense
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