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[Réalisée] Quoi ma goule ? Qu'est-ce qu'elle a ma goule ?

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Message par Arlène Kwinzel 16.09.16 23:41

Message du 13 septembre a écrit:Coucou !

Ce message afin d’obtenir quelques réponses à des questions concernant la faisabilité d’une animation en jeu.

L’animation en question est introduite et « teasée » depuis quelques jours sur ce topic de la Taverne du Bwork qui Crache : http://forum.dofus.com/fr/1178-comptoir-taverne-rp/2179027-quoi-ma-goule-ma-goule

En voici la trame :

- Les joueurs, que l’on appellera « les curieux », sont conviés à la présentation annuelle des joyaux de la royauté dans le château d’Amakna. En période de crise, l’entretien des symboles du pouvoir permet de renforcer la cohésion sociale, etc. Voilà pour la justification d’un tel événement.

- Un PNJ milicien (1) accueille les curieux à l’intérieur du château.

- Un message indique qu’une alarme d’origine magique vient de retentir (2) : le PNJ milicien ordonne aux curieux de ne pas bouger, s’éclipse et revient en trombe.

- Le PNJ milicien annonce que les joyaux viennent d’être dérobés.

- Paulette, l’une des curieux intervient : détective, elle se doutait qu’il y aurait un vol et fait remarquer que le coupable ne peut se trouver dans la pièce étant donné que personne n’en est sorti ou n’y est entré entre l’alarme et le retour du PNJ milicien. Elle propose d’aller fouiller les autres pièces à la recherche de suspects.

- Chacun des cinq suspects (A, B, C, D et E) réalise une déposition dans la pièce où il est surpris par les curieux.

- Les cinq témoignages obtenus, les curieux sont amenés à se regrouper dans la salle d’accueil.

- Paulette révèle qu’elle a identifié le coupable et qu’elle va le confronter devant l’assemblée.

- Bétane, son secrétaire, lui demande de lui chuchoter un indice en avant-première.

- Paulette est réduite au silence (3) et ne peut révéler l’identité du coupable.

- Bétane, paniqué, demande aux curieux de démasquer le coupable à partir des notes de la détective. Sous le choc, il en oublie l’indice dont il a la primeur (4).

- Le coupable est démasqué et change d’apparence (5).

- Un combat s’engage entre les curieux et le cambrioleur (6).

- En cas de victoire, les curieux obtiennent un familier suiveur : un Boo (7).

- En cas d’échec, le coupable prend la fuite avec les bijoux, un message indique qu’un coup de tonnerre vient de retentir (8).

- Devant les portes du palais royal, les curieux retrouvent les joyaux gisant dans une mare de boue du milieu de laquelle émerge une pierre de Dopeul gravée d’un as de pique.



(1) : Est-il possible de s’attacher les services d’un AA ou d’un MJ destiné à incarner un personnage au skin de milicien pour cet event ?

(2) : Qu’en est-il de la faisabilité de l’apparition d’un message vert dans le canal d’information ? Vaut-il mieux opter pour un message entre crochets écrit par un organisateur ?

(3) : Soit Paulette s’intoxique en se servant dans le buffet dressé pour l’occasion, soit un individu mal intentionné lui fait boire une potion de métamorphose (larve, par exemple) pour l’empêcher de présenter ses déductions.

(4) : il s’agit de résoudre un problème de logique. Deux options s’offrent à nous. La première est de laisser les curieux chercher le coupable sans l’indice (ce qui n’innocente qu’un suspect sur les cinq) puis de donner l’indice. La seconde est de fournir l’indice d’emblée, ce qui a pour effet de considérablement accélérer la résolution de l’énigme. Quelle option serait préférable ?

(5) : Est-il possible de s’attacher les services d’un AA ou d’un MJ (supplémentaire ou non) afin d’incarner un PNJ au skin de garde/milicien destiné à se transformer, après avoir été démasqué, en monstre de type Gadoo ?

(6) : Le coupable-Gadoo initie un combat. Les sortilèges à base d’Eau et de Feu sont les seuls à avoir un effet sur lui. Vaut-il mieux booster les malus de résistance de ces deux éléments (affichant d’entrée de jeu les faiblesses du personnage) ou bien laisser les curieux combattants se rendre compte que leurs sortilège axés Air et Terre n’ont aucun effet (ou un très faible effet) sur le voleur ?

