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[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche

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Message par Yngvard 26.07.17 1:07

Je suis partant pour le rôle D !
Du coup juste pour être sûr, c'est bien samedi (29 juillet) et pas dimanche 30 juillet ?

Yngvard
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Message par Kalirr 26.07.17 9:39

Parfait ! Avec toi en plus Arlène, on peut ajouter un rôle G. Soit identique au rôle C.

C'est noté, Yngvard ! Te voilà dans le rôle D. Par contre, il s'agit bien du dimanche 30 juillet vers 15 h 30, comme indiqué plus haut.

Effectivement, Emyn c'est une bonne idée. Ça permettrais d'inviter des personnes qui ne suivent pas forcément Twitter ou les forums à nos events.
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
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Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
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Message par Scriabine 26.07.17 18:45

Fond Clair a écrit:
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Scriabine
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Comédie III
Le dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.
Alchimie I
Le premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Faussaire
Le membre sait reconnaître un faux, et en faire un.
Cryptographe
Le membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.
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Message par Kalirr 26.07.17 20:12

C'est parfait ! Merci Scriabine ! J'avais commencé à écrire un truc mais c'est toujours plus attractif avec un beau visuel. Il faudra juste ajouter l'heure de l'animation, si possible.
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Message par Scriabine 26.07.17 20:25

Ah oui exact je l'ai oubliée, mais si tu as un texte donne-le, j'ai le fichier PSD donc il est très facile de faire des modifs !
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Message par Kalirr 26.07.17 22:23

D'accord, je t'envoie ce que j'ai écrit demain soir, quand j'aurai mon PC.
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Message par Kalirr 27.07.17 21:28

J'ai refais, ci-dessous, le tableau qui récapitule les rôles afin que ça soit plus clair. Puisque Arlène, Noh, Sam et moi-même n'avions pas choisi de rôle, je nous ai attribué ceux restant par ordre alphabétique. Si vous souhaitez changer il n'y a aucun souci.
Joueur
Scène 1
Scène 2
Scène 3
Scène 4
Conclusion
Arlène
Trésorière
Trésorière
Trésorière
Trésorière
Trésorière
Scriabine
/
Ouvrier
Bandit
Bwork
/
Emyn
Yngvard
Kalirr
Noh
/
Agent de la Main
Bûcheron
Bwork
/
Sam


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Message par Kalirr 28.07.17 12:26

Et voici ce que j'avais écrit pour l'annonce :

***

Assis à la table d’une taverne pour vous reposer, vous ne pouvez-vous empêcher d’entendre la discussion de deux hommes, accoudés au comptoir, derrière vous.


– J’te dis qu’c’est un coup du mauvais œil !
– Ou alors, l’vieux Roche a perdu la main…
– M’ouais. Dans un cas comme dans l’autre, y’va mettre la clé sous la porte.
– Sauf si des aventuriers répondent à son appel.
– Pff… Tu les crois capables de résoudre son problème ? J’en doute.

 
C’est sur cet échange que les deux inconnus sortirent de l’établissement en laissant tomber près de vous – signe du destin ou pur hasard ? – une affiche. Sur celle-ci étaient écrites ces quelques lignes :


« Avis à la population,


Mon maître, Monsieur Roche, demande votre aide afin de régler d’étranges problèmes qui se produisent actuellement sur son exploitation minière. Retrouvez-moi le 30 joullier à 15 heures 30 sur les hauteurs de Cania en [-25,-27].



Thérèse Oriair, Trésorière de Monsieur Roche »




***


Ceci dit, je pense que l'affiche de Scriabine est beaucoup plus parlante et un beau visuel attire plus le regard. Si ça convient à tous, je propose d'utiliser cette affiche pour faire l'annonce. Il faudra juste ajouter l'heure de l'animation.


Dernière édition par Kalirr le 28.07.17 18:32, édité 1 fois
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Message par Scriabine 28.07.17 18:21

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Message par Noh 29.07.17 13:17

OK, c'est super ! Je suis partant pour le rôle, on se retrouve demain après-midi. Est-ce que tu aurais un lien vers la scène que tu as mentionné de Astérix et Obélix : Mission Cléopatre ?
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Message par Arlène Kwinzel 29.07.17 13:33

Google => Astérix mission Cléopâtre discours Amonbofis => entrer :



Répliques:

Avec les funestes conséquences que l'on connaît :

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Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Kalirr 30.07.17 23:24

Victor – un ami proche de Kalirr – était assis dans le petit salon de l'agent de la Main. Kalirr entra à ce moment et se laissa tomber sur un fauteuil, la mine grave et le regard de marbre.
 
« Ça ne va pas ? », demanda Victor tout en regrettant déjà d’avoir posé la question.
 
Kalirr se leva d’un bond et hurla aussi fort qu’il put suite à cette interrogation qu’il jugeait impertinente.
 
« Est-ce que ça va ? Il me demande si ça va ?! Non, ça ne va pas ! »
 
Il se rassit, soupira longuement et se servit un verre de vin. C’était le signe qu’il allait raconter l’histoire à l'origine de son humeur et ce n’était pas le moment de l’interrompre. Victor le savait, voilà pourquoi il s’installa sans rien dire.
 
