Kucci, le minet boiteux

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Arlène Kwinzel
Kucci
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Message par Kucci 22.07.19 12:07

Description physique :

Kucci est un écaflip de taille moyenne. Son poil est gris pâle, soyeux, entretenu. Ses traits sont ceux d'un jeune homme dans la force de l'âge avec un certain charme. Il ne porte aucun bijou, pas de tatouage ou autre accessoire distinctif. Ses vêtements sont propres, soignés, mais son manteau lng est la seule extravagance qu'il se permet, en dehors du chapeau haut de forme qu'il lui arrive de porter.

Ce soin dans son apparence n'est malheureusement pas suffisant à faire oublier son défaut principal :  Il boite sévèrement. Sa jambe gauche lui rend la marche pénible.

Passif et personnalité du personnage :

Sa patte folle, c'est lors d'une bagarre incongrue avec un ivrogne qu'il l'a gagnée. En effet, bien que sous le signe d'Ecaflip, le jeune homme, pas très pieux, n'a pas la chance qui caractérise ses semblables. La poisse est même une des constantes de sa vie : il a traversé en quelques mois bien des mésaventures qui l'ont conduit à la rue et l'ont forcé à y rester. Il a fait des mauvaises rencontres qui l'ont fait entrevoir le milieu de la criminalité.

D'un naturel pourtant non-violent et assez posé, le jeune homme n'a jamais été très doué pour le combat. Cependant, son langage est assez riche et habile pour le rendre apprécié de ses prochains. Avec le temps et le désespoir, l'idée de servir une cause peu scrupuleuse a fini par ne pas le déranger. Ainsi, Kucci compte servir la Main du Valet noir en mettant son étique de côté. Il y voit une occasion de faire ses preuves autrement que par l'affrontement et, surtout, une porte de sortie pour fuir sa pauvreté.

Aujourd'hui très attentif à son image, le minet n'a pas eu des débuts très glorieux au sein de l'organisation. Il a du faire face au regard des autres et s'y adapter. Les guenilles qu'il osait se mettre sur le dos ont totalement disparu et désormais, il fait de son mieux pour être le charmant jeune homme qu'il aurait pu être plus tôt. Souriant, blagueur et peu contrariant, l'agent du coeur a fait ses armes, après quelques missions lamentablement échouées et un accroc hiérarchique non sans conséquences avec la belle Olgah.

La paix rétablie et les missions diverses ayant permis au jeune homme de gagner en confiance, il a trouvé sa place sous le signe du Coeur et cottoie très régulièrement la bande de malfrats du Lépreux chauve à la nuit tombée, devant une bonne bière blonde.


Dernière édition par Kucci le 14.10.20 0:41, édité 3 fois
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Où la Main se pique de noblesse.
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Où la Main s'engage dans un bras de fer.
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Où la Main fait peau neuve.
Comédie II
Le deuxième niveau de comédie permet au membre de mener un travail de fond sur son ou ses personnages, leur créer une identité propre, une apparence, des mimiques, un passé, une histoire crédible.
Réseau (Astrub)
Négociateur I
Le négociateur débutant arpente doucement la voie des mots et de l'entourloupe. Il sera à même de marchander avec le douzien moyen qui a pour habitude de se faire plumer sur les brocantes ou dans les foires.
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Fossoyeur
Si elles apprenaient que vous avez détruit la Main du Valet Noir, toutes les milices du Monde des Douze vous féliciteraient autant qu'elles vous jalouseraient.
Millésime 652
Où la Main se passe.
Vers de nouvelles aventures...
A la fin, c'est toujours l'IRL qui gagne.

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Message par Arlène Kwinzel 22.07.19 23:11

Kucci, le minet boiteux 60082810

Obtention du trois de Cœur validée

Il fallait voir au-delà des apparences pour déceler le séducteur qui sommeillait en Kucci.

Te voici donc trois de Cœur. Pour l'instant...
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Où la Main redéploie ses Doigts.
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Où la Main recommence à faire parler d'elle.
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Où la Main fait respecter son Code.
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Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Arlène Kwinzel 08.08.19 0:11

La Flûte d'Amelin

Quête majeure réalisée.

Se hisser sur les hauteurs – tel un piou majestueux – pour contrôler ceux qui grouillent dans les profondeurs – comme les vers d'Astrub –, révérer le passé pour influencer l'avenir, telles étaient les missions de Kucci, mais en valaient-elles seulement la peine ?
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Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
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Message par Olgah 27.05.20 0:05

Kucci, le minet boiteux Ldd2

Obtention du Quatre de Coeur validée !

Même nu comme un Père Ver, le minet blanc a su persuader un puissant allié pour se sortir de son pétrin. Kucci a prouvé sa loyauté envers la Main, même dans des situations difficiles.