(7) : Est-il envisageable qu’une telle récompense (des ersatz de la créature vaincue) soit attribuée aux curieux ?

(8) : Idem que (2).


Ça fait déjà beaucoup, donc ce sera tout ! ^^

A bientôt,

Paglopglop


Dernière édition par Arlène Kwinzel le 22.05.20 23:38, édité 2 fois
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Message par Arlène Kwinzel 19.09.16 18:11

Message transféré, ce jour, à [Miti-Jay].
[Mage-Jaurdom] ne répondait pas, bien que le message initial ait été marqué comme "lu".
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Message par Arlène Kwinzel 25.09.16 2:23

[Mizan-Jouh] a écrit:Bonjour,

Ce message fait suite à votre demande d'informations auprès de [Miti-Jay] pour la préparation de votre événement (et en espérant qu'ankabox accepte de bien envoyer correctement la suite de ce message)

Les réponses que je vais vous donner sont bien entendu conditionnées par la disponibilité d'un MJ pour votre event. Dès que vous aurez une date, n'hésitez pas à nous l'envoyer (ainsi que le serveur de jeu, même si l'as de pique donne un indice… On n'est jamais trop prudents!)

Je formulerais d'abord un bémol sur votre approche de présentation des joyaux de la couronne : c'est un événement trop proche du background, trop précis pour être utilisé si facilement. Je vous suggère donc de revoir votre mise en situation pour ce point. A titre d'exemple, une présentation quelconque d'une œuvre, d'un objet rare, même si elle n'a pas la portée d'une exhibition de joyaux, pourra faire l'affaire.

Pour ce qui est des questions maintenant :

1) Il est possible pour un MJ/AA de jouer ce rôle, comme il est possible de vous prêter un skin de milicien pour le jouer.

2) et 8) Il nous est possible de faire apparaître un message d'environnement (orange - en tout cas, avec les anciennes interfaces) sur la map où se situe l'action. L'origine magique de l'alarme est-elle indispensable ?

3) Y avait-il ici une question à notre adresse ? :)

4) Il s'agit de votre animation, je ne peux vraiment vous conseiller sur la meilleure option. En revanche, souvenez-vous que votre enquête est soumise à un paramètre important, que sont vos « curieux ». Ce seront peut-être eux qui vous forceront à utiliser l'une ou l'autre, si vous souhaitez voir l'enquête avancer.

5) C'est possible, mais pas en Gadoo, ni en tout monstre exclusif à un donjon ou une quête. Je peux vous proposer une boo plus grande que la normale si ça vous convient
Ce PMJ fait-il partie des suspects interrogés ? Si oui, un simple /whois risque de dévoiler le coupable instantanément. En voyant un MJ chez les suspects, les joueurs comprendront rapidement qu'il y a anguille sous roche.

6) J'ai du mal à voir une solution cachée qui permettrait de tenir compte de ces faiblesses spécifiques. Je me dirigerais plutôt vers les résistances hautes (ou faiblesses à d'autres éléments). Les résistances en % ne peuvent pas excéder 50%. Par contre, il n'y a pas de limite pour les résistances fixes.

7) Un follower boo pour vos participants est envisageable

Au plaisir !


Réponse a écrit:Bonjour,

Le message qui suit était destiné à [Mizan-Jouh], mais il vient de me revenir accompagné d'une notification spécifiant que ce dernier ne recevait pas les messages envoyés par Ankabox.

Merci pour ces réponses ! :D

Ouip, ce serait pour une animation sur Agride. Concernant la date, nous attendons déjà de savoir où en sont nos autres projets événementiels (comme Poulpe Fiction, par exemple).

Bôh, retirons la précision "de la couronne" aux joyaux et voilà qui devrait s'éloigner suffisamment du background.

1) Ah, j'ignorais qu'il était possible de métamorphoser un personnage de la sorte, ça éviterait de monopoliser les services d'un bénévole supplémentaire, effectivement.

2) Orange, vert, tout n'est qu'une question de feu tricolore. Du moment que les curieux sont informés du déclenchement d'une alarme liée à l'absence des joyaux, puis du grondement du tonnerre, ça devrait faire l'affaire.

