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Candidature 3 De Nororo

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Scriabine
Kalirr
Nororo
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Candidature 3 De Nororo  Empty Candidature 3 De Nororo

Message par Nororo 01.04.18 22:43

Histoire : Nororo , jeune écaflip, née a astrub , fils d'un écaflip mercenaire et d'une bontarienne a eu une enfance banal,très proche de son père il lui appris très tôt l'art de se battre et l'art du jeu, mais il était aussi très proche de sa mère qui lui apprenais la cuisine et la fabrication d'objet,il allais souvent a la taverne pour regarder les autre jouer lui aussi jouer parfois mais sans gagner d'argent.
Alors qu'il rentrais de la taverne son père lui dit :"Nororo, il est temps pour toi de traquer les méchant comme ton vieux père !
-Mais papa je pourrais choisir non ? Dit Nororo de façon arrogante
-Ce n'est pas une façon de parler a son père file dans ta chambre !
-Mais ?!
-Ferme la tu n'a pas le choix !
-Je te hais ! Dis Nororo en sortant et en claquant la porte .
Les relation entre les 2 hommes avait empiré depuis que Nororo était devenue fort et c'est ce jour la ou tout à basculé.
Nororo avait pris quelque économie du moin assez pour se loger pendant 2~3 mois dans une auberge et le reste pour jouer. Il alla dans la ville de brâkmar
En 1 mois Nororo avait doublé c'est gain mais sa ne plaisait pas a tout le monde en effet il c'était fais pas mal d'ennemie.
Alors qu'il ne se sentait pas vraiment en danger il alla se balader dans la ville des milicien brâkmarien qu'il avait vu hier soir a la taverne et l'avait accusé de triche ils l'attaquèrent, il se défendit les mit tous au sol et les détroussa de leur argent.Le lendemain Nororo retourna se balader dans la ville ,il fut intrigué par une affiche un visage familier , très familier ... Le sien , Nororo surpris ne comprenais puis il se rappela de son aventure d'hier soir. Il s'en fichais la récompense n'était que de 10 000K.
Les jours passèrent encore et encore sans rien d'intérréssant. Juste qu'il continua c'est actes criminel envers la milice afin de gagner sa vie, sa valeur avait augmenté a 50 000K
Un beau jour alors qu'il venait d'acheter une maison dans Bonta il alla dans une taverne il entendit parler de "La main Du Valet Noir".Il se posa donc des questions sur cette organisation criminelle.
Alors qu'il  se baladais en amakna afin d'en savoir plus un homme qui était devant lui et qui paraissait riche se retourna et lui assena  un coup violent "Je t'ai enfin retrouvé mon fils." lui dit-il avec une affiche dans la main , plus précisément un avis de recherche, et pas n'importe lequel, le sien ! Nororo s'enfuit a perdre haleine il courut tellement vite qu'il apercevait des créatures qu'on appelait scarafeuille il l'avait semé il alla dans une taverne de la ville de sufokia et re-entendit parler de l'organisation il sauta sur l'un des deux homme et lui ordonna de lui donner plus d'information il s'acièrent au bord du table et discuta.
-Que veux tu savoir.
-Que font-il ?
-Tout se qui tourne autour du mal, il n'on aucune pitié, il sont invisibles,il n'ont aucun avis de recherche car il agisse vite aucun visage, aucune trace,rapide et efficace.
-Sa m'interresse ou pourrais-je les rencontrer
-Je ne sais pas.
-Bien aurevoir
**1mois plus tard**
[Avis a la population Nororo l'homme au 200 000K est mort ! Tout les avis de recherche sont donc annulés merci de les rendre au milice les plus proche]
-Parfait j'ai réussi a simuler ma mort, je n'existe plus. Maintenant je dois les chercher.Main du valet noir me voila !

Caractéristique :
Point fort :Malin,Manipulateur, Ouïe fine, très agile, peut se transformer en chacha
Point faible : Jeune , s'énerve vite , cupide ,dépendance au jeux


Moi Irl :
Salut c'est timothé j'ai 14 ans je suis collégien pas grand choses a dire sur ma vie, apar ma volonté a rejoindre votre organisation afin de jouer rp car le rp se fais rare
Merci à Childéric de m'avoir conseiller de recommencer une candidature


Dernière édition par Nororo le 04.04.18 12:43, édité 1 fois
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Message par Kalirr 02.04.18 1:49

Bonsoir !