« La Main avait signé un contrat avec un exploitant de pierres de taille : Monsieur Ponce. L’objectif était simple, faire en sorte que son concurrent – Monsieur Roche – ferme son exploitation. J’étais en charge d’une partie du contrat et j’avais tout calibré. Evidemment, j’ai tout suivi de loin. Caché dans un buisson ou finement déguisé. Et j’ai pu constater le désastre. Pour l’aider, le vieux Roche a fait venir toute une troupe d’aventuriers et d’âmes charitables, comme il le dit lui-même. Ils ont été accueillis par sa trésorière, Thérèse, directement sur l’exploitation. Elle leur a fait beau un discours pour les motiver et leur exposer la situation. Jusque-là, tout allait très bien. »

[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 920910Screen1

« Mais les choses se sont compliquées. Sam et Nohkawa étaient censés pousser les ouvriers à la grève. Je dois reconnaître qu’ils ont plutôt bien réussi ! Cependant l’arrivée des héros du jour a gâché la fête… Les ouvriers ont, tout de même, eu du mal à céder. Ce n'est qu'au terme de longues minutes de négociations que les nouveaux alliés de Thérèse Oriaire sont parvenus à semer le doute dans l'esprit des travailleurs ! La supercherie mise sur le devant de la scène, Sam et Nohkawa n’ont eu d’autre choix que de prendre la fuite. »
[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 564414screen2

« Mais bon, tu nous connais ! On avait un plan B. Fraîchement engagé, un groupe de bandits a été envoyé prendre en otage les bûcherons qui livrent le bois jusqu’à la carrière. Un bois indispensable, puisqu’ils s’en servent pour construire leurs échafaudages. Bref, je me suis précipité pour voir si tout se passait bien à la scierie. Evidemment, les bonnes âmes du vieux Roche sont arrivées avant moi et ont tenté de négocier avec les bandits. Heureusement, ces derniers avaient la tête dure ! Ils n’ont rien lâché et ont exigé une rançon jusqu’à… »
[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 397158screen3

« Jusqu’à ce que les sympathiques sauveurs engagent le combat. Ils ont réussi à extirper les bûcherons des haches des bandits qui ont été massacrés dans les formes… Ces idiots n’ont même pas eu la décence d’emporter un coupeur de bois vers l’Externam. 'Fin, au moins, ils n’ont pas parlé et je n’aurai pas à les payer, c’est déjà ça. »
[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 283928screen4
« Comme à notre habitude, on avait un plan C ! Avant de filer, Sam et Nohkawa ont embarqué les outils des mineurs et les ont vendus à un groupe de Bworks qui filait vers le nord. Eh bien je te laisse deviner, nos merveilleux champions s’en sont encore mêlés. Ils ont remonté la piste des Bworks et sont arrivés jusqu’à eux. J’avais trouvé un petit poste d’observation en surplomb. Je m’étais tranquillement installé, pensant que les peaux vertes ne leurs donneraient jamais les outils. Comme j’ai eu tort... La p’tite violette, comme ils l’appelaient, a réussi ça brillamment. Ces abrutis baveux leurs ont filé dix pioches contre un Kouin-Kouin. Un Kouin-Kouin !! »
[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 114023screen5


« Heureusement, le plan D allait sauver le coup. Eh bah, non ! Un plan D, y’en avait pas !! Nos valeureux bienfaiteurs ont rapporté les outils, l’exploitation a repris son cours et notre contrat avec Monsieur Ponce a été déchiré ! Le vieux Roche est même venu les féliciter en personne et constater la reprise des activités ! C’est IN-AD-MI-SSI-BLE !! »


[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 622487WRSV2S7

 « C’est donc pour ça que t’es en rogne, mon p’tit Kalirr ? Tu veux que j’te file un conseil ? », lui envoya Victor.
 
« Vas-y, mais fais gaffe ! J’suis sur les nerfs ! », le prévint Kalirr.
 
« La prochaine fois, au lieu de prévoir tous ces plans, engage-les directement, ces âmes charitables. »
 
*     *
*
 
Cette animation a été réalisée par la Main du Valet Noir ! Vous avez pu rencontrer ses membres durant cette animation dans les rôles suivants :
 
Arlène Kwinzel : Thérèse Oriaire, un gobelin ;
Emyn Muil : Etienne Lantier, un bandit, un bwork ;
Nohkawa : Lui-même, Bechuron, un bwork ;
Sam Killeen : Lui-même, Bucheron Chon, un bwork ;
Scriabine : Léon Rouget, un bandit, un bwork ;
Yngvard : Acrostiche, un bandit, un bwork ;
Kalirr : Pablo Minérale, un bandit, un bwork, Monsieur Roche.
 
*     *
*

Un grand merci à tous ceux qui ont participé à cet évènement ! Nous avons adoré passer ce moment en votre compagnie et nous espérons que vous avez pris beaucoup de plaisir, du début à la fin de l’animation ! On vous dit à très bientôt et, d’ici là, vous pouvez vous enorgueillir d’avoir déjoué un des nombreux pièges de la Main et de son maître Noir !
 