5) Il ne s'agit pas d'usurper l'identité de Gadoo, mais seulement d'incarner un personnage possédant le skin de ce dernier.
En effet, nous travaillons depuis plusieurs semaines sur la création et l'animation d'un homoncule boueux (comme chacun peut tenter de le deviner ou le découvrir respectivement sur le forum officiel et le forum de la Main du Valet Noir).
D'où l'importance d'avoir un tas de boue humanoïde en guise d'antagoniste (un antagoniste qui ne se fera, à aucun moment, passer pour Gadoo, que les choses soient bien claires : le nom de ce personnage n'a été mentionné que dans le but de donner une meilleure idée du skin attendu).
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La goule d'argile (référence-référence) fait partie des suspects : ayant d'abord l'apparence d'un garde/milicien chargé de surveiller les joyaux, elle tombe le masque une fois désignée comme coupable. C'est à ce moment-là que le combat est censé commencer. Donc, en gros, il faudrait deux apparences pour ce personnage : la "couverture" du milicien et la "véritable apparence" du monstre d'argile.
Et s'il y a plusieurs AA/MJ (mettons deux, même si l'objectif premier est d'assurer l'animation avec le moins de bénévoles possible) parmi les suspects ? Est-ce que ça ne permettrait pas de brouiller les pistes ?
De toute façon, nous n'attendons pas des curieux qu'ils "trichent" en enchaînant les /whois : lorsqu'on assiste à une animation, on se doit de jouer le jeu jusqu'au bout et de ne se servir que des outils RP mis à notre disposition. Dans un tel cas de figure, les "tricheurs" se puniront eux-mêmes en se gâchant la surprise.

6) Je ne connais, hélas, rien au PvPM et serais bien incapable d'expliquer la différence entre les résistances en % et les résistances fixes. Gardons toutefois à l'esprit que la créature devrait être passablement à l'épreuve des sortilèges terrestres et aériens et, dans le meilleur des cas, sensible à la magie aqueuse.

A bientôt !
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Message par Emyn Muil 25.09.16 12:04

Ah bon ben, les choses avancent enfin !
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Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Arlène Kwinzel 25.09.16 12:11

Pour donner un ordre d'idée, la prise de contact avec [Mage-Jaurdom] a eu lieu le 13 septembre dernier et celle avec [Miti-Jay] le 19 septembre.
Donc il a fallu attendre environ cinq jours avant d'obtenir une réponse. C'est le délai habituel ?
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Message par Emyn Muil 25.09.16 12:13

C'est même assez raisonnable.
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Message par Arlène Kwinzel 25.09.16 12:16

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Message par Kirosane 26.09.16 13:31

J'ai juste une question:pour le point 5), si les MJ sont effectivement capables de métamorphoser un personnage, ne peut-on pas faire jouer le rôle de la goule à un membre de la guilde? il suffirait alors qu'un MJ se cache dans la foule non? du coup le /whois ne marcherait pas.
Et ça éviterait de nécessiter la présence de trop de MJs
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Message par Arlène Kwinzel 26.09.16 21:49

Hélas, métamorphoser un joueur n'implique pas que l'apparence sera conservée durant un combat et ladite apparence ne lui conférera aucun sortilège et aucun bonus-malus de résistances élémentaires.
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Message par Arlène Kwinzel 01.10.16 18:42

[Mizan-Jouh] a écrit:Bonjour !

2) La précision était présente simplement pour dire que ce sera un canal "Environnement", et pas le canal "Informations" vert classique, donc même ceux qui le coupent verront le message :)

5) Je suis bien conscient que vous ne comptez pas utiliser l'histoire de Gadoo en lui-même.
Cependant, l'usage de skins exclusifs tel que celui-ci est impossible. Désolé, mais vous devrez vous en passer.

Si le /whois ne vous dérange pas plus que ça, alors tout va bien ! Il y a tout de même une autre solution : vous incarnez le milicien, et on ne fait intervenir le PMJ que pour le combat, en défiant un joueur dans le public. A vous de voir.

6) Ne vous tracassez pas avec ça alors : c'est réalisable !

A bientôt !
[Mizan-Jouh]

C'est vachement regrettable pour le skin Gadoo (je cherche encore le sens de l'impossibilité).
Cela étant, la proposition pour le combat rejoint celle de Kirosane et paraît, finalement, faisable !
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Message par Arlène Kwinzel 06.10.16 20:50

Réponse a écrit:Coucou !

Dommage pour le skin de Gadoo. La restriction est... étrange, mais il faudra faire contre mauvaise fortune bon coeur. Et p'is c'pas comme si on avait le choix.

