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Sakopi Komzar

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Message par Sakopi Komzar 31.12.16 14:24

Nom : Komzar
Prénom : Sakopi

Physique : Sakopi est un Eniripsa visiblement âgé de la trentaine, peut être un peu moins. Ses trains sont fins, délicats. Sa chevelure est assez longue, nouée en catogan. Bien que toujours habillé avec distinctions, ses vêtements onéreux ne sont pas forcément de premières fraîcheur. Il se déplace la plus part du temps avec une canne.

Date de naissance : ?

Origine : Possiblement Brâkmar, selon ses dires. Aucune confirmation à ce jour.

Profession : Chercheur en médecine. Aucun diplôme officiel.

Moral : Place l’avancement dans ses recherches avant tout, ?

Force : Semble doué dans les recherches qu'il entreprend, néanmoins, qu'une seule expérience peut le confirmer à ce jour [Kalirr].

Faiblesse : Ne supporte pas la saleté, ne supporte pas d'être blessé physiquement [05.01.647],


Dernière édition par Sakopi Komzar le 05.01.17 23:36, édité 1 fois
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Message par Emyn Muil 01.01.17 23:52

Sakopi Komzar 6008283


Quête initiatique du III validée !


Sakopi semble surtout préoccupé par son profit personnel, et n'a guère peur de mettre à profit ses charmes et autres tromperies douteuses pour obtenir ce qu'il souhaite obtenir.


Te voici donc trois de cœur. Pour l'instant...
Emyn Muil
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R♥
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Millésime 646
Où la Main redéploie ses Doigts.
Millésime 647
Où la Main recommence à faire parler d'elle.
Millésime 648
Où la Main fait respecter son Code.
Millésime 649
Où la Main se pique de noblesse.
Millésime 650
Où la Main s'engage dans un bras de fer.
Millésime 651
Où la Main fait peau neuve.
Alchimie III
Le dernier niveau d’alchimie permet de confectionner les meilleures potions pour le cœur, ainsi que des potions utiles pour les autres enseignes : explosifs, transformations, invisibilité, etc.
Comédie I
Le premier niveau de comédie permet d’adopter une posture en face d’un interlocuteur, d’avoir déjà quelques bottes secrètes pour éviter les questions désavantageuses, et utiliser des techniques d’interrogatoire pour obtenir des renseignements.
Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
Érudit
Le membre passe régulièrement du temps dans les bibliothèques du monde des Douze, et dispose d’une connaissance avancée de son environnement, son histoire, ses cultures.
Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
Mystérieux Papa Nowel
Pour survivre à Nowel, il faut devenir Nowel.

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Message par Emyn Muil 14.01.17 0:17

Sakopi Komzar 5253285


Quêtes initiatiques du IV et du V validées !


C'est en cherchant à séduire et à manipuler ses cibles que Sakopi tente de parvenir à ses fins. Quitte à prendre son temps...

Te voici donc cinq de cœurs, et Acolyte par la même occasion.
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Réseau
Cette compétence fait état de la constitution d’un réseau d’information et/ou d'influence au sein d’une certaine communauté, faction, cité, caste, guilde, etc. Le membre pourra ainsi en tirer des renseignements ou des services utiles, de temps à autr
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Furtivité I
A pas de velours. Le premier niveau de furtivité permet de se mouvoir sans bruit, d’avoir déjà quelques facilités à surprendre quelqu'un par derrière, et de limiter toute déconvenue sonore susceptible de compromettre une infiltration.
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