Kalirr

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Kalirr

Message par Kalirr le 28.08.16 9:56

Nom : Dancrage

Prénom : Kalirr

Origine : Il naît dans une riche famille Bontarienne. Sa mère est géographe, son père est éleveur et son frère a deux ans de plus que lui. L’année de ses huit ans, sa mère part avec une expédition sur l’île d’Otomaï afin de mieux cartographier la région à la demande d’un riche marchand de bois. Son navire ne reviendra jamais au port. Son père dévasté, dépense sans compter en alcool et en jeu. Il meurt de maladie lorsque Kalirr à 14 ans. Il laisse à ses enfants la maison familiale et des dettes.
Pour les rembourser, son frère s’engage dans la milice et Kalirr devient clerc de notaire. Cependant, leurs deux salaires sont insuffisants pour rembourser toutes les dettes. Alors, Kalirr entre en contact avec quelques organisations criminelles. Pour elles, il fera beaucoup de faux documents officiels qu’il vend à des prix toujours plus élevés. Sa réputation de faussaire grandissant, il est obligé de démissionner de son poste de clerc avant que son trafic ne soit découvert.
Un jour, il rencontre un Sram qui lui apprend à truquer les cartes. Il en fera sa nouvelle activité. La journée il continu son travail de faussaire et la nuit, il mise de l’argent dans des parties de cartes truquées pendant que son frère vide les poches et les bagages des parieurs. Une nuit, son frère vole l’objet de trop. Une amulette appartenant à un Enutrof, meneur d’une puissante organisation. Son frère est tué, Kalirr doit fuir et trouve refuge parmi la Main du Valet Noir.  

Pour les amateurs de dates  :

Physique : C’est un disciple d’Osamodas à l’apparence banale. Cependant, contrairement ce qui se dit habituellement sur les serviteurs de ce dieu, il accorde une grande importance à son hygiène et à son apparence toujours soignée. Il a pour habitude de faire rouler un Kama entre ses doigts ou de jouer avec une carte, ce qui l’aide à se concentrer.

Moral : Tous les moyens sont bons pour arriver à ses fins. Il calcul tout à l’avance et ne laisse rien au hasard.

Qualités : Observateur, Astucieux, Éloquent

Défauts : Hypocrite, Colérique, Tricheur, Mauvais perdant


Dernière édition par Kalirr le 05.08.17 10:30, édité 2 fois
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Re: Kalirr

Message par Sam Killeen le 17.09.16 3:35



Première quête initiatique validée !

Kalirr fait passer le profit et les kamas avant. Il a le sens des affaires et sait se servir de tous les moyens pour arriver à ses fins. Un excellent négociateur sommeille en lui.

Tu es donc trois de trèfle. Pour l'instant...
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Message par Emyn Muil le 24.10.16 21:29



Le fleuve des souvenirs - seconde partie.

Quête majeure réalisée.

En observateur silencieux et analytique !
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Message par Scriabine le 10.11.16 22:13



Quatre et Cinq validés

En usant conjointement de la malice verbale et de l'adresse physique, Kalirr a su montrer sa capacité d'adaptation. Il obtient donc un cinq de trèfle.


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Message par Emyn Muil le 14.11.16 1:29



Obtention du six de trèfle validée !

Après près de deux heures trente passées à courir en tous sens en trainant un charriot rempli de bière et à tenir d'interminable conciliabules avec les locaux, Kalirr a finalement réussi à refourguer sa marchandise. (et a sans doute perdu un peu de gras au passage)

Te voici donc avec un six de trèfle amplement mérité !
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Message par Scriabine le 27.11.16 11:04




Obtention du sept de trèfle validée !


L'expédition brâkmarienne de Kalirr aura permis d'écouler les nombreux stocks d'absinthe du Temple de la Fée Verte, et, malgré quelques accrochages, Kalirr s'en sera sorti indemne avec le consentement des Bras-Sœurs de Brâkmar. Une négociation rondement bien menée !


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Message par Emyn Muil le 23.04.17 1:20




Obtention du huit de trèfle validée !


Une petite expédition fort fructueuse, grâce au bon flair de Kalirr qui a su trouver une excellente opportunité pour renflouer les caisses de la Main !

Te voici donc désormais huit de trèfle, et nous avons par conséquent l'honneur de te promouvoir au rang de Compagnon.

Félicitations !
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Message par Scriabine le 01.08.17 19:39




Obtention du neuf de trèfle !


Une épopée du cru de Kalirr aura su emmener son monde dans les problèmes de Monsieur Roche et de sa récalcitrante masse salariale.

Te voici donc désormais neuf de trèfle ! Bientôt dans le club des têtes !

Félicitations !


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Message par Emyn Muil le 15.09.17 22:12

Cher Kalirr,

Nous te donnons rendez-vous demain soir vers vingt-et-une heure trente au quartier général de la Main, à Astrub.

Peut-être une fin arriveras-tu à trouver en cette nuit marquée par le spectre du passé...

Les Têtes.
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Message par Arlène Kwinzel le 17.09.17 0:50




Neuvième quête initiatique validée


Après de longues péripéties nocturnes, de rencontres inattendues, de souvenirs et d'objets étranges, Kalirr a prouvé derechef sa valeur auprès de la Main du Valet Noir et se voit accorder la carte du Dix de Trèfle.
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Message par Emyn Muil le 25.02.18 21:50



Obtention du Valet de Trèfle validée.


A ce jour et avec l'assentiment du Valet Noir, les Têtes ont décidé, Kalirr, de t'élire Valet de Trèfle. Te voici donc désormais entré au rang des Têtes, ce qui t'octroie tous les privilèges, droits mais aussi devoirs qui vont avec.

Félicitations à toi !

Fais honneur à la Main du Valet Noir.
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