D'accord pour l'incarnation du milicien et l'intervention belliqueuse, la surprise n'en sera que plus grande.

Du coup, on se prépare de notre côté et on agite la main dès que tout est opérationnel histoire qu'on puisse synchroniser nos montres, croiser nos agendas respectifs, ourdir ensemble et tout le tralala !

A bientôt !


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Bah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes suscept
Style de combat III
Le dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, mais
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Message par Emyn Muil 07.10.16 0:10

Hé bien, pour ma part, je suis globalement disponible n'importe quel week end. (enfin, celui du 15 ça risque d'être tendu, à voir)
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Où la Main fait respecter son Code.
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Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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Message par Scriabine 07.10.16 7:01

Normalement dispo les week-end, plutôt en soirée qu'en journée.
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Comédie III
Le dernier niveau de comédie permet au membre de manipuler son interlocuteur, pour lui tirer des renseignements, orienter ses décisions, etc.
Alchimie I
Le premier niveau d’alchimie permet de comprendre les rudiments de cet art : le matériel, les principaux réactifs, les recettes les plus simples.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Faussaire
Le membre sait reconnaître un faux, et en faire un.
Cryptographe
Le membre code systématiquement ses propres messages, et dispose de plusieurs techniques de décodage qui pourront éventuellement s’avérer utiles.
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Message par Arlène Kwinzel 07.10.16 23:39

Liste des rôles à distribuer :

  • Paulette :
  • Bétane (peau basanée, le plus dénudé possible) :
  • Hôte (skin de milicien) :
  • A (coupable, skin de garde) :
  • B :
  • C :
  • D :
  • E :

Reste à savoir si l'on joue nos personnages de la Main (dans ce cas, le fait qu'on soit tous des menteurs, sauf notre goule d'argile, se tient) ou non.

Déroulement de l'animation :

  1. Rendez-vous au château d'Amakna

  2. Accueil des participants par l'hôte qui s'apprête à présenter un jeu de 52 cartes sérigraphiées extrêmement rares/coûteuses/précieuses/les trois à la fois

  3. Message annonçant le retentissement d'une alarme

  4. L'hôte va s'enquérir de la sécurité de son bien

  5. L'hôte revient et annonce le vol du jeu de cartes sérigraphiées

  6. Paulette propose d'aller enquêter

  7. Les participants récoltent les témoignages

Témoignages:

  8. Les participants se réunissent dans la salle d'accueil une fois les cinq dépositions enregistrées

  9. Paulette révèle qu'elle a identifié le coupable et qu'elle va le confronter devant l'assemblée
=> elle annonce d'ailleurs que quatre suspects ne disent pas la vérité

  10. Bétane, en bon secrétaire transi d'admiration, lui demande un indice, un avant-goût de sa révélation
=> Paulette lui révèle, en off, que seul le coupable dit la vérité

  11. Paulette est réduite au silence et ne peut révéler l'identité du coupable
=> si Emyn pouvait être à l'origine de ce rebondissement, ce serait chouettos : il pourrait lui proposer de porter un toast en lui servant une potion de sa préparation et la transformer en larve/wabbit/etc.

  12. Bétane demande aux participants de démasquer le coupable
=> sous le choc, il occulte l'indice laissé par Paulette et le révèlera lorsque les participants seront dans le pétrin

  13. Le coupable identifié par les participants, un message annonce que le voleur change d'apparence et MJ lance un combat en incarnant un Boo géant sensible aux sortilèges aqueux et ignés

  14. En cas de victoire, les participants récupèrent le butin et obtiennent un monstre suiveur (un Boo)

  15. En cas d'échec, le coupable s'enfuit et un message annonce aux participants qu'un coup de tonnerre vient de retentir, suivi du fracas assourdissant de la pluie qui s'écrase sur la toiture

  16. En se rendant devant l'entrée du palais royal, un message informe les participants y découvrent le butin au beau milieu d'une mare de boue. Y gît également une pierre de dopeul gravée d'un glyphe étrange et d'un as de pique.
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Message par Arlène Kwinzel 09.10.16 20:50

'faudrait vos envies ainsi que vos disponibilités (pour ceux qui n'auraient renseigné que les unes sans avoir mentionné les autres) en ce qui concerne l'animation, esvépliz.

