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Adellan et Nanab

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Message par Adellan 07.10.20 16:46

Passif :


Adellan Eumei (son nom de famille signifit Lune dans la langue de son peuple) nait le 6 Octolliard 619 dans une maison du village perdu des Zobals, avant d'aller vivre quelques temps plus tard dans une maison du château d'Amakna. Ses parents, bien que modestes, appartiennent en effet à la cour d’Allister où ils occupent une fonction leur permettant de vivre parmi la noblesse - son père, violent et porté sur la bouteille, est capitaine à la milice, sa mère stricte et conservatrice exerce la profession de maîtresse d'arme. Le jeune Zobal grandit donc au village d’Amakna, où il adore lire et embêter sa grande sœur. Jusqu’au jour où un drame survient autour de ses huit ans, le défigurant ; le médecin familial ne trouve comme seule solution de lui faire porter un masque sans arrêt, solution non seulement cosmétique mais également afin de protéger son visage devenu très fragile. Ayant été élevé dans une famille de Zobals et prédestiné à embrasser le culte des gardiens de masques, il s'habitue à vivre caché bien avant sa majorité spirituelle.

Plus tard, sa curiosité et sa soif de connaissances le poussent à devenir anthropologue, au grand désarroi de ses parents qui ne voient pas d’un bon œil une profession qui l’emmène aux quatre coins du monde. Dans sa famille, on est guerriers de père en fils et mère en fille, comme sa sœur Yanellie qui a épousé un duc quelconque et est soldate pour la milice où travaillent leurs parents. Mais il ne veut pas de cette vie "peu épanouissante" et, encouragé par son amie, abandonne la formation de garde d’Amakna auquel il était prédestiné pour se concentrer sur ses études de sciences sociales.
Il devient professeur dans ce domaine à l'université d'Amakna, mais est renvoyé après une crise qui lui avait fait frapper un élève. A partir de ce moment il commence à travailler seul, peinant à subvenir à ses besoins et devenant un criminel par la suite afin d'arrondir ses fins de mois.


Profession :


Adellan est anthropologue. C’est-à-dire un scientifique étudiant l’homme dans sa globalité ; lui se spécialise dans l'étude des langues et religions. Les Nimbos, les Kannibouls, il a voyagé dans le monde entier, des chantiers de fouilles archéologiques des cités de l'Ancienne Sufokia à la jungle de Moon. Devenu spécialiste du peuple des Kannibouls et premier chercheur parvenu à entrer en contact pacifiquement avec eux dans un but scientifique, il travaille activement à leur patrimonialisation en publiant des ouvrages destinés à informer les Amaknéens de l'impact qu'à le tourisme sur ce peuple, ou en donnant des conférences.
Mais sous ses airs nonchalants, il semblerait qu’il profite de ses voyages et contacts pour faire de la contrebande. Acheminer un colis au contenu assurément illégal ou des informations pour une quelconque organisation criminelle à l’autre bout du monde ne lui pose aucun problème, tant que la récompense en vaut la peine. Il continue d'ailleurs ses activités en parallèle de son travail dans la Main.

Il est auteur de plusieurs ouvrages, dont des documents sur les masques et des livres regroupant ses recherches. Il adore la lecture et possède une imposante bibliothèque dans son havre-sac, qu'il vous montrerait avec grand plaisir.


Personnalité :


Ce joyeux luron vous paraîtra très sûrement bavard. Il prend grand plaisir à raconter à quiconque le voudra, ou ne le voudra pas (il s’en fiche) les récits de ses voyages, des rapports qu’il a rédigé, des études menées sur tels sites de fouilles… Il semble en revanche bien moins éloquent quand il s'agit de raconter son passif.

Disciple Zobal très religieux, il voue une reconnaissance certaine à ses divinités. Concernant la magie de son peuple, il manie simplement quelques sorts de protection rudimentaires - bien que ces derniers temps il travaille à améliorer sa maîtrise de sorts offensifs. Mais pour ce qui est des masques, il en a un pour chaque situation, chaque humeur, chaque région du monde. Il en ramène de ses voyages, les fabrique à l’aide des matériaux récupérés ci et là - il est d'ailleurs très doué en sculpture. Sa collection est l’une de ses plus grandes fiertés.
Le scientifique est également sociable et très ouvert d'esprit.