Te voici donc quatre de Cœur. Pour l'instant...
Olgah
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8♣
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Musicien
Lorsque l'on passe son temps à faire le mal, il est parfois bon de savoir adoucir les moeurs.
Négociateur III
Le maître-négociateur serait capable d'acheter à peu près n'importe quoi à n'importe qui pour un prix défiant les lois du commerce !
Contrebandier
Navigateur, montagnard ou géographe, le contrebandier connaît les routes, les sentiers et les postes de douane ! Il sait par où et comment doivent transiter ses marchandises pour qu'elles arrivent au plus vite et sans encombre.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
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Message par Le Valet Noir 27.06.20 22:28

Kucci, le minet boiteux O0rPJb-Enquete-Shin-Tow

♥ Mission pour le Coeur ♥

Kucci permet à la Main de localiser le point de chute d'un membre de la Triade Opaline dans la région d'Amakna.

Son interrogatoire d'Irvine Diézelle et les éclaircissements obtenus à cette occasion serviront les intérêts de la Main toute entière dans le cadre de sa revanche à prendre sur les Opalins de Pandala.
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Message par Le Valet Noir 08.07.20 10:42

Kucci, le minet boiteux NJfTJb-Enquete-Maquetel

♥ Mission du Coeur ♥

Kucci permet à la Main de statuer sur l'état d'une région et de remonter la piste du rejeton d'un ancien Doigt.

Son enquête au temple de l'Almanax et dans les alentours de ce dernier fournira à la Main des informations de première fraîcheur sur cette partie du monde, ses têtes connues et son potentiel.
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Message par Le Valet Noir 18.12.20 23:37

Kucci, le minet boiteux AnyQKb-Tricotage-de-couverture-plombier

♥ Mission du Coeur ♥

Kucci permet à la Main de couvrir les traces d'une paire de Doigts.

Ne comptez pas sur lui pour vous donner de bons tuyaux car, malgré son jeu d'acteur, sa salopette, sa moustache et son accent inimitable, Kucci fait un bien piètre plombier !
A peine entré chez l'ennemi que le voici déjà ressorti... En voilà un qui sait appuyer sur le champignon !
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Message par Emyn Muil 01.03.21 23:29

Kucci, le minet boiteux 1522530191-5253285

Obtention du Cinq de Cœur validée

Une évocation des origines et du destin de Karolus permit à Kucci d'en apprendre plus sur l'histoire de l'enseigne du Cœur, ainsi que sur son rôle au sein de la Main du Valet Noir...

Te voici désormais Cinq de Cœur. Pour l'instant...
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Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Emyn Muil 02.03.21 23:03

PERSUASION

♥ Mission du Cœur ♥

Kucci mène l'interrogatoire d'un prisonnier.

Le pillard bwork capturé par les membres du Pique et du Carreau révèle tout ce que Kucci voulait savoir : le nom du chef des pillards qui attaquent les convois de la Main du Valet Noir ainsi que le lieu où ils ont établi leur camp.
La bande à Bwaader n'a qu'à bien se tenir !

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Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
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Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
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Message par Kalirr 04.07.21 20:31

Kucci, le minet boiteux Sans_t14

Un membre du Coeur doit savoir aborder toute nouvelle situation avec prudence et Kucci ne fait pas honte à son enseigne. Chaque pièce et chaque tableau auront été minutieusement inspectés par ce disciple de Karolus.

C'est d'ailleurs la fine analyse d'un tiroir un peu trop plat qui lui permettra d'échapper au deuxième tableau et de sauver la vie – pour un temps – de son occupant.
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
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Message par Le Valet Noir 26.09.21 0:30

Kucci, le minet boiteux Mini_19121502371225135516557376

Sur les cendres d'une légende, Kucci s'engage à en bâtir une nouvelle. 

La Main a besoin de bras, le Cœur a besoin d'oreilles. C'est sur les planches d'une nouvelle scène, dans les coulisses d'un nouveau théâtre, que Kucci recrutera les futurs Doigts.
 
Te voici donc Huit de Cœur et membre de la nouvelle Table des CompagnonsPour l’instant…
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Message par Emyn Muil 16.10.21 4:52

Kucci, le minet boiteux Mini_19121502371225135516557377

Obtention du Neuf de Cœur validée

Pour faire renaître la Main du Valet Noir de ses cendres, Kucci s'était engagé à ouvrir un théâtre à Astrub destiné à devenir un nouveau lieu d'influence, d'information et de recrutement de l'enseigne du Cœur. Quelques semaines après, la soirée d'ouverture du Podium aux Arts Scéniques fut incontestablement un franc succès.

Te voici donc Neuf de Cœur. Pour l'instant...
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Message par Emyn Muil 29.01.22 2:52


Kucci, le minet boiteux Mini_19121502284725135516557307

Emyn Muil ayant décidé de s'éloigner des affaires de la Main du Valet Noir, Kucci fut appelé à la succession de l'Enseigne du Cœur. Puisse-t-il la faire prospérer de longues années encore.

Te voici donc Valet de Cœur.

Bienvenue dans l'Antichambre Noire !
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