Scriabine a écrit:Juste pour l'étape 11, Paulette est réduite au silence ; je suppose qu'il s'agit de la parole. Mais du coup, il faudrait éventuellement faire en sorte qu'elle ne puisse pas non plus écrire. Peut-être que tu y a déjà pensé !
Alors, deux options : soit elle se sert dans le buffet dressé pour l'occasion et, toute prise par sa réflexion, ne remarque pas qu'elle mord dans un canapé à la greuvette. Manque de bol, elle y est allergique.
Soit quelqu'un lui offre un verre afin de trinquer, en avance, à la résolution de l'énigme et à sa sagacité. Sauf que le verre est blindé d'une potion d'Emyn (ou autre) la transformant ou la téléportant.

Après, tout dépend du fait que l'on incarne, ou non, nos personnages membres de la Main : ça, c'est à discuter.
D'ailleurs, si d'autres points vous paraissent obscurs ou améliorables, lancez-vous ! :D

Scriabine a écrit:Juste, comment Paulette peut-elle être au courant de l'identité du véritable coupable ? A-t-elle plus d'informations que les 5 témoignages ?
Nop, il s'agit juste de la détective dont il est question dans le teasing de l'animation.
On mettra ça sur le compte de son flair et de son aptitude à déceler le mensonge ou la vérité dans les témoignages et attitudes des personnes qui lui font face.
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Message par Emyn Muil 09.10.16 21:25

-> Une alarme ?... ._.

-> Emyn risquerait pas de se faire pécho comme un gland s'il donnait la potion à la détective ?

-> Les témoignages pourront être récoltés tous en même temps ? Cinq ça fait beaucoup, ça fait beaucoup de personnes différentes qui doivent tous les jouer.
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Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
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Message par Arlène Kwinzel 09.10.16 22:06

-> Une alarme.
Les cartes sont volées, alors qu'elles sont placées sous surveillance. Une alarme retentit : notre goule n'est apparemment pas assez finaude pour chercher à désactiver un dispositif de surveillance. On ne peut pas tout lui demander... [Réalisée] Quoi ma goule ? Qu'est-ce qu'elle a ma goule ? 4166514106

-> Emyn peut toujours donner le verre à Paulette, celle-ci lui faire gagner suffisamment de temps pour lui permettre de se mêler à la foule, l'air de rien, et complètement disparaître (TP havre-sac, etc).

-> Ben... On n'est pas censés avoir trouzemille membres en guilde ? Il est temps que ça serve ! x)
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Message par Emyn Muil 09.10.16 22:58

Les alarmes existent-elles dans le Monde des Douze ? Enfin, on peut imaginer un machin magique j'imagine.

Hum ça serait ptêt l'occasion du coup d'introduire le côté "filou" de nos personnages. Du coup, on pourrait aisément jouer l'un d'eux puis un autre qui suit. (genre un des types qui donnent un témoignage)

5 personnes c'est très ambitieux quand même ! Enfin, ça doit pouvoir se faire.
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Message par Arlène Kwinzel 10.10.16 10:09

Meuh oui qu'elles existent grâce aux bienfaits de la mécanique... ^^

Même plus que cinq, vu que Paulette aussi se déplace (: l'hôte et Bétane pourront toujours rester sur la mal d'accueil).
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Message par Kirosane 10.10.16 10:17

Selon l'heure,le jour,la date,je serai peut être disponible (avec une plus grande probabilité les samedis soirs des semaines impaires)
P'is je devrais être là sur la deuxième partie de Toussaint (26/10-02/11),avec toujours une probabilité conséquente d'imprévus de dernière minute.
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Message par Emyn Muil 10.10.16 12:35

Je pense qu'on peut proposer le 22 ou le 29, puis on se débrouillera selon ce que chacun peut le jour-même.
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Message par Arlène Kwinzel 10.10.16 13:12

Pas là le 29 au soir !
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Message par Kirosane 10.10.16 18:21

pas dispo le 22
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Message par Emyn Muil 10.10.16 19:31

Bon ben la semaine d'après xD
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Message par Arlène Kwinzel 10.10.16 21:09

Liste des rôles à distribuer :

  • Paulette : Arlène
  • Bétane (peau basanée, le plus dénudé possible) : Kalirr
  • Hôte (skin de milicien) : Sam Killeen
  • A (coupable, skin de garde) : Nazgul-Darjil (créé et incarné par Emyn)
  • B : Kirosane/Dweryl
  • C : Scriabine
  • D : Nohenberg
  • E : Ermit


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Furtivité II
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Désincarné
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