Adellan est accompagné de Nanab, petit nomoon bien dressé qui n’hésite pas à se mettre en danger pour son maître (voir candidature pour les détails de leur rencontre).
Très gourmand et gourmet, le Zobal aime faire honneur à la nourriture et cuisine lui-même avec grand plaisir, même quand le plat obtenu n'a pas le goût ou l’apparence souhaitée.
Il conserve une profonde rancœur envers ses parents, tout particulièrement envers son paternel, et crache souvent dans son dos. A tord ou à raison, allez savoir...

Sa citation favorite et guide de vie : "Advienne que pourra !"


Physique :


Assez musclé, un bon kamètre quatre-vingt ; ne porte pas une attention particulière à sa tenue et est souvent vêtu en voyageur ou en vêtements traditionnels Zobals. Aborde une tignasse de cheveux cramoisis et bouclés parfois attachés en une queue-de-dragodinde. Porte toujours un masque parmi la cinquantaine d'entre eux qu'il possède, et les personnes qui ont vu son visage se comptent sur les doigts de la main (la Main ? Hahaha). Affectionne les boucles d'oreilles, en porte souvent quatre ou cinq à la fois.
En plus de ses cicatrices, sa joue gauche est entièrement brûlée suite à un affrontement avec un Huppermage particulièrement rancunier.


Dessin d'Armand Dupain:


Balance krosmique :


Défauts :

- Très bavard
- Laid
- Grave manque de tact
- Mauvaise maîtrise de la magie - outre sorts de protection - et des armes
- Particulièrement émotif, peut piquer des crises ou fondre en larmes pour des broutilles
- Tendance à la folie... ?

Qualités :

- Polyglotte : Parle respectivement le Brâkmarien ancien, le Kanniboul, le Nimbos, l'ancien Zobal et le langage Cacterre
- A beaucoup de contacts de par le monde - notamment Srambad - pouvant le renseigner ou l'aider sur diverses affaires
- Musclé, sait faire parler les poings
- Peut compter sur Nanab, petit Nomoon bien pratique en mission
- Grande dextérité, aussi bien pour sculpter un masque que manier la dague
- Sang-froid


Dernière édition par Adellan le 17.11.21 17:11, édité 11 fois
Adellan
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Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
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Furtivité II
Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat I
Le premier niveau permet de comprendre les rudiments de ce style de combat : l'esquive, les feintes, les bottes les plus élémentaires.
Trésor du Valet Noir
Par des moyens peu orthodoxes, vous vous retrouvez en possession d'une des pièces du Trésor du Valet Noir.
Linguiste
Le membre a appris une ou plusieurs langues ou dialectes étrangers, langage des signes, lecture sur les lèvres, etc. Il sera plus à même d’apprendre rapidement une autre langue.
Crocheteur
Cette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.
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Où la Main s'engage dans un bras de fer.
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Message par Le Valet Noir 07.10.20 17:12

Adellan et Nanab 88882810

Obtention du trois de Pique validée !

Difficile de choisir une voie lorsqu'on est quelqu'un qui change de personnalité comme de masque...
Mais il semblerait — quelques noms d'oiseaux mis à part — que ce soit avec l'Enseigne de Divad qu'Adellan partage le plus de convictions.


Te voici donc Trois de Pique. Pour l'instant...
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Message par Olgah 23.10.20 1:24

Adellan et Nanab 5978264

Obtention du Quatre de Pique validée


De nombreuses contusions et un masque en moins... Le pauvre Adellan n'est pas sorti de sa mission indemne. Mais il a prouvé son dévouement et sa force d'esprit à la Main, et a protégé ses confrères jusqu'au dernier moment.


Te voici donc Quatre de Pique. Pour l'instant...
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Musicien
Lorsque l'on passe son temps à faire le mal, il est parfois bon de savoir adoucir les moeurs.
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Le maître-négociateur serait capable d'acheter à peu près n'importe quoi à n'importe qui pour un prix défiant les lois du commerce !
Contrebandier
Navigateur, montagnard ou géographe, le contrebandier connaît les routes, les sentiers et les postes de douane ! Il sait par où et comment doivent transiter ses marchandises pour qu'elles arrivent au plus vite et sans encombre.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
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Message par Le Valet Noir 15.11.20 19:46

Adellan et Nanab 0cxEKb-Petit-casse

♠ Mission du Pique ♠

Adellan dérobe l'unique manuscrit du Mite de la Cave Reine avant qu'il ne parte à l'imprimerie, satisfaisant quelques clients de la Main.