Je ne change pas mon avis par rapport à ta candidature version 2 et je suis toujours pour ton entrée dans la Main !
Kalirr
Kalirr
V♣
V♣
Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Désincarné
Au-delà du Seuil, certains restent à demeure.

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Message par Scriabine 02.04.18 7:25

Ça valait le coup de recommencer une troisième fois cette candidature. Rien que sur la mise en forme c'est déjà beaucoup plus lisible. L'histoire est elle aussi un peu plus développée, même si elle présente quelques faiblesses dont nous aurons peut-être l'occasion de discuter plus tard.

Je vais te donner mon pour, mais vois-y un engagement sous conditions. En effet, peu importe ton âge finalement, nous ne pourrons pas faire du RP avec toi sur la durée si tu ne fais pas d'efforts concernant ton orthographe. Nous pourrons t'y aider en te corrigeant ponctuellement et en t'indiquant différents moyens, mais nous ne pourrons jamais écrire à ta place.

Le reste se fera naturellement, mais je voulais juste préciser cette optique d'apprentissage et d'amélioration dans laquelle tu dois te trouver si tu veux te lancer dans l'aventure.
Scriabine
Scriabine
D♥
D♥
Comédie III
Le dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.
Alchimie I
Le premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Faussaire
Le membre sait reconnaître un faux, et en faire un.
Cryptographe
Le membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Désincarné
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Message par Arlène Kwinzel 02.04.18 11:38

Tu en veux, mon n'veu (pour avoir autant écrit en si peu de temps, en tout cas), rejoins-nous donc !
Arlène Kwinzel
Arlène Kwinzel
V♠
V♠
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Escaladeur
Le membre sait s'envoyer en l'air comme personne.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Désincarné
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Message par Emyn Muil 02.04.18 12:51

Bien évidemment, je suis pour !
Emyn Muil
Emyn Muil
R♥
R♥
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.

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Message par Instylena 03.04.18 7:24

Tu me voie ravie de ton entrain, et encore plus ravie de voir que tu t'améliore de candidature en candidature !

Vu que c'est Scriabine qui a prit le fouet pour les fautes d'orthographe, je n'en rajoute pas plus (de toute façon mon avis diffère peu), et c'est un grand oui pour moi, j'ai hâte de croiser Nororo à la Taverne pour lui glisser un ou deux renseignements par inadvertance !
Instylena
Instylena
V♣
V♣
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Trésor du Valet Noir
Par des moyens peu orthodoxes, vous vous retrouvez en possession d'une des pièces du Trésor du Valet Noir.
Miss Main 649
C'est le plus beau jour de sa vie !
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Contrebandier
Navigateur, montagnard ou géographe, le contrebandier connaît les routes, les sentiers et les postes de douane ! Il sait par où et comment doivent transiter ses marchandises pour qu'elles arrivent au plus vite et sans encombre.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Gestionnaire II
Le gestionnaire expert a la maîtrise totale d'un réseau complexe. Il est en mesure de tout contrôler, du producteur au consommateur et n'hésitera pas à passer par des schémas complexes pour assurer la sécurité et la rentabilité de son oeuvre.
Commerçant
Le commerçant est un spécialiste de son secteur, il connait tout du produit aux clients en passant par la concurrence. Il s'agit d'une compétence personnalisable en fonction de la branche de l'agent.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Fossoyeur
Si elles apprenaient que vous avez détruit la Main du Valet Noir, toutes les milices du Monde des Douze vous féliciteraient autant qu'elles vous jalouseraient.
Millésime 652
Où la Main se passe.
Vers de nouvelles aventures...
A la fin, c'est toujours l'IRL qui gagne.
Désincarné
Au-delà du Seuil, certains restent à demeure.

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Message par Le Valet Noir 04.04.18 17:40




Candidature 3 De Nororo  816447Bonpouracceptation
Le Valet Noir
Le Valet Noir
Légende
Vous savez qui je suis.

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