[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 167841308486OrganisBlanc
Captures d’écran : Arlène Kwinzel, Sam Killeen, Kalirr
Signature/Image : Scriabine
Compte-rendu : Kalirr


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[Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche - Page 2 Empty Re: [Réalisée] La Carrière de Monsieur Roche

Message par Kalirr 30.07.17 23:28

Ceci est une ébauche du compte-rendu. Il n'est pas encore terminé ! J'avais juste besoin de voir ce que ça donnait sur fond noir. Je ferai les finitions demain afin qu'il soit publié au plus tard mardi soir.
Si vous voulez déjà faire des commentaires ou donner vos avis sur le CR, ils seront les bienvenus ! J'en profite pour remercier tout celles et ceux qui ont participé à cette animation, que ce soit lors de sa préparation ou le jour J. Ce fut très agréable et très sympathique !
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Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
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Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Désincarné
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Message par Arlène Kwinzel 31.07.17 0:21

Corrections rituelles (en majuscules blablabla) !

tout une troupe d’aventurier => toutE une troupe d’aventurierS
(d'ailleurs, Kalirr répète souvent le mot "tout")

« C’est maintenant que les choses se compliquent. Sam et Nohkawa étaient sensé => Mais les choses se sont compliquées. Sam et Nohkawa étaient CenséS

Mais l’arrivé des héros du jour à gâché la fête… => Mais l’arrivéE des héros du jour A (sans accent) gâché la fête…
(idem, redondance des "mais", notamment en début de phrase)

Sam et Nohkawa n’ont eu d’autre choix que la fuite. » => Sam et Nohkawa n’ont eu d’autre choix que DE PRENDRE la fuite. »

un groupe de bandit => un groupe de banditS

les bonnes âmes du vieux Roche sont arrivées avant moi. Ils ont tenté de négocier => les bonnes âmes du vieux Roche sont arrivées avant moi ET ont tenté de négocier

« Jusqu’à ce que ces sympathiques sauveurs => « Jusqu’à ce que Les sympathiques sauveurs

qui se sont fait massacrer comme il se doit… => qui ONT ETE massacrES DANS LES FORMES…

'Fin au moins ils n’ont pas parlé et je n’ai pas les payer => 'fin VIRGULE au moins VIRGULE ils n’ont pas parlé et je n’AURai pas A (avec accent) les payer

« Mais bon, tu nous connais, on avait un plan C ! => varie peut-être la formulation : bien qu'elle soit là pour l'effet de répétition suite au plan B, tu as moyen de la tourner d'une autre manière sans pour autant gâcher l'effet recherché.

à un groupe de Bwork => à un groupe de BworkS

les peaux vertes ne leurs donneraient jamais les outils => les peaux vertes ne LEUR donneraient jamais les outils (gaffe,d 'ailleurs, tu as des espaces doublés)

La p’tit violette, comme ils l’appelaient, à réussit ça brillamment. => La p’titE violette, comme ils l’appelaient, A (sans accent) réussi (sans t) à négocier brillamment.

Ces abrutit baveux => Ces abrutiS baveux

« Mais bon tu nous connais, on avait prévu un plan D. => Même remarque que précédemment au niveau de la tournure.

Le vieux Roche est même venu les ne féliciter => Le vieux Roche est même venu les féliciter

à très bientôt et d’ici là, => à très bientôt et VIRGULE d’ici là,

Tu n'as pas chômé, bien joué ! ^^
C'était chouettos de réaliser un event sans être tributaires des MJ, d'autant plus qu'on a eu du monde de disponible de notre côté. Bon, la sauvegarde nous a tout de même bien enquiquinés, pour le coup, 'faut qu'on en tienne compte à l'avenir : 16h00, sauvegarde sur Agride.

A-t-on des screens avec des dialogues (certains peuvent paraître "vides" bien que le montage soit sympatoche) ?


Dernière édition par Arlène Kwinzel le 31.07.17 13:38, édité 1 fois
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V♠
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Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Kalirr 31.07.17 0:30

Je ferai les modifications demain ! Pour ce qui est des screens, j'en ai quelques uns avec des dialogues, oui. Je vais voir s'ils sont "exploitables". J'aurai terminé le CR demain soir si tout va bien. J'ai cependant une question : on les publie autre part que sur le forum de la Main les CR ? (Pour savoir si je prépare les images pour les fonds de couleur clair.)
Kalirr
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V♣
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
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Message par Emyn Muil 31.07.17 3:08

Ouip, sur chaque forum on a publié l'annonce de l'event !
Emyn Muil
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R♥
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Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Kalirr 31.07.17 21:23

Modifications apportées !
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Message par Kalirr 01.08.17 11:24

Sauf avis contraire ou demande de modification de l'un d'entre vous, je me propose de publier le CR ce soir.
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Message par Kalirr 01.08.17 19:32

Compte-rendu publié sur notre forum, sur Un pour Douze et sur le forum officiel (section Fontaine de l'Erudit).
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Message par Arlène Kwinzel 01.08.17 19:37

Tu gères !
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Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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