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Thomas Naubel-Terbha

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Thomas Naubel-Terbha Empty Thomas Naubel-Terbha

Message par Thomas Naubel-Terbha 30.08.18 16:37

Thomas Naubel-Terbha Titre10




Thomas Naubel-Terbha Avant-10

Moi aussi j'étais aventurier autrefois...
 
Unique fils du Comte et de la Comtesse de Londragon, Thomas nait le 8 fraouctor 594 et reçoit une éducation et une instruction appropriées. Il garde peu de souvenir de son enfance, sinon l’immense château d’Hyffe, la demeure familiale. Pour Thomas, il s’agissait plus d’une prison que d’un foyer. Une prison de laquelle il fallait s’enfuir. A l’âge de 16 ans, il décide de rejoindre un groupe d'aventuriers à la recherche du trésor Despada. Son père s’y oppose, Thomas quitte tout de même le domaine familial. Il sera déshérité par la suite.
 
Après cinq années de recherches infructueuses, la troupe reçoit des informations. Un campement Bworks garderait un ouvrage – sans en connaître l’utilité – qui serait le journal de bord du capitaine Despada. Les aventuriers attaquent le campement de front, la victoire est proche, les opposants sont en fuite. Malheureusement, durant l’assaut, une flèche vient se planter dans le genou de Thomas. Transporter chez un médecin Éniripsa, ce dernier est impuissant à guérir totalement la blessure. Incapable de courir ou de grimper, Thomas est abandonné par son groupe.
 
...et puis j'ai pris une flèche dans le genou. 
 
Seul, abandonné à Astrub, Thomas dépense sans compter son argent dans le jeu et l’alcool. Un soir, alors qu’il n’a rien d’autre à miser que sa propre vie, les cartes tombent en sa défaveur. Il entre au service d’un homme dont il ne connait rien. Cet homme se fait appeler La Mèche. C’est un artificier qui emploi son savoir au sein d’un clan de Roublards. Thomas prend goût à la discipline et devient son apprenti pendant huit ans avant d’être nommé Maître Artificier. Il travaille pour le clan jusqu’à en être chassé par un groupe rival en 648.
Thomas Naubel-Terbha Physiq10

Thomas est ce qu'on pourrait qualifier de vieux beau. Avec sa barbe grise, ses quelques rides et ses mains caleuses, on lui donnerait facilement la cinquantaine. Souvent vêtu d’une chemise blanche, d’un pourpoint et de chausses grises, d’un chapeau de même couleur orné d’une plume rouge il est, en plus, botté et ganté. Un baudrier de cuir lui barre la poitrine pour laisser pendre – à sa gauche – une rapière. Il ne se sépare jamais de sa canne en bois de chêne sans laquelle il ne pourrait marcher bien longtemps. 
Thomas Naubel-Terbha Caract10

 
Avec ses compagnons et ses amis, c’est un homme rieur et simple qui aime la vie et ses plaisirs. Avec des inconnus, c’est une personne courtoise et respectueuse qui sait où se trouve sa place. C’est un homme d’honneur et de loyauté mais qui comprend que, parfois, la ruse et la malice puisse mieux servir une cause. C’est quelqu’un de plutôt bienveillant.
Thomas Naubel-Terbha Balanc10

Avantages : connaissance en science des explosifs et armes à feu ; connaissance en horlogerie et minéralogie ; maîtrise du combat à la rapière et à la dague ; bon tireur.
 

Désavantages : jambe droite invalide ; amour des jeux d’argent – et, donc, souvent endetté ; pauvre.

Thomas Naubel-Terbha
Thomas Naubel-Terbha
3♦
3♦
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.

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Message par Kalirr 25.04.19 17:34

Thomas Naubel-Terbha Mini_19121502364525135516557364

Passage au 3 de Carreau validé !

Pour service rendu au combat et pour avoir protégé la Main et ses membres, Thomas gagne une carte supplémentaire. 

Te voici, donc, trois de Carreau.
Kalirr
Kalirr
V♣
V♣
Gestionnaire III
Le maître-gestionnaire est un marionnettiste habile. Il est en mesure de gérer plusieurs réseaux aux quatre coins de Terra Amakna en même temps et, parfois même, de les voir s'entremêler.
Négociateur II
Le négociateur expert maîtrise son art autant que son discours. Il n'aura pas peur de traiter avec des marchands, des commerçants ou tout autre personne rompue à l'exercice.
Juriste (Bonta)
Par sa connaissance fine de la loi, le juriste est en mesure de rentabiliser au maximum ses opérations et même, parfois, de légaliser les actions des moins morales. Compétence personnalisable en fonction de la juridiction.
Escroc
Compétence favorite des tricheurs, aigrefins et arnaqueurs en tout genre. Elle permet aussi bien de plumer quelques pious nés de la dernière pluie que d'identifier un vieux renarbo tentant de vous berner.
Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.
Désincarné
Au-delà du Seuil, certains restent à demeure.

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Message par Le Valet Noir 30.08.20 13:25

Thomas Naubel-Terbha KyvmKb-Sapeur

♦ Mission pour le Carreau ♦
Thomas permet à la Main de saper les fondations d'une place ennemie en Amakna.

Le travail d'équipe est primordial.
D'autant plus lorsqu'il permet de faire progresser la puissance destructrice du Carreau.
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Message par Le Valet Noir 13.09.20 21:49

Thomas Naubel-Terbha RZ7rKb-Extraction

♦ Mission du Carreau ♦

Thomas participe au sauvetage d'une alliée de la Main.

Avoir un objectif en ligne de mire permet de limiter les dégâts.
Un bon duelliste survit, c'est tout.
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Message par Le Valet Noir 30.12.20 0:11

Représailles

Quête majeure réalisée.

Maudit Scarafeuille ! Il faudra retravailler le système de mise à feu...
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Message par Le Valet Noir 15.02.21 23:08

Thomas Naubel-Terbha Usdd

♦ Mission du Carreau ♦

Thomas participe au sauvetage d'un futur allié de la Main.

Tout feu, tout flamme, et bon oeil à défaut d'un bon pied !
Les écrans de fumée ne sont pas l'apanage des politicards.
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