Woede
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La Main du Valet Noir - Agride :: PARTIE RÔLE PLAY :: DOSSIERS PERSONNELS :: Anciens membres de la Main
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Woede
Prénom : Woede
Nom : Surnommé la Sang-Nom
Naissance : Inconnue, mais elle se considère comme éternellement jeune.
Origine : Les membres de la Main du Valet Noir ne connaissent pas grand chose de cette ouginak arrivée du désert de Saharach depuis peu, mis à part le gros sac de Kamas donné pour son entrée dans l'organisation. Elle semble rechercher des choses personnelles dans l'histoire de la Main et n'hésite pas à donner de sa personne sans jamais se soucier des répercussions, tant que cela lui permet d'être bien vu par les autres membres. Beaucoup de secrets entourent cette jeune recrue et pour le moment, le doute persiste quant à ses véritables intentions pour le groupe.
Apparence : Woede se montre bien souvent dans le plus simple appareil, ses deux shushus vestimentaires semble apeurés d'être portés sur une telle personne. Elle use bien souvent de ce que la nature lui à offert pour amadouer, mais aussi pour griffer...
Caractère : Avec son caractère de chienchien enragé, sa nature boudeuse et son envie irrésistible de mordre ceux qui oseraient se moquer de son physique, Woede n'as absolument rien pour plaire. Ajouter à ça une incapacité totale à comprendre les jeux de mots et à tout prendre au pied de la lettre et vous obtenez une iop beaucoup plus poilue que la moyenne. Pourtant, sont ingéniosité pour arriver à ses fins et les nombreux complots validés à son active frise l'incompréhension face à son comportement habituel.
Objectif : La jeune ouginak semble chercher une personne, très proche d'elle, un membre de sa famille ? Ses desseins sont obscurs, mais du peu qu'elle laisse paraître, sa soif de puissance n'est clairement pas en reste face à son objectif principale.
Nom : Surnommé la Sang-Nom
Naissance : Inconnue, mais elle se considère comme éternellement jeune.
Origine : Les membres de la Main du Valet Noir ne connaissent pas grand chose de cette ouginak arrivée du désert de Saharach depuis peu, mis à part le gros sac de Kamas donné pour son entrée dans l'organisation. Elle semble rechercher des choses personnelles dans l'histoire de la Main et n'hésite pas à donner de sa personne sans jamais se soucier des répercussions, tant que cela lui permet d'être bien vu par les autres membres. Beaucoup de secrets entourent cette jeune recrue et pour le moment, le doute persiste quant à ses véritables intentions pour le groupe.
Apparence : Woede se montre bien souvent dans le plus simple appareil, ses deux shushus vestimentaires semble apeurés d'être portés sur une telle personne. Elle use bien souvent de ce que la nature lui à offert pour amadouer, mais aussi pour griffer...
Caractère : Avec son caractère de chienchien enragé, sa nature boudeuse et son envie irrésistible de mordre ceux qui oseraient se moquer de son physique, Woede n'as absolument rien pour plaire. Ajouter à ça une incapacité totale à comprendre les jeux de mots et à tout prendre au pied de la lettre et vous obtenez une iop beaucoup plus poilue que la moyenne. Pourtant, sont ingéniosité pour arriver à ses fins et les nombreux complots validés à son active frise l'incompréhension face à son comportement habituel.
Objectif : La jeune ouginak semble chercher une personne, très proche d'elle, un membre de sa famille ? Ses desseins sont obscurs, mais du peu qu'elle laisse paraître, sa soif de puissance n'est clairement pas en reste face à son objectif principale.
Woede- 3♠
- Messages : 12
Date d'inscription : 29/08/2017
Re: Woede
Première quête initiatique validée
Gare à ceux qui entreprendraient de se dresser sur le chemin de Woede pour lui mettre des bâtons dans les roues, l'Ouginak n'en ferait qu'une bouchée !
Te voici donc Trois de Pique. Pour l'instant...
Arlène Kwinzel- V♠
- Millésime 646Où la Main redéploie ses Doigts.Millésime 647Où la Main recommence à faire parler d'elle.Millésime 648Où la Main fait respecter son Code.Millésime 649Où la Main se pique de noblesse.Millésime 650Où la Main s'engage dans un bras de fer.Millésime 651Où la Main fait peau neuve.EscaladeurLe membre sait s'envoyer en l'air comme personne.CrocheteurCette compétence permet de venir à bout des serrures récalcitrantes. Le membre pourra ainsi pénétrer de l'autre côté des portes interdites.Furtivité IIBah dis donc... On t'voit plus aux soirées ! Le deuxième niveau de furtivité permet au membre de se placer dans l'angle-mort de sa cible, en exploitant son environnement, les tiers présents, et les failles dans la vigilance des personnes susceptStyle de combat IIILe dernier niveau du style de combat permet de déceler le point faible chez l'adversaire, maisMystérieux Papa NowelPour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.DésincarnéAu-delà du Seuil, certains restent à demeure.
- Messages : 1313
Date d'inscription : 01/08/2016
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