Entre une fenêtre, une porte et une cheminée, le quatre de Pique préféra encore le tunnel.
Malheureusement, tous les plans ne se passent pas comme prévu et ce sont ses lectures passées de Larry Stote qui lui révélèrent le secret d'un larcin réussi.
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Message par Le Valet Noir 18.12.20 23:36

Adellan et Nanab IhyQKb-Sabotage-Grand-Musee-de-la-Magie

♠ Mission pour le Pique ♠

Adellan permet à la Main d'éliminer une menace potentielle à l'encontre d'une paire de Doigts.

Qui de la personne qui manie la lame et celle qui la fournit est responsable des coups qui sont portés avec ?
Ceux qui pourraient répondre à cette question ne sont, hélas, plus de ce monde...
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Message par Le Valet Noir 30.12.20 0:16

Représailles

Quête majeure réalisée.

Lorsqu'il est question de passer à la caisse, mieux vaut ne pas tenter de payer Adellan en monnaie de Nomoon ! Nanab à ses côtés ou pas, le Zobal est prêt à tout pour servir les intérêts de la Main.
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Message par Kalirr 04.07.21 20:26

Adellan et Nanab Sans_t13
Aussi curieux que ses complices du Cœur mais beaucoup moins prudent, Adellan n'aura pas hésité à se placer au devant du danger. Mais qu'importe, tant que cela lui permet de repartir avec les poches pleines et garnies !

Il aura, néanmoins, sorti ses compagnons du pétrin dans lequel il les avait mis en prenant fièrement la barre du navire contre les tempêtes et les orages.
Kalirr
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Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
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Où la Main redéploie ses Doigts.
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Où la Main recommence à faire parler d'elle.
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Message par Aphrodiane 07.08.21 15:51

Adellan et Nanab 20531310


Obtention du cinq de Pique réussie !


Ahhh les kamas et les pierre précieuse... une grande histoire d'amour entre eux est Adellan... Qui ne sait pas fait prier pour voler tout les coffre la cette noble Bontarienne pendant son sommeil !  Sur tout le petite coffre qui était remplie de pierres précieuse  d'une pureté rarement voir jamais égaler qui était léguer de génération en génération !

Pour ce fait tu reçois ton 5 de pique ! Du moins... Pour l'instant...
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Message par Kalirr 19.09.21 19:23

Adellan et Nanab 1727156


Quête du 6 validée.



Les galeries sous Sufokia comptent de nombreuses infiltrations et, ce jour là, un infiltré. En passant discrètement dans les tunnels de la guilde des Cartomanciens, Adellan a éliminé le traître Oscar Tapusse. Il récupère ainsi le six de Pique que ce félon s'était approprié.



Te voici donc Six de Pique. Pour l'instant...
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Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
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Message par Le Valet Noir 26.09.21 0:26

Adellan et Nanab 4696528

Sur les cendres d'une légende, Adellan s'engage à en bâtir une nouvelle. 

Le Zobal fait don de trois-cent-mille kamas au trésor de la Main. Quant au Trésor du Valet Noir, Adellan promet d'en fouiller les restes et de trouver un nouveau lieu pour les y accueillir.
 
Te voici donc Huit de Pique et membre de la nouvelle Table des CompagnonsPour l’instant…
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Message par Le Valet Noir 16.10.21 5:02

Où l'on fonde les lendemains sur les ruines d'hier

Quête majeure réalisée.

Bravant les flammes et les éboulements, Adellan et Nanab sont parvenus à découvrir l'une des caches du Trésor du Valet Noir, et d'ainsi en sauver plusieurs pièces de l'incendie et des pilleurs. La magie zobal s'avéra être d'un grand secours dans l'opération...
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Message par Le Valet Noir 21.02.22 13:32

Poignardé, empoisonné puis précipité du haut d'une falaise, Adellan n'aura pas eu le temps de pleurer la mort injuste de son fidèle Nanab.

Le Huit de Pique s'éteint en emportant avec lui savoirs précieux et secrets obscurs.

Le Masque tombe.

Rideau.
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